1430.第1427章 战争玩家
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“啪!”
和那一日的路露一样,路平安也开局砸下了战旗。
黑色的光环以其为核心,迅速的扩散开来。
这并不是偶然的重合,而是“指挥塔”被镶入这片大地的体现。
能力的施展的基础,就是“媒介”或者说“目标”。
“怎么范围这么广.”
呢喃的说出惊讶的话语,是使用能力的路平安本人。
在他真实之眼的范围内,即使是十数公里之外的己方哨探,也被标记为了友军。
“不过,果然加持近乎没有了.”
路平安的五阶士兵的职业能力逆银战争之子,能够给麾下的战士提供一些强力的光环辅助能力。
实际上,在这个阶段士兵职业才算是真正的崛起,这只有中高等级的战争指挥官,才能给战士们明显的增益。
但为了实现进阶,路平安直接用进化之泉洗掉了这一部分能力,因为在新的设计蓝图之中,这些“攻击光环”它们已经无效化了。
“换了一个方式使用能力,果然完全不一样了。”
在路平安的“眼”中,那些被“战争游戏”加持的战士们甚至没有什么不同,只是被逐一标记为了这场战争游戏之中的“红色友方”。
让路平安惊讶的,是这一次的能力“范围”,至少是之前的十几倍。
这可不单单是阶位的差距,更主要的是能力的使用方式。
大部分的战争指挥官,如路平安之前那样的,是直接把“buff”加持在己方的战士身上,这样也方便给与各种能力的加持。
但现在,当路平安展开的“战争游戏”,能力使用对象却是脚下的土地,是这片战场本身。
“己方之外,全是敌军”
这显然是从“恋棋者”那里得到的启示,当其将战争视作棋局,当其对战争空间而不是一个个战士使用能力的时候,能力的使用范围自然大幅降低,也能够有能耗使用更多的功效。
这一刻,被路平安能够影响的战士们,隐约感觉到眼前的“同族”面目可憎。
这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中。
【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】
这一刻,一个个诡异的标记出现了对手头上,根据对手的强度、杀戮数目,予以了标记。
【战争玩家(黄金下位士兵职业)】
【战争游戏(黄金中位):宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏.】
仅仅只是这一个个诡异的标记出现,就让厮杀的虫群们,战场烈度直接升级。
上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本能的向着某个记忆里的方向冲锋。
一旦陷入了混乱,或者有人停顿下来,踩踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超越实际击杀数目。
这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。
某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系.但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。
而如今,当这个仅仅己方人能够看到的标识被划分出来,当面对的对手让自己本能的感觉到面目可憎的时候,杀戮的效率以肉眼可见的速度提升了。
路平安并没有提供力量的加持,准确的说当其选择“战争棋局”这种影响战场的方式之后,他也无法直接予以力量加持。
“咔嚓!”
但当一个被标识为【杀戮奖励lv1】的大型甲虫被撕裂的时候,路平安的“战争游戏”的可怕之处,才被展现。
在那个倒霉蛋死去的地方,出现了一枚黑色的蛋形物体,当己方的战士好奇的碰触它的时候。
“咔!”
一只黑色的甲虫魔怪爬了出来,它第一时间“认主”,和其建立了“魔宠联络”,下一刻,就本能的向着其他标记的对手杀去。
而那个捡到了宝的虫族身上,也多出了一个甲虫状的黑色徽记,这不仅仅是控制魔宠的印记,同时,也是其“存储空间”。
这是“影孽生物”没错,但却超出了之前纯粹的“生命残留品”,而是真正的“生物”.
“杀戮吧,只要杀戮下去的胜利者,就能获得一切。”
在路平安的眼中,战争就是一场用“生命”作为筹码的赌局,胜利者能够获得一切。
于是,当其再度履行了自己的征服者规则,也进化成了如今的“战争游戏”的规则。
“啪!”
这一次,是一个己方的战士,成功杀死了十个lv0的杀戮目标,于是,他面前突然出现了一个宝箱。
宝箱自动打开,一把黑色的魔剑就出现在那里。
既然是游戏,那么,打怪就能升级爆装备掉魔宠。
“.这是活的?!”
诡异的魔剑刚刚握到了手上,就露出了满是锯齿的大嘴,它撕咬了主人一口,同时,却也建立了血脉之间的联系。
路平安的“赐福者”、“生命投资(武器投资)”能力,尤其是七阶园丁的特性,让其轻易的扭曲了生和死之间的距离他可以把死物变成活物,自然,也能让活物变成半死半活的“武器”。
“杀吧,不管是力量,是武器,还是同伴,只要夺取对手的生命够多,你们都能够拥有”
路平安诸多的“职业模组”,让其有了足够的拼积木的空间,当这个“半成品”的战争玩家出现的时候,就是他自己也无法理解其强度到底如何。
但伴随着血战的进行,仅仅只是十几分钟,战争的态势就彻底扭转。
当一方只能损失式的杀戮,一方却能不断的从杀戮之中获取到“武器装备”、“魔宠”、“补血药”、“加属性的药”的情况的时候.玩家刷小怪,即使面板和职业一样,肯定也是玩家能够获得最后的胜利。
【一场辉煌的胜利】
只是当能力提示己方都打赢的时候,路平安还没回过神来了。
“这就打完了?我的数据还没收集完?”
明明原本均势甚至觉醒虫群还处于弱势的战场,在某人加入之后,直接彻底被扭转。
看似没有直接的加持改变,但一方有补给能升级能带装备,实力直接扭转,同时,也极大的增强了己方的斗争士气和积极性。
规则级以上的“战争指挥官”.但恐怕真正展现出来的战争能力,不会比普通的八阶指挥官弱小。
和那一日的路露一样,路平安也开局砸下了战旗。
黑色的光环以其为核心,迅速的扩散开来。
这并不是偶然的重合,而是“指挥塔”被镶入这片大地的体现。
能力的施展的基础,就是“媒介”或者说“目标”。
“怎么范围这么广.”
呢喃的说出惊讶的话语,是使用能力的路平安本人。
在他真实之眼的范围内,即使是十数公里之外的己方哨探,也被标记为了友军。
“不过,果然加持近乎没有了.”
路平安的五阶士兵的职业能力逆银战争之子,能够给麾下的战士提供一些强力的光环辅助能力。
实际上,在这个阶段士兵职业才算是真正的崛起,这只有中高等级的战争指挥官,才能给战士们明显的增益。
但为了实现进阶,路平安直接用进化之泉洗掉了这一部分能力,因为在新的设计蓝图之中,这些“攻击光环”它们已经无效化了。
“换了一个方式使用能力,果然完全不一样了。”
在路平安的“眼”中,那些被“战争游戏”加持的战士们甚至没有什么不同,只是被逐一标记为了这场战争游戏之中的“红色友方”。
让路平安惊讶的,是这一次的能力“范围”,至少是之前的十几倍。
这可不单单是阶位的差距,更主要的是能力的使用方式。
大部分的战争指挥官,如路平安之前那样的,是直接把“buff”加持在己方的战士身上,这样也方便给与各种能力的加持。
但现在,当路平安展开的“战争游戏”,能力使用对象却是脚下的土地,是这片战场本身。
“己方之外,全是敌军”
这显然是从“恋棋者”那里得到的启示,当其将战争视作棋局,当其对战争空间而不是一个个战士使用能力的时候,能力的使用范围自然大幅降低,也能够有能耗使用更多的功效。
这一刻,被路平安能够影响的战士们,隐约感觉到眼前的“同族”面目可憎。
这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中。
【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】
这一刻,一个个诡异的标记出现了对手头上,根据对手的强度、杀戮数目,予以了标记。
【战争玩家(黄金下位士兵职业)】
【战争游戏(黄金中位):宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏.】
仅仅只是这一个个诡异的标记出现,就让厮杀的虫群们,战场烈度直接升级。
上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本能的向着某个记忆里的方向冲锋。
一旦陷入了混乱,或者有人停顿下来,踩踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超越实际击杀数目。
这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。
某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系.但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。
而如今,当这个仅仅己方人能够看到的标识被划分出来,当面对的对手让自己本能的感觉到面目可憎的时候,杀戮的效率以肉眼可见的速度提升了。
路平安并没有提供力量的加持,准确的说当其选择“战争棋局”这种影响战场的方式之后,他也无法直接予以力量加持。
“咔嚓!”
但当一个被标识为【杀戮奖励lv1】的大型甲虫被撕裂的时候,路平安的“战争游戏”的可怕之处,才被展现。
在那个倒霉蛋死去的地方,出现了一枚黑色的蛋形物体,当己方的战士好奇的碰触它的时候。
“咔!”
一只黑色的甲虫魔怪爬了出来,它第一时间“认主”,和其建立了“魔宠联络”,下一刻,就本能的向着其他标记的对手杀去。
而那个捡到了宝的虫族身上,也多出了一个甲虫状的黑色徽记,这不仅仅是控制魔宠的印记,同时,也是其“存储空间”。
这是“影孽生物”没错,但却超出了之前纯粹的“生命残留品”,而是真正的“生物”.
“杀戮吧,只要杀戮下去的胜利者,就能获得一切。”
在路平安的眼中,战争就是一场用“生命”作为筹码的赌局,胜利者能够获得一切。
于是,当其再度履行了自己的征服者规则,也进化成了如今的“战争游戏”的规则。
“啪!”
这一次,是一个己方的战士,成功杀死了十个lv0的杀戮目标,于是,他面前突然出现了一个宝箱。
宝箱自动打开,一把黑色的魔剑就出现在那里。
既然是游戏,那么,打怪就能升级爆装备掉魔宠。
“.这是活的?!”
诡异的魔剑刚刚握到了手上,就露出了满是锯齿的大嘴,它撕咬了主人一口,同时,却也建立了血脉之间的联系。
路平安的“赐福者”、“生命投资(武器投资)”能力,尤其是七阶园丁的特性,让其轻易的扭曲了生和死之间的距离他可以把死物变成活物,自然,也能让活物变成半死半活的“武器”。
“杀吧,不管是力量,是武器,还是同伴,只要夺取对手的生命够多,你们都能够拥有”
路平安诸多的“职业模组”,让其有了足够的拼积木的空间,当这个“半成品”的战争玩家出现的时候,就是他自己也无法理解其强度到底如何。
但伴随着血战的进行,仅仅只是十几分钟,战争的态势就彻底扭转。
当一方只能损失式的杀戮,一方却能不断的从杀戮之中获取到“武器装备”、“魔宠”、“补血药”、“加属性的药”的情况的时候.玩家刷小怪,即使面板和职业一样,肯定也是玩家能够获得最后的胜利。
【一场辉煌的胜利】
只是当能力提示己方都打赢的时候,路平安还没回过神来了。
“这就打完了?我的数据还没收集完?”
明明原本均势甚至觉醒虫群还处于弱势的战场,在某人加入之后,直接彻底被扭转。
看似没有直接的加持改变,但一方有补给能升级能带装备,实力直接扭转,同时,也极大的增强了己方的斗争士气和积极性。
规则级以上的“战争指挥官”.但恐怕真正展现出来的战争能力,不会比普通的八阶指挥官弱小。
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