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33、新项目

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    名声是一把双刃剑。
    既能伤人,也能伤己。
    沈昆稍作考虑,就放弃炒作。
    目前,“致命武力”公司还太过弱小,经不起多大的风浪。
    如果想炒作一波,顺便卖个高价,借机套现,那倒是可以。
    如果想老老实实发展,那就最好沉下心来,不想乱七八糟的事情。
    此次风波后,究竟是一地鸡毛,还是开启智能时代,谁也说不准。
    他能做的就是猥琐发育,夯实基础。
    即使将来有一天外挂消失了,公司也不至于破产。
    ……
    看着手里两公斤的黄金,沈昆摇摇头,准备抽奖。
    这是第四次,希望不再落空。
    上次,为了试探系统的底线,他把所有的钱都转到了公司账户,卡里只剩下一千块钱。
    没想到抽奖的价格还是不变——1千克黄金。
    由此他推断出抽奖价格应该是“能上不能下”,
    如果账户里的钱超过上次价格,那就按照新的价格确定,
    如果没有超过上次价格,那就按照上次的价格抽奖,
    ……
    四十万,倒也没什么。
    时至今日,四百万他也能拿得出来。
    然而,结果让他无语,
    落空了,
    四十万打了水漂,
    既然是抽奖,就一定有“谢谢惠顾”,
    但道理明白,心理不能接受。
    然而,不接受也得接受,
    系统不是讲道理的地方。
    这一次沈昆不敢再试探漏洞,老老实实准备了两公斤黄金,希望能抽个大奖。
    七色转盘旋转,
    最终停在了橙色格子上,
    游戏引擎“魔影”,代表作《虚拟伴侣》,
    沈昆皱了一下眉头,
    还是和游戏设计有关,
    第二次的奖品是游戏引擎“深渊”,主攻游戏智能。
    这次的“魔影”引擎,主攻动画系统,
    看来系统暂时也只是一个游戏开发系统,
    “深渊”和“魔影”,两者在价值上应该是差不多的。
    然而,抽奖的价格却差个一倍。
    游戏引擎分为9个等级,
    ai属于第9级,游戏专用子系统,
    动画属于第8级,通用子系统。
    某种程度上,奖品的价值还有所下降,
    ……
    沈昆皱着眉头,想起之前的猜测,
    全部身家?
    这次的抽奖价格是七十多万,如果不想落空,下次就要一百万多万,
    一次次递增,直到自己放弃或承担不起。
    如果再想抽中《虚拟伴侣》这样的完成品,恐怕要投入全部身家。
    这就有点麻烦了,
    从长远来看,游戏引擎带来的作用更大,授人予鱼不如授人以渔。
    《虚拟伴侣》只是一锤子买卖。
    而游戏引擎却是公司发展的基石,
    假以时日,必然能在此基础上开发出更好的作品,细水长流。
    然而,一款游戏的开发,从立项到成熟,短则两三年,长则五六年、七八年。
    从游戏史的角度看,时间很短,
    对于个人来说,就太过漫长了,
    几乎要毕其一生投入到一两款游戏中。
    ……
    沈昆摇头,把思绪抛开,
    现在想这个,还有点早,
    既然抽中了开发工具,那也不要浪费,充实公司的技术库。
    现在公司有两个重点,
    一个是推广《虚拟伴侣》,
    另一个是筹划新项目,
    自从上次抽中“深渊”引擎,公司就开始着手新游戏开发。
    不能把所有希望都放在外挂上,学会狡兔三窟。
    有钱的时候,多投资,
    等到没钱的时候,才有可能借此渡过难关。
    可惜,公司的底蕴太差,游戏设计方面没什么大能,吵来吵去,连个叼毛都没定下来。
    一气之下,沈昆就采纳了许建生的建议,收购有潜力的工作室。
    国内游戏市场良莠不齐,
    唯利是图与理想主义并存,
    情怀与生存交织,
    希望与绝望同在,
    很多制作团队满嘴情怀大义,却一心世俗名利,
    ……
    但这也正是这群人顶起了独立游戏的大旗。
    许建生沉浸行业多年,很快就挑选了十几个目标备选,
    有搞即时战略类游戏的(《星际争霸》《英雄联盟》等);
    也有人研究模拟战略游戏(类似《文明》系列);
    还有如《反恐精英》类的射击游戏,
    有一个五人团队在研发角色扮演类游戏,目标是中国版《最终幻想》,勇气可嘉,
    动作冒险类,格斗类……
    几乎囊括了游戏的大部分分类,可见许建生是用了心。
    这是一个行业老兵多年的积累。
    而且从各项目组运行的demo来看,质量都挺高,
    许建生甚至能如数家珍地讲出每一家的故事。
    “这个项目是自由人凭着兴趣爱好,在业余时间坚持数年完成的一款大型单机demo……”
    “这个团队,曾经三次面临解散,最终又撑了下来……”
    “还有这个……”
    沈昆心下有说不出的滋味,
    看完了这些demo,既有感动,又有沉重,以他判断,这些游戏中的大部分都走不到最后一步。
    如果没有意外,可能就是在一个平淡的下午,宣告项目解散,大家各奔东西。
    沈昆突然看到一个策划书,有点奇怪,“这个……”
    一般来说,许建生推荐的团队,起码有一个demo,
    程序、策划、美术的主要负责人带着自己的小团队做一些可运行的demo,验证调整游戏产品方向。
    许建生笑了下,“这个团队很有名,之前开发过《斗战神》。”
    沈昆闻言,立马想起当初的震撼,
    《斗战神》从重走西游路的“取经人”视角出发,一章一回,揭露了当年西行取经四人一马的命运与背后的暗黑西游世界,并在此过程中逐渐觉醒。
    那气势磅礴的配乐,栩栩如生的画面,构思精巧的剧情,史诗感扑面而来,
    ……
    可惜因为某些原因,没有掀起太大的浪花。
    沈昆有点惊喜,“这是新项目?”
    许建生点头,“他们想重走西游。”
    “《西游》”,沈昆顿了一下,
    只听这两个字,就知道难度有多大。
    作为国人耳熟能详的神话故事,既要致敬经典,又要出人意料,
    想想都知道不容易。
    尤其是《斗战神》团队,不允许自己敷衍了事,
    这样一来,难度越发大了,
    怪不得以他们的名气,还没确定投资。
    有时候,野心太大反而是束缚。
    “现在进行到哪一步了?”
    许建生:“《西游》目前还在筹备阶段,只是大概确定了基本方向。”
    沈昆想了想,“那就和他们见一面,聊聊再做决定,”

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