第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?
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第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?
这些发通关视频的人也不多,就两三个。
但无一例外的,都是耳熟能详的大佬,专门做这种全收集攻略方向的视频。
其中有一个代表性人物,叫‘秒男’。
他是出了名的速通达人。
不管什么游戏,只要是他感兴趣的,基本在发售的第二天就能出全收集攻略视频。
如果是大型arpg这类有很多支线的游戏,那也能在一周内出全收集视频。
可谓是真正意义上的大佬。
只是令玩家们好奇的是,别的游戏你全收集速通也就罢了,毕竟fps可以无脑突突突,arpg可以不看剧情直接做任务。
但《烂肉》这个随机因素过大的游戏要怎么做到速通?
肢体怪物的ai过于智能,玩家一旦发现在周围出现那根本不敢说话,只能蹲着悄悄绕开。
这其中还会遇到灵异事件,极其耗费时间。尤其是找钥匙或者阀门的过程中运气不好碰到了怪物,还得找地方躲避,时间更是被拉长。
于是,玩家们就想看看这大佬是怎么玩的。
他们点开秒男的视频,标题为【4k高画质,《烂肉》全流程全收集攻略解说!】
直到这时,玩家们才注意到,这个视频的时长居然只有3个半小时?
那也就是说,《烂肉》的实际可游玩内容也就接近4小时而已。
好家伙,这让那些玩了七八个小时甚至是一天都还没通关的人情何以堪?
人家3个多小时就通关了,而且肯定是二周目或者三周目才能做到这么短时间。
我们这些普通玩家七八个小时还没过一周目呢!
太强了!
于是,玩家们看起了视频。
随着视频的播放,他们赫然发现,大佬玩恐怖游戏简直超出了想象…
视频中的秒男,开局直接摁住shift,在下水道里轻车熟路。
全程除了喘息回体力外,就没正儿八经的走过一步!
并且道具的位置谨记于心,钥匙和阀门等东西在哪可谓是一清二楚。
不走一条冤枉路,也不走一条错路。
各种能把人吓的屁滚尿流的灵异现象连看都不看一眼。
最典型的,就是拿完第一把钥匙后遭遇的鬼打墙和无头女尸。
人家都是战战兢兢的,生怕走快了被吓个猝不及防。
秒男倒好,脚底抹油一溜烟的过了鬼打墙,然后以极快的速度跑向通道出口。
无头女尸刚刷新出来,还没路过完通道口呢,他就已经出来了,和人家撞了个照面.
好家伙!牛逼。
后面的流程更是让玩家们张大了嘴。
肢体怪物登场后,别人都是吓的惊慌失措,转身就跑。然后狗狗祟祟的猫着走,一点风吹草动都能吓的炸毛,生怕和怪物撞个正着。
但这货就不一样了。
全程就不带怂的,像个快乐风男一样,在下水道风驰电掣。
丝毫不在意怪物是不是在附近徘徊。
有时候不确定怪物的位置了,他还故意大吼大叫,吸引怪物的注意力,甚至当面蹲起嘲讽,还嘬嘬嘬,然后遛狗.
把屏幕前的玩家们都看傻了,纷纷扣字:啊?
好家伙,把我们折磨的死去活来的怪物,你就这么调戏的?
而且秒男很少躲柜子或者桌子,只有迫不得已的时候才会躲一躲。
他更多的是通过各种承重柱、桌子、油桶等物件绕过怪物然后甩掉。
这操作,直接把玩家们看的是目瞪口呆。
“卧卧槽!”
“你管这叫恐怖游戏!?”
“下水道伱家的是吧!我超。”
“人家玩游戏是战战兢兢,你玩游戏是他娘的迫不及待。”
“怪物:兄兄弟,慢一点,我跟不上”
“找狗?遛狗!”“不错,也就比我稍稍强了那么一丢丢(狗头)”
“这玩意也要搞速通吗(跪下)”
如此的式速通,直接把看视频的玩家们给整不会了。
肢体怪物在游戏中本该是压迫十足的存在,结果在这些大佬的视频里反倒成了被戏弄的小丑.
实在牌面丢尽…
但有一说一,因为这些视频的关系,玩家对恐怖感还真就直线下降。
而且视频也确实帮到了很多人,尤其是那些迷路的、找不到钥匙的、不敢探索的人。
在看了这个视频后,二话不说,大佬怎么走,我怎么走,主打一个大哥怎么玩,我就怎么玩。
老怂逼了。
不过这也让很多玩家看到了游戏结局,才发现这款恐怖游戏居然还是双结局?
分别为好结局和坏结局。
好结局的达成条件有两个。
1.呼唤狗子时,没有选错路。
2.怪物和狗子一起汪汪叫时,也没有选错路。
而好结局的最后,是主角成功找到了受伤的狗子。
然后抱着不停呜咽的它,一瘸一拐的走出下水道。
这个结局说实话,有点儿不现实。
毕竟下水道啥情况玩家们有目共睹。
进来了还想出去?而且还带着狗子一起?
这显然是主角光环起作用了。
不过另一个坏结局反而显得合情合理。
坏结局的达成条件只有一个,狗子叫的时候选错了方向。
而这个结局的最后,则是主角历经千辛万苦找到了狗子。
结果发现它在吃烂肉。
主角的语气在这一刻都变得颤抖了。
紧接着狗子发现了主角,然后直接在他面前突变,撕裂肉体,肌皮褪去。
成为了一个畸形的,形状怪异的恐怖生物。
并在最后扑向了主角,游戏也立刻黑屏,只留下凄厉惨叫和吞咽撕咬的声音让玩家们遐想。
这个结局,才符合这款游戏的基调。
毕竟整个流程充满凶险,无数人死在其中。
你一个普通人进来了,又怎能例外呢?
该死,还得死,哪怕你是主角。
而星动游戏也没明确告知哪个结局属于真结局。
并且两个结局下,那肢体怪物都没死。
不知道官方后面会不会出续作,假如出了续作,会承接哪个结局呢?
如果承接的是坏结局,好家伙,那玩家就要面对两个怪物了…
于是,有一小部分玩家跑到星动游戏的企业号下面,询问如此成功的恐怖游戏会有续作吗?
肢体怪物没有死,还活跃在下水道,是不是代表着制作组挖的一个坑?
如果出续作的话,那希望能扩大内容,加点npc之类的进去,这样不至于孤身一人感到害怕了。
最起码,有npc在的话可以感受到活人气息,而不是和一堆残肢断臂的死尸在一起了。
玩家们的留言和私信,丁老板那是一个都没看到。
现在的他,正和弹幕网的石主管通着电话。
(本章完)
这些发通关视频的人也不多,就两三个。
但无一例外的,都是耳熟能详的大佬,专门做这种全收集攻略方向的视频。
其中有一个代表性人物,叫‘秒男’。
他是出了名的速通达人。
不管什么游戏,只要是他感兴趣的,基本在发售的第二天就能出全收集攻略视频。
如果是大型arpg这类有很多支线的游戏,那也能在一周内出全收集视频。
可谓是真正意义上的大佬。
只是令玩家们好奇的是,别的游戏你全收集速通也就罢了,毕竟fps可以无脑突突突,arpg可以不看剧情直接做任务。
但《烂肉》这个随机因素过大的游戏要怎么做到速通?
肢体怪物的ai过于智能,玩家一旦发现在周围出现那根本不敢说话,只能蹲着悄悄绕开。
这其中还会遇到灵异事件,极其耗费时间。尤其是找钥匙或者阀门的过程中运气不好碰到了怪物,还得找地方躲避,时间更是被拉长。
于是,玩家们就想看看这大佬是怎么玩的。
他们点开秒男的视频,标题为【4k高画质,《烂肉》全流程全收集攻略解说!】
直到这时,玩家们才注意到,这个视频的时长居然只有3个半小时?
那也就是说,《烂肉》的实际可游玩内容也就接近4小时而已。
好家伙,这让那些玩了七八个小时甚至是一天都还没通关的人情何以堪?
人家3个多小时就通关了,而且肯定是二周目或者三周目才能做到这么短时间。
我们这些普通玩家七八个小时还没过一周目呢!
太强了!
于是,玩家们看起了视频。
随着视频的播放,他们赫然发现,大佬玩恐怖游戏简直超出了想象…
视频中的秒男,开局直接摁住shift,在下水道里轻车熟路。
全程除了喘息回体力外,就没正儿八经的走过一步!
并且道具的位置谨记于心,钥匙和阀门等东西在哪可谓是一清二楚。
不走一条冤枉路,也不走一条错路。
各种能把人吓的屁滚尿流的灵异现象连看都不看一眼。
最典型的,就是拿完第一把钥匙后遭遇的鬼打墙和无头女尸。
人家都是战战兢兢的,生怕走快了被吓个猝不及防。
秒男倒好,脚底抹油一溜烟的过了鬼打墙,然后以极快的速度跑向通道出口。
无头女尸刚刷新出来,还没路过完通道口呢,他就已经出来了,和人家撞了个照面.
好家伙!牛逼。
后面的流程更是让玩家们张大了嘴。
肢体怪物登场后,别人都是吓的惊慌失措,转身就跑。然后狗狗祟祟的猫着走,一点风吹草动都能吓的炸毛,生怕和怪物撞个正着。
但这货就不一样了。
全程就不带怂的,像个快乐风男一样,在下水道风驰电掣。
丝毫不在意怪物是不是在附近徘徊。
有时候不确定怪物的位置了,他还故意大吼大叫,吸引怪物的注意力,甚至当面蹲起嘲讽,还嘬嘬嘬,然后遛狗.
把屏幕前的玩家们都看傻了,纷纷扣字:啊?
好家伙,把我们折磨的死去活来的怪物,你就这么调戏的?
而且秒男很少躲柜子或者桌子,只有迫不得已的时候才会躲一躲。
他更多的是通过各种承重柱、桌子、油桶等物件绕过怪物然后甩掉。
这操作,直接把玩家们看的是目瞪口呆。
“卧卧槽!”
“你管这叫恐怖游戏!?”
“下水道伱家的是吧!我超。”
“人家玩游戏是战战兢兢,你玩游戏是他娘的迫不及待。”
“怪物:兄兄弟,慢一点,我跟不上”
“找狗?遛狗!”“不错,也就比我稍稍强了那么一丢丢(狗头)”
“这玩意也要搞速通吗(跪下)”
如此的式速通,直接把看视频的玩家们给整不会了。
肢体怪物在游戏中本该是压迫十足的存在,结果在这些大佬的视频里反倒成了被戏弄的小丑.
实在牌面丢尽…
但有一说一,因为这些视频的关系,玩家对恐怖感还真就直线下降。
而且视频也确实帮到了很多人,尤其是那些迷路的、找不到钥匙的、不敢探索的人。
在看了这个视频后,二话不说,大佬怎么走,我怎么走,主打一个大哥怎么玩,我就怎么玩。
老怂逼了。
不过这也让很多玩家看到了游戏结局,才发现这款恐怖游戏居然还是双结局?
分别为好结局和坏结局。
好结局的达成条件有两个。
1.呼唤狗子时,没有选错路。
2.怪物和狗子一起汪汪叫时,也没有选错路。
而好结局的最后,是主角成功找到了受伤的狗子。
然后抱着不停呜咽的它,一瘸一拐的走出下水道。
这个结局说实话,有点儿不现实。
毕竟下水道啥情况玩家们有目共睹。
进来了还想出去?而且还带着狗子一起?
这显然是主角光环起作用了。
不过另一个坏结局反而显得合情合理。
坏结局的达成条件只有一个,狗子叫的时候选错了方向。
而这个结局的最后,则是主角历经千辛万苦找到了狗子。
结果发现它在吃烂肉。
主角的语气在这一刻都变得颤抖了。
紧接着狗子发现了主角,然后直接在他面前突变,撕裂肉体,肌皮褪去。
成为了一个畸形的,形状怪异的恐怖生物。
并在最后扑向了主角,游戏也立刻黑屏,只留下凄厉惨叫和吞咽撕咬的声音让玩家们遐想。
这个结局,才符合这款游戏的基调。
毕竟整个流程充满凶险,无数人死在其中。
你一个普通人进来了,又怎能例外呢?
该死,还得死,哪怕你是主角。
而星动游戏也没明确告知哪个结局属于真结局。
并且两个结局下,那肢体怪物都没死。
不知道官方后面会不会出续作,假如出了续作,会承接哪个结局呢?
如果承接的是坏结局,好家伙,那玩家就要面对两个怪物了…
于是,有一小部分玩家跑到星动游戏的企业号下面,询问如此成功的恐怖游戏会有续作吗?
肢体怪物没有死,还活跃在下水道,是不是代表着制作组挖的一个坑?
如果出续作的话,那希望能扩大内容,加点npc之类的进去,这样不至于孤身一人感到害怕了。
最起码,有npc在的话可以感受到活人气息,而不是和一堆残肢断臂的死尸在一起了。
玩家们的留言和私信,丁老板那是一个都没看到。
现在的他,正和弹幕网的石主管通着电话。
(本章完)
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