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白球球飞上飞下,解释了好大一通。
总的来说,他们是来自高文明位面的分级游戏,本来做的好好的,可单线可多线热血心跳又刺激,结果被家长举报有孩子钻漏洞玩游戏……
但是未成年玩家呼声又很大,钱谁不想赚,他们只能连夜赶出无爱情线的绿色版本。
版本舍弃掉了一些东西,比如存档功能等等,主要靠玩家自己发挥打拼。啊不过攻略失败了是可以重来的,据说过关率100%呢。
这就是阉割。
至于人工……
在这个内测的版本中,他们忘记替换剧情了,游戏内所有剧情还是原来的设置。
马上到开启内测的死线,可是他们又迫切需要绿色版本的数据,迫不得已想出这么个办法……
一切对角色的攻略,必须由玩家自己避免开启爱情线,并且由其他情感代替。
相反的,系统会额外通过点数兑换尽可能为玩家提供福利。
爱绮:“如果我就是要开爱情线呢?”
系统:“玩家就永远出不去了呢。”
爱绮皮笑肉不笑,只觉得心累,“那你们改进阉割到底在哪里?”
说到这个系统就来劲了,“我们全部重做了游戏后台噢!包括所有游戏界面、计算方式都换成更加可爱的呢!”
爱绮:“真的吗?我不信,除非给我看看。”
……看完就沉默了。
界面很可爱没错——
粉粉嫩嫩的像素风。
但也没说是个像素风的养猪场啊?!这放在恋爱游戏里合适吗?!
第2章
配合游戏规则来看,玩家降生的地点是不确定的,以第一次降生的阵营作为划分,阵营内可攻略的角色就是她需要努力的目标。
然而,在面板里,这些角色是被放进养猪场里的,划分的阵营约等于面板里的养猪场。
每个角色也都有独属于自己的像素猪猪形象,具有不同的特征可供分辨,玩家也可以通过这个面板看到角色的状态。
点击像素猪猪,就可以看到角色的基本信息。
爱绮这边拳头已经硬了,系统还在旁边疯狂叭叭叭。
系统:“我们对好感度的计算也很可爱哦!”
“每个可攻略角色都有个像是水晶一样的情感之心!情感之心都是白色的,会根据对玩家的情感不同而染上不同的颜色,为了精准捕捉,我们一共设置了十种主要情感。”
“不同的心可以在系统兑换点数,点数含有多种用途。注:非攻略角色之心不可兑换。”
“同时染色也有进度,当一颗心完全被着色后,角色对玩家的感情就不会再发生改变,而当所有可攻略角色之心全部被着色,则视作攻略成功,还请玩家谨慎拿捏游戏节奏。”
“因为本次版本,特此增加一条,只有红色和粉色的染色是不可逆的,同时会倒扣两倍点数,后果玩家自负。”
她仔细听了一下,没有意外的话,只有三个颜色需要自己格外注意。
橘色,点数500,代表悸动和好感。
粉色,点数1000,这时候爱情线已经开启了。
而当情感值跑满的时候,粉色的心就会变成红色的挚爱之心,会出结局CG的那种,点数5000。
只要避开这三种颜色,她就可以通过内测。
爱绮问道:“那我怎么样才可以看到心?打开游戏面板?”
系统:“很抱歉,面板并不包含此功能,可通过系统进行查询,所需用时一分钟。”
“当然,系统最推荐的方法就是做快捷动作,那就是wink!wink期间直接就能看到视野内所有人的情感之心哦!卡哇伊得休?撒!试试看吧!”
好家伙,试试就逝世。
好不容易熬过导入剧情,跟第一个可攻略角色打照面的爱绮——
首先就因为无故wink社死了。
社死还不算,还得拼命找理由,什么血飞溅进眼睛里她自己都不信,也就是琴酒不在意罢了。
见他脸色就知道不好受,爱绮也松口气专心给他处理伤势。
对哦,因为游戏自由度超级高,为了真实性,所有技能都是在训练营实打实学的,为此爱绮掉的头发是在是太多。
但对一个从来没去过的安全屋百分百的熟悉绝对不是因为这个。
这源自于系统给的新手福利,一共有两个,一个是免费抽取天赋。
据说后面两个世界都很玄幻,所以玩家要消耗点数抽取天赋来配合世界观。
而出于人工阉割的委屈,系统特地为她在第一个世界也申请了天赋。
爱绮卡池里随机抽取,得到了记忆宫殿的能力。
这游戏自由度超高且逻辑自洽,在设定人物背景时,玩家的天赋也会被纳入计算中,形成独一无二的背景故事。
安置安全屋的人身份不高比较好接触,她借做杂事的机会和这些底层人员打好关系,很快就将所有安全屋的信息记下。
第二个福利就是免费人设。
按理说,每个世界的人设都是需要自己根据导入背景捏的,角色各方面的形成都和导入设定的模板和玩家后续的选择触发剧情有关——等到正式剧情开始的时候,那就是又一个活生生的人了。
系统自知理亏但碍于脑子有泡,自作主张提前帮爱绮设定好了一个小白花的壳子。
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总的来说,他们是来自高文明位面的分级游戏,本来做的好好的,可单线可多线热血心跳又刺激,结果被家长举报有孩子钻漏洞玩游戏……
但是未成年玩家呼声又很大,钱谁不想赚,他们只能连夜赶出无爱情线的绿色版本。
版本舍弃掉了一些东西,比如存档功能等等,主要靠玩家自己发挥打拼。啊不过攻略失败了是可以重来的,据说过关率100%呢。
这就是阉割。
至于人工……
在这个内测的版本中,他们忘记替换剧情了,游戏内所有剧情还是原来的设置。
马上到开启内测的死线,可是他们又迫切需要绿色版本的数据,迫不得已想出这么个办法……
一切对角色的攻略,必须由玩家自己避免开启爱情线,并且由其他情感代替。
相反的,系统会额外通过点数兑换尽可能为玩家提供福利。
爱绮:“如果我就是要开爱情线呢?”
系统:“玩家就永远出不去了呢。”
爱绮皮笑肉不笑,只觉得心累,“那你们改进阉割到底在哪里?”
说到这个系统就来劲了,“我们全部重做了游戏后台噢!包括所有游戏界面、计算方式都换成更加可爱的呢!”
爱绮:“真的吗?我不信,除非给我看看。”
……看完就沉默了。
界面很可爱没错——
粉粉嫩嫩的像素风。
但也没说是个像素风的养猪场啊?!这放在恋爱游戏里合适吗?!
第2章
配合游戏规则来看,玩家降生的地点是不确定的,以第一次降生的阵营作为划分,阵营内可攻略的角色就是她需要努力的目标。
然而,在面板里,这些角色是被放进养猪场里的,划分的阵营约等于面板里的养猪场。
每个角色也都有独属于自己的像素猪猪形象,具有不同的特征可供分辨,玩家也可以通过这个面板看到角色的状态。
点击像素猪猪,就可以看到角色的基本信息。
爱绮这边拳头已经硬了,系统还在旁边疯狂叭叭叭。
系统:“我们对好感度的计算也很可爱哦!”
“每个可攻略角色都有个像是水晶一样的情感之心!情感之心都是白色的,会根据对玩家的情感不同而染上不同的颜色,为了精准捕捉,我们一共设置了十种主要情感。”
“不同的心可以在系统兑换点数,点数含有多种用途。注:非攻略角色之心不可兑换。”
“同时染色也有进度,当一颗心完全被着色后,角色对玩家的感情就不会再发生改变,而当所有可攻略角色之心全部被着色,则视作攻略成功,还请玩家谨慎拿捏游戏节奏。”
“因为本次版本,特此增加一条,只有红色和粉色的染色是不可逆的,同时会倒扣两倍点数,后果玩家自负。”
她仔细听了一下,没有意外的话,只有三个颜色需要自己格外注意。
橘色,点数500,代表悸动和好感。
粉色,点数1000,这时候爱情线已经开启了。
而当情感值跑满的时候,粉色的心就会变成红色的挚爱之心,会出结局CG的那种,点数5000。
只要避开这三种颜色,她就可以通过内测。
爱绮问道:“那我怎么样才可以看到心?打开游戏面板?”
系统:“很抱歉,面板并不包含此功能,可通过系统进行查询,所需用时一分钟。”
“当然,系统最推荐的方法就是做快捷动作,那就是wink!wink期间直接就能看到视野内所有人的情感之心哦!卡哇伊得休?撒!试试看吧!”
好家伙,试试就逝世。
好不容易熬过导入剧情,跟第一个可攻略角色打照面的爱绮——
首先就因为无故wink社死了。
社死还不算,还得拼命找理由,什么血飞溅进眼睛里她自己都不信,也就是琴酒不在意罢了。
见他脸色就知道不好受,爱绮也松口气专心给他处理伤势。
对哦,因为游戏自由度超级高,为了真实性,所有技能都是在训练营实打实学的,为此爱绮掉的头发是在是太多。
但对一个从来没去过的安全屋百分百的熟悉绝对不是因为这个。
这源自于系统给的新手福利,一共有两个,一个是免费抽取天赋。
据说后面两个世界都很玄幻,所以玩家要消耗点数抽取天赋来配合世界观。
而出于人工阉割的委屈,系统特地为她在第一个世界也申请了天赋。
爱绮卡池里随机抽取,得到了记忆宫殿的能力。
这游戏自由度超高且逻辑自洽,在设定人物背景时,玩家的天赋也会被纳入计算中,形成独一无二的背景故事。
安置安全屋的人身份不高比较好接触,她借做杂事的机会和这些底层人员打好关系,很快就将所有安全屋的信息记下。
第二个福利就是免费人设。
按理说,每个世界的人设都是需要自己根据导入背景捏的,角色各方面的形成都和导入设定的模板和玩家后续的选择触发剧情有关——等到正式剧情开始的时候,那就是又一个活生生的人了。
系统自知理亏但碍于脑子有泡,自作主张提前帮爱绮设定好了一个小白花的壳子。
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