联合财报业绩
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2005(2005年4月~2006年3月)财报业绩
2006年4月27日,发布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。索尼第四季度业绩超过了预期,由于bravia液晶电视、psp、vaio个人电脑的热销、在日本金融部门业绩的大幅增长、公司退休基金的一次性挹注、日圆贬值,都提供一臂之力,成为获利主要来源,也反映出索尼中期企业策略的改善。但也由于中期企业策略中,裁员和关闭工厂带来巨额支出,索尼第四季度亏损额低于此前的预期。
截至2006年3月31日止,索尼的
销售额 7兆4754亿日元;
运营利润 1913亿日元;
净利润 2823亿日元;
电子部门
销售额 5兆505亿日元;运营亏损 309亿日元
游戏部门
销售额 9586亿日元;运营利润 87亿日元
电影部门
销售额 7459亿日元;运营利润 274亿日元
金融部门
销售额 7432亿日元;运营利润 1883亿日元
其他部门
销售额 4089亿日元;运营利润 162亿日元
索尼预计2006财年(截至2007年3月31日)运营利润为1000亿日元(约合8。72亿美元)。索尼表示,ps3游戏机产生的巨额研发支出将成为索尼2006财年运营利润下滑的主要原因。
2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩
2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”但受crt电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。加上dvd录影机与摄像机等产品价格下跌的影响,营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面,索尼计划重点提高平板电视与dvd相关产品的价格竞争力,以提高营利能力。 便携式游戏机“playstation portable(psp)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献。电影蜘蛛人2创下巨额票房,dvd光碟和vhs录像带的销售形势良好,带来了639亿日元的营业利润。
截至2005年3月31日止,索尼的
销售额 7兆1596亿日元;
运营利润 1139亿日元;
净利润 1572亿日元;
电子部门
销售额 5兆216亿日元;运营亏损 343亿日元
游戏部门
销售额 7298亿日元;运营利润 432亿日元
电影部门
销售额 7337亿日元;运营利润 639亿日元
音乐部门
销售额 2491亿日元;运营利润 88亿日元
金融部门
销售额 5606亿日元;运营利润 555亿日元
其他部门
销售额 2944亿日元;运营亏损 41亿日元
索尼预计2005财年(2005年4月~2006年3月)营业利润同比增长40%、达到1600亿日元(约合人民币123亿元)。电子领域的销售额可望凭借平板电视与液晶背投等提升。营业损益方面,结构改革带来的增收效果等因素将起到改善作用。
2006年4月27日,发布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。索尼第四季度业绩超过了预期,由于bravia液晶电视、psp、vaio个人电脑的热销、在日本金融部门业绩的大幅增长、公司退休基金的一次性挹注、日圆贬值,都提供一臂之力,成为获利主要来源,也反映出索尼中期企业策略的改善。但也由于中期企业策略中,裁员和关闭工厂带来巨额支出,索尼第四季度亏损额低于此前的预期。
截至2006年3月31日止,索尼的
销售额 7兆4754亿日元;
运营利润 1913亿日元;
净利润 2823亿日元;
电子部门
销售额 5兆505亿日元;运营亏损 309亿日元
游戏部门
销售额 9586亿日元;运营利润 87亿日元
电影部门
销售额 7459亿日元;运营利润 274亿日元
金融部门
销售额 7432亿日元;运营利润 1883亿日元
其他部门
销售额 4089亿日元;运营利润 162亿日元
索尼预计2006财年(截至2007年3月31日)运营利润为1000亿日元(约合8。72亿美元)。索尼表示,ps3游戏机产生的巨额研发支出将成为索尼2006财年运营利润下滑的主要原因。
2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩
2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”但受crt电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。加上dvd录影机与摄像机等产品价格下跌的影响,营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面,索尼计划重点提高平板电视与dvd相关产品的价格竞争力,以提高营利能力。 便携式游戏机“playstation portable(psp)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献。电影蜘蛛人2创下巨额票房,dvd光碟和vhs录像带的销售形势良好,带来了639亿日元的营业利润。
截至2005年3月31日止,索尼的
销售额 7兆1596亿日元;
运营利润 1139亿日元;
净利润 1572亿日元;
电子部门
销售额 5兆216亿日元;运营亏损 343亿日元
游戏部门
销售额 7298亿日元;运营利润 432亿日元
电影部门
销售额 7337亿日元;运营利润 639亿日元
音乐部门
销售额 2491亿日元;运营利润 88亿日元
金融部门
销售额 5606亿日元;运营利润 555亿日元
其他部门
销售额 2944亿日元;运营亏损 41亿日元
索尼预计2005财年(2005年4月~2006年3月)营业利润同比增长40%、达到1600亿日元(约合人民币123亿元)。电子领域的销售额可望凭借平板电视与液晶背投等提升。营业损益方面,结构改革带来的增收效果等因素将起到改善作用。
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