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第三十二章 睁一只眼闭一只眼

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    “为什么?”
    张然还没反应过来。
    “因为要额外花费能量来创造召唤物!”雷米说。
    创造召唤物的能量…张然想了一下,有点理解她的意思了。
    “以召唤小鬼技能为例,蓝星上哪有什么小鬼恶魔?我要消耗额外的能量帮你创造,最低等级的小鬼要花费30能量,所以,术士玩家学习这个学习技能最少要100能量,提前把他们在蓝星召唤小鬼的那部分能量收回来,不然就亏……等等,召唤技能本身就是血亏,召唤物要是在蓝星上死掉了怎么办?我们岂不是要无限补贴下去?!”
    关于召唤物能量问题,确实是之前被他们忽视掉的bug。
    张然只想着战争世界游戏里的事情了,可主战场在蓝星,让玩家们变强主要目的是为了抵御毁灭军团对蓝星的入侵,召唤生物的能量消耗是一个大问题。
    “得让玩家自行承担这部分能量。”张然说,“其实,我们可以把多出的能量通过售卖施法材料的方式转移给玩家,所有召唤类生物,恶魔也好,宠物、元素生物、机械生物、亡灵生物也罢,都必须要购买施法材料。”
    “施法材料?”
    “嗯,比如术士召唤恶魔需要消耗灵魂水晶,召唤亡灵生物需要消耗骸骨,召唤师召唤和培养宠物需要特制的食物,召唤元素生物需要消耗元素精核,机械生物则需要机械核心等等。”张然说,“具体的,我们一会儿去网上抄点设定。”
    能用现成的,绝不花脑筋多想,反正这些都不重要,重要的是召唤物能量要由玩家承担。
    不过这样一来,召唤系职业所需的能量币就要比其他战斗职业多很多,一般玩家可玩不起。
    相同道理的还有战争工匠,先不说需要那复杂的专业知识储备,光是制造出一个战争机械的零件花费就是天文数字,要几乎全部生活职业的配合才行,比如想制造出一辆坦克或者导弹,大家可以想象一下其中的花费。
    再考虑到雷米在蓝星创造出相应战争机械的能量消耗……
    战争工匠这个职业简直是一个吞金兽,要是真有玩家打算往这个方向发展,张然觉得有必要做好风险提示。
    对了,公会系统也要尽快设计出来。一个公会供养1个战争工匠,还是可以的。
    至于召唤类职业,考虑到要承担比其他玩家多的能量消耗,张然觉得可以根据实际情况,适当提升召唤物的实力,这样才会有玩家愿意玩。
    以上这些只是一个大体思路,具体的他也没想好。
    听说最近御兽流小说挺火的,他打算去学习一下,看看小说主角们都怎么御兽……
    实在不行,可以设定出魅魔、兽娘之类的召唤物,通过这种方式给予玩家们补偿。
    只要不是在大庭广众之下,对自己的召唤物做出不雅行为,张然觉得自己可以睁一只眼闭一只眼,假装不知道。
    一切都是为了蓝星!
    什么,你说你想要男性魅魔,这个要求也可以满足。
    ……
    400多能量看上去不少,但根本不够花,张然一顿嚯嚯之后,所剩无几。更不要说里面本来还有100多能量是以能量币的方式计在玩家账上的。
    他重新拿起手机。
    这时,王一鸣已经将游戏体验说完了,洋洋洒洒地写了4000多字,群里乱糟糟的,都在消化这个让人震惊的消息。
    这个横空出现的神级游戏勾引起了所有人的兴趣,随着禁言解除,群消息瞬间999+。
    张然往上面翻了翻,根本看不过来,除群消息外,还有不少人给他发私信打听游戏情况,还有让他默写寒冰箭修炼口诀的。
    这都什么鬼?
    你当这是武功秘籍啊?就像写出来,你们就能修炼一样。
    不过从群消息看,部分成员还是不愿意相信这款游戏的存在,有人甚至表示,除非让他们玩上,否则打死他们也不会相信存在100%真实沉浸式游戏。
    对此情况,张然也不感到意外,任何跨时代的新技术出现都有一个消化的过程,更不要说,他们这个技术跨步有点大,一说就信才不正常。
    他翻了翻记录,又到刚创建好的玩家论坛写了个更新公告。
    战争世界alpha0.2版本。
    重大更新!
    亲爱的冒险者,大家好!
    我是你们敬爱的游戏策划,经过我们多年夜以继日的熬夜加班,战争世界终于面向玩家开始测试了,目前测试阶段主要目的是寻找游戏bug,收集改进意见,希望大家在意见板块积极留言,一经采纳将给予奖励。
    关于测试资格的获取,每天将随机发放内测资格,数量逐渐增多,根据策划偷听到的小道消息,认真填写预约信息,在游戏论坛积极发言并对游戏进行宣传的小伙伴,将有更大机会得到测试资格。另外,本游戏为不删档内测,请大家放心投入。
    本次重大更新:
    1.修复了少量bug。
    2.进一步增加了自由度。
    3.对物品系统进行完善,同时,炮灰营地内将开始面向玩家出售物资,有意购买的玩家请带好能量币寻找npc雷米。
    4.全新怪物信息上线,帮助玩家对怪物进行全方位了解。
    5......
    最后,祝大家游戏愉快,努力升级,赚取更多能量币。
    我们也会加班为大家提供更好的游戏体验,谢谢。
    ……
    张然看了看自己写的内容,还是蛮像样子的,确认没什么遗漏后,他将玩家论坛地址发到群里,然后就拉着雷米回到营地。
    在玩家们重新登录前,他要将营地兑换物品编出来。
    考虑到玩家们接受能力和能量币数量,可兑换物资也不用写太多,弄的太复杂。
    主要分为日常物资、武器装备、职业技能书三大类。
    首先是日常所需物资,张然在兑换的告示板上写下:
    1袋清水=1能量币。
    1个粗麦面包=2能量币。
    1份调料包=1能量币。
    2袋面粉=1能量币。
    1个打火石=1能量币。
    正常来说,一个玩家每日最低消耗为1袋水和2个面包。
    - 肉肉屋

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