第448章 LOL

推荐阅读:斗罗:绝世唐门之写轮眼截胡天梦洪荒:我奎牛,开局指点女娲造人诡异:快逃,他有概念级能力!杂交系灵植修仙从修改呼吸法开始变强我在现实世界单机种田湿卵胎化人在斗罗,武魂掌天瓶魔王大人深不可测暴君亲娘重生,文武百官喜极而泣

    第448章 lol
    该说不说,随着与小山双叶的关系达到【负值】,冬川澈的生活也变得更加【糜烂】。
    没啥别的原因,虽然之前太太们都和小山双叶关系很不错,但毕竟还不是姐妹,有些时候还是有些羞涩。但现在不同了。
    家里全都是自己人,开inpar当然也是更加随意。更何况小夜子与宫野美庭的怀孕,也是给其他太太们带去了不少刺激。
    很多人看片看多了,会以为日本人十八岁就没处女了什么的,但这其实就好像很多人觉得日本的经济泡沫是一夜之间崩塌的一样,都只是单纯看了一些故事书而已。
    日本的经济泡沫其实和【东印度】一样,虽然都有一些标志性的转折大事件,但整个泡沫的破裂过程都是持续了十数年不止。
    简单举几个例子,日本房贷在1990年的时候利率接近9%,但从人们口中的【日本泡沫破裂】的1991年开始,日本房贷利率用了10年,才从9%降到1%。
    而且,虽然从1990年到2002年,十二年间,日本房地产的价格一共跌去了53%。但就算是下跌幅度最夸张的1992到1995年,这四年里,其实每年也就跌个7%左右,95之后每年的跌幅才2%不到,并不是什么突然腰斩或者轰然倒塌。
    同样,日本的失业率也是从1990年的2%,经历1991年的泡沫破裂,然后过了10年,才走到2000年的5%。
    当然,这个5%的失业率也是有水分。
    当年日本做统计的时候,将统计人群分为【完全失业人口】以及【不安定就业人口】.而后者不纳入失业统计
    【竟能如此相像?】
    只能说让子弹飞里的台词,实在是过于经典。
    当然,这不重要,这些只是说明,泡沫破裂从来都只是一个转折点,而非很多故事书里所说的那种什么【一夜之间全变了】。
    同样,很多故事书和片子里好像是搞得日本女人国中之后就没膜了,但现代的日本女人,三十多岁还没结婚生子,甚至四十多岁还没谈过恋爱的都很正常。
    之前虽然聊到孩子的话题时,大原千她们会有些小纠结,但平时在生活工作中,她们倒也没有过于专注这方面。毕竟嫁鸡随鸡嫁狗随狗,除了一些必要的应酬,她们的生活节奏也和冬川澈一样,比较简单,没太多社交。
    不过,这些都随着小夜子与宫野美庭的怀孕而改变了。
    本来就想要个娃,现在看到冬川澈天天围着宫野美庭和小夜子转,家里的其他太太们也是吃味不已,几乎是一有空抓住冬川澈一顿榨。
    什么家里的客厅卧室,浴室后院,甚至是深夜的阳台;什么公司的厕所办公室,甚至是冬川澈搁那听其他部长汇报工作时,有时候老板桌下都会藏一个。
    频率大涨!
    不过还好,因为小夜子与宫野美庭都怀孕了,不方便。太太们少了【两员大将】,冬川澈这日子倒是过的完全没压力,每天是性福又快乐。而在他性福快乐的同时,圣光社的项目也是在同步运转。
    《炉石传说》与《宝可梦》以及go掌机的发售,中间就隔了两周不到。
    没啥悬念,go掌机与《宝可梦》的质量本来就高,再加上《炉石传说》前期炒起来的热度,这两个项目可以说是一经发售就立刻火爆全球。
    全球无数的线下网点都排起了长龙,亚洲欧洲,全球各地的玩家们要么是在网上订购,要么就是蜂拥冲向线下网点。而冬川澈这次也没搞什么饥饿营销。
    饥饿营销算是现代商界比较惯用的一个套路,但这也不仅仅是单纯的因为商家要钓着顾客。
    虽然说饥饿营销的确更好造势,能营造出一种【我们的商品非常热卖】的现象,能更容易钓起玩家的购买欲。但另一方面,其实很多公司的饥饿营销也是迫不得已。
    是的,迫不得已。
    没什么别的原因,主要还是风险控制。
    电子产品的生产,都需要流水线,特别是掌机主机这类电子产品。
    这些机器内部的显卡内存很多时候都是找厂家定制,因此也不存在说是那种一块一块的买,肯定是一次性谈妥大合同。但问题是,这些东西如果下单数量太多,最后组装起来的掌机销量不够怎么办?
    switch的定制芯片拆下来去单卖,能卖多少钱?
    一个道理,为了避免太多的配件砸在自己手里。或者说为了避免风险,很多时候掌机主机厂商在不确定未来会怎么样时,并不会在初期就采购大量订单,而这也就会导致机器的供货量不足。
    不过,这些玩意儿并不影响冬川澈。
    一方面他不用做什么饥饿营销来抬高声望,从五年前做出《被美女包围》开始一直到现在,不管是游戏音乐之类的作品,还是gogo平台这样的平台,他从没有让玩家失望过。
    另一方面就是,他对自己已经下了判断的事情向来处理的十分果决。他或许会因为要不要进入掌机行业而思索良久,甚至是多些时间去试探,可一旦确定要进入掌机行业之后,他就会马力全开。
    也是因此,go掌机并没有出现什么供货不够,但.
    没办法,go掌机太火了,《宝可梦》也太火了。
    就算是货源不断,那些渴望尽快玩到《宝可梦》,尽快拿到go掌机的玩家,还是会天都没亮就跑去线下网点门口排队。
    特别是随着时间流逝,随着越来越多的玩家们发现go掌机的确和冬川澈宣传的一样,性价比超高,随着越来越多的玩家们发现《宝可梦》那无与伦比的质量,随着口碑越来越好,也是越来越多的人不再观望,而是加入了购买大军!
    如同滚雪球一般,发售第一天本就非常火热的go掌机以及护航大作《宝可梦》,随着口碑的发酵,日销不仅没有下降,反而越来越高!
    全球的同行都为之惊叹,感叹掌机行业大概率是已经脱离双雄争霸的时代,接下来,是三足鼎立!
    当然,go掌机的发售过程,其实也没那么顺利。
    go掌机发售的日子,其实也是nico与夏威夷游戏联盟的掌机发售的日子。
    虽然他们发售的并不是新一代的机器,只是类似什么【续航加强】【屏幕加强】之类的升级版本,但他们选择将他们的机器与go掌机放在同一天发售,本意也是为了挤压go掌机的生存空间。
    为此,nico与巨银那边还找各家新闻媒体与网红主播买了一些的软文。
    这其实也正常。
    现代社会的信息流动速度飞快,而且每个人接受的信息也比前几代人多太多,但就算是这样,现代人依旧还是处于信息茧房之中。而这就导致,谁能掌握话语权,谁就能造神。
    最简单的例子就是tga、ign这类欧美游戏大奖。
    说句难听点的,99%的玩家都不知道这些奖项是由哪些机构组成,同时这些奖项在评选时,又是按照什么标准来评。99%的玩家对这些奖项就是一无所知。
    但是当周遭的所有信息都告诉你,这是【游戏界的奥斯卡】,这是【全球最具权威的游戏奖项】时,绝大多数人就会这么认为。
    听上去似乎把普通人当成了傻子,但这就是事实。用个假设来说。
    如果有个人,从婴儿时期开始,周边的一切人或事都告诉他1+1=3。那么最后这个人就是会觉得1+1=3。
    这本质,就是因为普通人根本接触不到第一手信息,同时,普通人的知识储备也根本分不清什么是真什么是假。
    或者说,普通人的知识储备,不足以支撑他们去追寻世界的真理,不足以让他们把这个逻辑推到根子上。
    人人都知道1+1=2,但1+1为什么等于2,有几个普通人能答上来?
    无法还原推导过程,怎么证明真伪?
    普通人知道1+1=2,是因为老师和科学家这么说,但万一老师和科学家都错了呢,或者再阴暗一点,老师和科学家都在骗人呢?
    归根结底,普通人知道的一切,都是别人告诉的。而这就导致,谁能掌握话语权,谁就能造神。
    当然,现代社会除了少数地区,其他地方也没夸张到哪家一手遮天,完全掌握话语权。哪家说的对,多听几家之言,也能渐渐分辨出来。但
    游戏这玩意儿,没那么重要。
    大多数普通玩家听到什么tga、ign名气大,就会下意识觉得他们名气的确很大,很权威。而不会具体的去纠结【他们为什么这么权威】【他们的投票机制是什么样】【他们的利益来自于哪】【会不会影响公正】这些问题。
    这些问题,其实网络上一搜就能搜到,但游戏这玩意儿,没那么重要,玩家们看了也就图一乐,哪会去深究什么游戏典礼到底公不公平,权不权威,游戏推广视频是否收了推广费。而这中间,就给出了巨大的操作空间。
    6=9+
    虽然说舆论不能把屎包装成金子,否则舆论严格控制的封建王朝不会走不过三百年,前世的《2077》也不会发售之后口碑直接爆炸。但只要能占据玩家的耳朵,舆论还是能把七八十分的作品包装到九十分以上。
    刚开始,因为巨银和nico的海量宣发,不少玩家的确还在三家掌机之中犹豫徘徊,甚至因为nico和巨银的杉木掌机牌子更老更响,放弃了买go掌机。但随着go掌机的口碑发酵,巨银和nico的新掌机很快就被淹没在了潮水中。
    不过还好。
    虽然巨银和nico都巴不得圣光社今天就倒闭,但他们也不是傻子。冬川澈这五年打下的威望已经让他们足够忌惮,他们自己都不是很相信自己这【非新版本,只是旧版升级】的机器能干过go掌机。因此他们买的那些软文倒也没有做什么【捧一踩一】的事情,就是强吹他们各家自己的机器。
    该说不说,巨银与nico的这一波操作很聪明。
    因为他们两家砸下的巨额宣发资金,go掌机发售当天的上午,舆论方面的确是没有完全集中在go掌机这边,讨论三家掌机的都有。但几乎是下午还没到,市面上就只有一个声音了——go掌机真牛逼。
    go掌机与《宝可梦》彻底爆火了,不过有趣的是。
    在这滔天巨浪之下,圣光社内部倒是还出了一匹小黑马——《三国志》。
    《三国志》这部作品,是在三年前立项,工作室负责人就是之前在圣光社工作的横谷。当时这横谷是特地跑去镰仓找冬川澈商量,然后拿了一百多万美元的投资。
    老实说,冬川澈本身是很喜欢玩《三国志》还有《文明》这类的种田策略游戏,不过《三国志》这个系列.
    属于是典型的名声大,销量少。
    《三国志》系列在国内玩家圈子里,算是非常知名了,但这个系列14部作品,总销量不过九百万套。
    是的,总销量不到900万。
    其中销量最高的还是《三国志4》,66万套
    非常反常识对吧,但事实的确就是如此。
    虽然日本总是喜欢做华夏元素的作品,但其实除了日韩,其他地方的用户对华夏的元素,也没那么感兴趣。
    齐天大圣在中日韩的知名度这么高,但黑猴出来之后,外国能认出孙悟空的也没几个。
    当然,这不是说什么华夏元素不吸引人,而是没有推广。
    不是当年的什么伊索寓言,什么格林童话,什么希腊神话故事书,不是《战神系列》之类的游戏,不是当年那些什么《大力士海格力斯》之类的动画片,国内又有几个人知道宙斯波塞冬战神他们之间的关系?
    一个道理。
    《黑神话·悟空》让很多外国观众知道了孙悟空,但黑猴能做到这一点,主要还是因为游戏质量好,不说一百分神作,但八十五分的佳作肯定没问题。而毫无疑问,随着黑猴的爆火,未来外国玩家肯定会更加愿意尝试华夏神仙题材的作品。但《三国》不同。
    三国在中日韩的知名度极高,但在欧美地区根本没啥知名度,而欧美地区又是全球最大的单机游戏市场。
    也是因此,虽然冬川澈很喜欢玩《三国志》,但他当时给横谷注资之后,也就没太注意这边了。在他原本的想象中,横谷这种没开挂的土著,大概需要做好几部《三国志》的作品才能摸到窍门,同时让《三国志系列》的作品获得一定的影响力。
    到那个时候,他再加大投资,并且用心去辅导一下就行。但让他万万没想到的是,横谷这小子还真他娘是个人才,只是按照他那大几千字的【全面战争·三国志】ppt指导,竟然还真做了像模像样!
    是的,【全面战争·三国志】。
    这个ppt指导,是冬川澈将光荣的《三国志》以及ca《全面战争》系列进行了一定的融合,然后给出的【攻略】。
    不过说是攻略,因为他当时没有特别上心,所以给出的指示很模糊。主要就是凭借自己的想象,将这两款游戏的特点进行融合,但内容特别模糊。
    在他看来,这就是给横谷一个方向而已,估计横谷也是要扑个好几部作品才能慢慢摸索出门道,但横谷的天赋远超他的想象!
    一周,销量破了一百三十万!
    《三国志1》的销量,一周就破了一百三十万。
    虽然这个数字相较于他冬川澈的作品而言,属于是苍蝇蚊子腿,但对于一个新工作室的新ip,这个销量已经非常优秀了!而且更关键的是.公司的游戏部门终于能自己造血了!
    游戏的制作周期很长,而且成材率非常非常低。虽然这些年一直有干部脱离原先的岗位,在公司旗下成立工作室,但《三国志》也是第一部非他冬川澈亲自掌刀,还赚了不少的游戏!
    一切都走上了正轨!
    冬川澈非常开心,不仅在庆功宴上重点表扬了横谷,还给出了非常优渥的奖金!横谷工作室的所有成员,除了原本的工资与绩效之外,还都奖励了二十万美金!而毫无疑问,如此丰厚的奖励,也是开始让更多的圣光社的干部们渴望成立自己的工作室!
    不过,事情也没那么容易。
    干部如果是单纯的单飞出去,那么只要赔偿竞业协议上的违约金就行。但如果这些干部不是想单飞,而是想和横谷工作室一样,自己出一部分钱,再找公司投资的话,那么他们的游戏企划案会有很严格的审查,不同的投资金额,审批的级别也不同,最高那一级甚至是冬川澈直接审核。
    超高的奖励附带极高的入门门槛。
    毫无疑问,这也是进一步增加了圣光社职员们努力工作,努力学习的情绪!
    公司的气氛积极向上,但在几天后,就在《宝可梦》的销量突破两千五百万,惹得外界一阵哗然之时,另一个更重磅的消息也是从圣光社内部传出——冬川澈新作《英雄联盟》,将于明年上半年问世!
    (本章完)

本文网址:https://www.haitangshuwu.vip/book/170928/50952293.html,手机用户请浏览:https://www.haitangshuwu.vip享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报