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最近我亚索玩的太快乐了
(狗头)
正所谓多行不e必自毙
我准备设计一下,你们看一下合不合理,合理我就用上了啊
方案一,用第三魂技开发,在链接地脉的情况下,感知地脉的轨迹,通过两个岩元素造物的链接用中间的地脉达到e的效果。
也就是说从一个岩元素造物e到另一个岩元素造物。
方案二,神之心继续解放到一个程度,开挂,使得钟衍可以通过地脉感知空间节点,做到传送描点的效果。通过地脉的轨迹进行移动,距离越远,通过的时间越长,但是短距离情况下,可以直接e起来。
也就是说,以钟衍为圆心,多少范围内,他只要能感知到空间节点,就可以随意瞬移,但是由于空间稳定性,外加自身实力还太低,导致他只能在有魂力的地方移动,因为设定,魂力的外放会影响到空间的稳定,只不过绝大多数魂师造成的影响都非常微弱,除了钟衍可以通过地脉感知,其他人都不行。所以这个情况下,钟衍可以直接e到敌人身上,或者某个魂技上。
你们觉得那个比较合理?如果都不喜欢,那就算了,这个挂不开了。
- 肉肉屋
(狗头)
正所谓多行不e必自毙
我准备设计一下,你们看一下合不合理,合理我就用上了啊
方案一,用第三魂技开发,在链接地脉的情况下,感知地脉的轨迹,通过两个岩元素造物的链接用中间的地脉达到e的效果。
也就是说从一个岩元素造物e到另一个岩元素造物。
方案二,神之心继续解放到一个程度,开挂,使得钟衍可以通过地脉感知空间节点,做到传送描点的效果。通过地脉的轨迹进行移动,距离越远,通过的时间越长,但是短距离情况下,可以直接e起来。
也就是说,以钟衍为圆心,多少范围内,他只要能感知到空间节点,就可以随意瞬移,但是由于空间稳定性,外加自身实力还太低,导致他只能在有魂力的地方移动,因为设定,魂力的外放会影响到空间的稳定,只不过绝大多数魂师造成的影响都非常微弱,除了钟衍可以通过地脉感知,其他人都不行。所以这个情况下,钟衍可以直接e到敌人身上,或者某个魂技上。
你们觉得那个比较合理?如果都不喜欢,那就算了,这个挂不开了。
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