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第67章 流星气泡!异位飞星!双输!【8K】

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    第67章 流星气泡!异位飞星!双输!【8k】
    “这波最后以一换二收尾!对于tes来说打下路的意图依然还是有一定效果,金克斯实在亏太多经验!”
    解说台进行着总结。
    tes这一套设计恶心就恶心在是屯线进塔,哪怕最后人头是亏的,adc一旦阵亡就会亏损大量经验,导致下路依然大概率会被强行制造优势。
    “好消息是上半区的波比也同样骚扰到了剑魔,同样将剑魔打回了家!”
    “然后看ye选手这波的兵线处理.很老道!”
    佐伊如果回城再出来,因为阿狸的tp和推线能力,得要亏到一波不小的线。
    所以叶博的处理是,直接返回中路,用捡到到的闪现隔墙抄近路直穿塔下,不给小路口被狐狸阴的机会,最大程度少亏线。
    “杰杰来帮我解个线,对面来打的话我们别打,中野也是都没闪的。”叶博思路清晰的出声指挥。
    “来辣!”原本准备在上半区回城的波比立刻取消前来。
    正常1v1的情况,佐伊这样强行回线肯定得被状态更好的狐狸持续压制,陷入无限的被压循环,直到下一次回城还是硬亏到线。
    但召唤师峡谷不是一个人的游戏,中野更是相生相伴。
    波比来到中路,和佐伊强行一起推掉下一波兵线,为中路强打出兵线真空期用于回城。
    叶博这波的处理显得经验丰富。
    而这份经验,其实是叶博最近在试炼场中加载rookie为训练对象时,新学习到的处理。
    对战v5时就已有屡次展现,v5虽看似是卡萨在开雷达获取信息,但真正指挥控制全局的是中单,也是由中单进行的队伍串联。
    相比之下,左手在这方面做的就不好。
    事实上这波左手只要能猜出对方是想这么处理,然后同样把自家打野摇过来,就不让你强行推线,那就能逼迫佐伊亏线回城。
    但他没有这么做。
    这就是左手一贯的风格,很少会去主动叫打野来帮忙,也不会和教练主动说自己想要什么,更是基本从不进行“指挥”。
    是因为他自信自己不需要帮助也能c吗?
    当然不是!
    是因为他不想“担责任”!
    召唤师峡谷里,没有一粒米能是白吃的。
    bp的侧重,倾斜打野gank资源,吃队友的兵线和野怪,队伍以及所有观众自然也就会对你有极高的carry指望!
    反之自然。
    看似不占资源侧重,kda再保着,看上去好看一点。
    就算是比赛输了,也大可以说一句不粘锅,最多最多被加一句“隐身”。
    至少没人会说是因为你输的!
    不主动,不拒绝,伱要来gank我就配合你,要去打架我就跟着去,但是抓不抓的到打不打的赢都和我无关.反正又不是我要打的!
    这就是左手,至少是其当下的打法风格。
    可叶博正好相反。
    叶博很珍惜担任指挥的机会,尽管有些决策具有一定风险性,可也都是高风险高回报的选择,他会通过反复深入的研究或是操作,去尽可能降低风险。
    他就希望是这样,靠自己主动去争取对局节奏,哪怕决策是错的,那背锅负责就是。
    中路进行了3分钟的和平发育。
    左手不谈其他,对线能力当属顶级,叶博几乎找不到破绽,甚至感觉对方的一些对线细节还要在老年肉鸡之上。
    因为中单都没有闪现,所以打的也都很稳健。
    只是,有在看叶博第一视角的观众,发现了好像有哪里怪怪的
    这三分钟反倒是野区的交锋频频上演。
    “杰杰又反到了小天,今天感觉他的状态很好!”
    “确实,杰杰不仅进行了一次关键的下路反蹲,同时还在野区逮到了蔚,意识很爆!”
    “明明没有视野,但波比出击的时机相当精准,抢到野怪的同时险些单杀,将蔚赶出了野区!”
    “这样的话,由于打野回家,要拖延半分钟滔搏开小龙的时间!”
    【滔搏这中野联动太典了,从年初烂到现在,两个人就一点改进都没有!】
    【这波也能怪到左手啊?人家对线对好好的关他什么事,我看你们就是想挑拨中野关系!】
    【噢~又能挑拨中野关系咯~怎么叶问才来几天就和杰杰能像连体婴儿一样,这打野换哪都能换出中野关系捏?】
    【破案了,是玉玊的问题!】
    【白猴可真别串了,我看的叶师傅第一视角,好像真是中单指挥的,我看他一直在疯狂切屏看野区!】
    解说台对野区的两次交锋进行高度评价,弹幕似乎也认为是打野的原因。
    但有看选手第一视角的观众,发现了端倪。
    此时杰杰也是在昂声忍不住赞道:“可以呀叶师傅!你这啥意识啊,给咖哥的雷达偷过来了?”
    “没有啦,咖哥那是真意识,我是用英雄机制的~”叶博实诚的回答。
    “噢我知道这个!汭燦哥也用过,有一次对面偷大龙放了个鸟盾还是救赎就是被他听到发现的,不过我记得他说听这个贼累,对线肯定用不了.不愧是你!”
    得亏scout没听到这段话,不然又得气一会。
    因为中路都没闪,彼此都没有给到太多压制,所以对线压力不大。
    这给到了叶博机会,频繁挪动地图放到对方漆黑的野区,去寻找“聆听”一个声音。
    {窃法巧手}可在全地图掉落敌方使用的技能,但自从远古版本的一次削弱之后,无视野情况下就不再会显示掉落的图标。
    但,掉落时的特殊音效,却始终存在!
    当然,音效声并不大且转瞬即逝,需要很高强度的注意力集中,而且还很看运气。
    毕竟只有在对方使用惩戒时,屏幕停留在那儿才能听到,中路显然不可能无时无刻把屏幕停在别人的野区,也只能通过不断的繁琐切屏。
    叶博通过排除法,筛选了最可能的两片野区,这三分钟高强度负荷的切屏,也就仅仅听到了两次。
    但也就是这两次的信息,成功判断到了两次对方打野半分钟内的大概位置,为杰杰提供了宝贵的信息,做出野区决策!
    而当中路双方来到六级。
    准确的说,是当叶博的佐伊来到六级。
    对线期就不太可能再保持和平。
    阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。
    总结就两个字:全面!
    阿狸同时具有推线、控制、真伤、恢复、多段位移、收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!
    也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下“刮痧”的印象。
    佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。
    英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。
    既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!
    “波比来到中路,edg难道是想要对狐狸动手吗?”记得有些疑问:“虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!”
    “很蓝的啦,虽然波比w很克制阿狸的r位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。”管泽元笑着评价道。
    “这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那么强,对近战英雄是有不错的限制,但w圈只能存在2秒,除了追击冲脸,平时是很容易会被远程英雄给规避掉的。”
    “可以理解edg是想要在中路打出节奏,博取小龙机会,但确实感觉很难.”
    edg前期的下路劣势不可避免,不可能指望金克斯塔姆,在前期去和德莱文派克硬碰硬。
    所以按道理五分钟的小龙是没有去争夺理由的。
    对于滔搏这种拼命的前中期阵容,小龙的重要性不言而喻。
    而由于波比刚刚的一波反野成功,导致原本5分钟应该准点开龙的节奏被拖延,需要等待打野重新出门。
    波比正是在这时来到了中路。
    但左手对线很稳,极少给到机会,上帝视角都没有人看好这波埋伏能成。
    阿狸的机动性冠绝法师之列,除非被睡到,否则根本不可能会被先手,连打大招都够呛。
    杰杰甚至自己都是这么想的。
    不过,叶博叫他来,那他就来。
    这就是这段时间,二人培养出对局内的绝对信任!
    “叶师傅我有闪的,我先手?”躲在墙体拐角的波比询问。
    “不行,你移速不够留住他,别急等我先手吧”
    叶博眼神专注在线上,那后排刷新出的气球兵。
    这或许可以成为一个“诱饵”!
    佐伊先是正常拉出一q砸残后排兵,阿狸也正常推线,就像是还维持着这段时间的和平相处。
    而佐伊等待cd刷新,突然耿直的走位上前。
    摆明是想要去a气球兵。
    左手自然不可能让对方这样如意,每当气球兵刷新,就是消耗佐伊的好时机。
    阿狸瞄准能够连人带兵消耗的位置,甩出欺诈宝珠,还是一个能够最远距离的折返瞬间打出真伤的角度!
    因为气球兵正在遭受攻击,佐伊要不走位闪躲而漏刀,要不就得硬吃这一下。
    可佐伊却是做出了最“愚蠢”的应对方式————向前面弹出r【折返跃迁】!
    看起来这个折返跃迁是能够躲掉q。
    而实际上,因为r技能的返回速度与位置固定,会导致佐伊回身时几乎百分百必吃阿狸的e,接上aw打出电刑,伤害绝对比单单打一个q高得多!
    但左手敏锐的察觉到了不对。
    如果这个人是被他“标记”为《菜逼》的对手,这波他直接开r冲脸,寻求单杀都有可能!
    就由于叶博单杀过肉鸡,在他这已经被拔高成《未知高手》的标记,所以这一场才会打的那么“稳健”,就是不给一点机会。
    这样的人,稳了这么久的对线,能犯这么低级的失误?
    我只纯,不傻!
    他在电光火石间迅速发现对方的用意,是想要假装a气球兵,实际上是要a阿狸脸上的小兵,打出“贴脸e”或是“穿兵e”睡到自己,打满一套大飞星!
    阿狸迅速应对改变,果断第一时间横走位两步,也就是这短短两步的改变,使得三个后排兵都能成为阿狸跟前的肉盾。
    佐伊位置无论如何都不可能穿兵e到!
    叶博察觉到对方的意图,二人的思维博弈,也在此间激烈碰撞。
    他同步做出了应对的改变。
    阿狸对折返跃迁返回的位置,mua出一口最远距离的魅惑妖术。
    可那折返跃迁过来的佐伊不a兵,甚至干脆就不出任何技能,像是发现自己在对线博弈中的落败。
    佐伊落地,即刻被红唇热吻亲到,时机卡的严丝合缝.
    但她的动作却没有停止!
    一颗出手动作诡异,速度更是如同翻倍的极速气泡,愣是硬顶着{魅惑}控制扔了出来!
    速度,动作,角度,全都很奇怪!
    左手惊疑的瞬间,本能的风险警惕却没有触发——————因为阿狸的e技能将近1000码,比佐伊的e要长一截,双方相隔距离怎么看怎么都不像能命中。
    但很显然,这个技巧左手是知道的。
    所以转瞬间神色就变了。
    “握¥%曹延迟e!”
    波比同步从身后闪现而出,掠食者开启,阿狸则交出大招向后。
    但阿狸的大招每段施法期间有着1秒硬cd,加上反应的施法动作,从困倦状态陷入沉睡前也就只能飞出一次,然后就要陷入长达2秒的晕眩状态!
    开启狼头的波比冲身接近。
    佐伊脱离魅惑状态,往后拉出一发大飞星反射,吃满2秒的晕眩状态才狠狠砸下!
    而波比凭借自己掠食者的移速靠近阿狸,却很机智的,没有直接开w。
    {波比w具有极强的滞后性,后开照样能轻松强行格挡位移}
    无论阿狸怎么出r,只要被成功近身就一定会被波比格挡,所以左手也只能捏着硬往塔里走。
    可波比已经成功与其交身,先出q减速,再靠前反向e推回,在阿狸想要强行出r时再用w格挡!
    佐伊挂上点燃,一路追a。
    不过事实上被佐伊eq打满的伤害就已经很高,再被波比反推距离打满伤害,阿狸只用最后一段r也无法拉开距离。
    进塔之前的一发重击,将玉面狐狸打到瘫软在地!
    “成功击杀!!”记得的声线急转向上:“佐伊的关键催眠气泡,配合波比默契出手将阿狸强行逮住,抓到了对方最脆弱的时刻!”
    “这样的话小龙得丢啊,edg后期可是有塔姆保护的无解大核,没有小龙节奏来提速,对tes会是一个极其不好的消息!”
    “这波击杀的时机太关键!很可能,是改变前期节奏的关键转折!”
    管泽元还在一脸的不可置信:“这个e怎么怪怪的,感觉角度.好快啊!”
    【我焯!问!】【叶问勇闯太守府一记光明磊落的穿兵e,成功送太守与亲人相汇!实乃大善!】
    【不算不算,不是单杀我们手手根本不算赢,他永远都得不到我的认可!】
    【不愧水手情深,哥哥送完太守送,一波送完设计,一波送掉小龙!】
    【我的评价是纯战犯,我都不知道阿狸凭什么被抓,还不是自己菜?】
    【天天就菜菜菜,反正被杀了就是对面菜!那就不能是我叶师傅强啊?】
    佐伊使用的其实就是《延迟e》。
    实现起来还真不算是简单,需要掐精准r技能回身之前的极限0.5秒出手e,借由r技能的“强移位”机制。
    以此达成改变e技能的出手位置,同时气泡飞行距离却以起点为计的翻倍距离,且速度还会得到补偿性的提升,达成出乎意料的效果!
    而实际上,这波阿狸的死,远远也没有外界看的那么简单。
    这是二人反复博弈,互相连续改变想法,也是最后叶博临场应变所做出的变招。
    他最开始确实是和左手猜的一样,是见对方识破并改变走位,才跟着做出了应对。
    这就像是两个人打拳击。
    本来确实要打上摆拳,见对方做出躬身摇摆闪避,就瞬间收拳改为提膝直蹬!
    就短短的那一刻交锋,博弈远不是三言两语可以讲完的。
    这波的影响颇为深远。
    正如解说所言,这本来是属于滔搏必吃的第一条小龙,也是他们加快节奏最重要的资源之一。
    可关键的中单阵亡,佐伊状态甚至还保持极佳,很显然小龙只能放弃。
    “没事没事,我们下路还有优势的!”杰克爱出声安慰道。
    “那就等峡谷吧,大家都稳一稳,调整一下!”
    滔搏这个队伍在s12很是诡异,不少的关键决策上,竟然多时都是adc在指挥。
    或者更应该说,他们就没有一个确定的指挥,谁都可以出来说两句,大家都不说话最后才莫名其妙变成了adc来讲话。
    这种现象不说独一份,但绝对极其少见,尤其是在一线强队上
    “阿狸没有大招这段时间不敢迎战,edg开始依托佐伊优势入侵野区,想象中的节奏已经打出!”记得公正的评价着。
    “ye选手确实是值得信任的啊,他拿到资源就是真能c!而且关键,还都是他自己打出来的!”
    管泽元点头表示赞同:“edg也很懂,就在下路挂着当保镖,反正上路圣枪哥稳的出油,不需要太多挂念。”
    “说实话现在就得看峡谷团,德莱文能不能提到款,如果能给杰克拿一次被动这局就还能打”
    edg显然很清楚滔搏这套德莱文体系的翻盘点。
    拿完小龙后,占着阿狸长达130秒,足足两分多钟的大招cd。
    edg中野倒反天罡,反而开始打起下半区!
    这可是令依靠下路发力的滔搏极其难受,德莱文根本不敢过于靠前,有时为了安全起见还只能硬漏刀,经济还得受损!
    小天也想要变向尝试,逆向思路的去上路对圣枪哥动手。
    可圣枪哥是什么性子,队友跟他说完要打下半区,猪妹就直接化身上路的第二座防御塔。
    想抓我,直接喂你满口猪油!
    连续尝试两次后,小天也只能悻悻作罢,避免自己等级不够无法应对关键的峡谷团,转头潜心刷野。
    8分钟的峡谷先锋。
    滔搏提前半分钟全员赶至,布控视野。
    对于拥有进攻压力的滔搏来说,这波团战几乎是唯一机会。
    给德莱文拿赏金,或者是控住先锋,二者必须得要实现其中之一,否则无异于慢性死亡!
    最好是双拿,这样tes将一举逆转重掌进攻节奏。
    “edg这边唯一的消耗手段就是佐伊,但佐伊由于大招的机制问题,要很小心对方的锁头以及钩子”记得看到佐伊走位扭过危险一钩,险些倒吸凉气。
    “金克斯这个点还是有点弱,但其实滔搏这场的阵容手很短,只要金克斯起来就能够无压力输出!”
    “好在edg上中野这会都很能打,就是看佐伊能不能先消耗一下了”
    双方中单闪现都已经转好。
    不过由于佐伊的大招特性,在团战中去正面使用,极其容易会被抓住落地点。
    佐伊的e可以用墙体进行超远距离滑行。
    可q的施法距离却是根据自己的身位半径————简单说就是想要打中人,必须得佐伊自己带球冲脸。
    对方有蔚+狐狸这种双冲脸锁头技能,甚至还有剑魔和派克二手冲脸,其中的危险难度不言而喻。
    好在依靠edg上半区三人的优势。
    哪怕阵容在这个点不如对手,依然强行占据了半边河道。
    “小心佐伊的睡,都离墙体远一点。”杰克爱还在提醒队友,可能是因为自己三级被那个诡异的睡睡到了还有阴影。
    “对,不要被睡就行了,他要敢r上来出q我可能会硬开,记得跟。”小天的鸭嗓语气平淡。
    “水子哥你走位稍微靠后一点.”mark好意出声提醒。
    双方距离保持的相当克制,一个占据上半河道,一个站在河道中草,相隔距离很远。
    tes因为提防佐伊的靠墙e,还特地是全员站在河道中线,保持极其安全的距离。
    可就在这时,视野中的佐伊突然后退了半步,消失踪影。
    “小心佐伊miss了!”
    “没事没事,上面墙我们有眼的,他没来”
    “哎?什么意思?”
    佐伊的miss引起所有人的紧张,可下一刻,见到的是一个催眠气泡的飞出。
    可,问题在于。
    这个催眠气泡的角度根本不是从墙内飞出,甚至根本都没靠墙,而是在河道的中间。
    接近正中间!
    佐伊不是一个新英雄,哪怕没玩过也大概都知道,这个英雄e技能正常平放也就800码距离,只有穿过墙体才能变长。
    可就双方现在的距离,最起码有2000码以上。
    差的可老远了!
    无论如何,这个e都没有任何命中的可能
    杰克爱就是这么想的。
    这怎么看都是tes要考虑的开团,edg这边大概率是要等待佐伊抽奖,没理由主动开团。
    德莱文手很短,和自己的四个队友相比又没有任何位移能力,为避免开团时无法跟上,显然不可能像金克斯那样躲在身后。
    当然,倒也没有过于靠前,只是差不多和阿狸站在一起,准备随时冲刺。
    但只见。
    那个看似没有任何威胁的催眠气泡,就这么向前飞飞.飞.
    500码,800码,1500码,2000码.
    怎么还在向前!?
    而且速度很明显快得有点不正常!!!
    因为德莱文起初根本没有对那个毫无威胁的气泡生起丝毫防备,等发现那气泡没有停滞,还在不断向前且似乎是冲向自己而来时。
    再想扭屁股,已经来不及了。
    “卧!!!槽!!!”杰克爱在语音里喊出极度难以置信的尖喊。
    “见鬼了!什么鬼啊!”
    德莱文只感觉猛烈困意如潮水般袭来,很快倒头就睡。
    “给水挡一下!挡一下!”
    “得走得走啊!”
    滔搏的语音混乱十分。
    反观另一边的edg,只有一个声音因见到最关键的德莱文命中,吹响的进攻号角。
    “开开开!!!”
    五人齐齐压进。
    而滔搏四人硬着头皮,堆身一起守护那在战场上睡着的德莱文。
    可波比已然蓄力重锤瞄准砸出!
    站在最前面守护的剑魔被当场砸飞!
    猪猪登时一个飞身甩r衔接控制,佐伊拉出一个大飞星,金克斯则是射出火箭弹。
    德莱文刚从甜蜜的睡梦中惊醒。
    下一刻面对的就是极冰领域的寒冬!
    左手自知大势已去,转头就开大逃跑。
    剩下被极冰领域aoe减速的二人,也转身交出闪现逃生。
    地面上,全是闪现。
    “好诡异的开团!!这气泡长的简直就像是颗河道流星啊!”记得激动的拍案而起:“金克斯启动啦!完辣!”
    “佐伊疯狂追击!两个闪现还有自己的第三个闪现!”
    “这到底得要怎么跑,在暮光星灵面前,根本就不存在追击战!”
    管泽元则是直言评判:“滔搏应该是要卖的呀,不是这他们真太不果断了,这样要炸的!”
    这一波再次显现出,tes在关键决策时无法瞬间统一的问题。
    德莱文被这样泡中,对方还有波比能造成瞬间减员的情况下,摆明是只能先卖,后面再看看能不能让打野去抢一抢峡谷止损。
    可他们没有,全都舍不得卖水,甚至还是杰克爱自己说的“得跑得跑”。
    结果就是导致,最终只有被砸飞的剑魔,以及强行用三段大招逃生的阿狸幸免于难。
    而edg凭借着佐伊与金克斯的追击能力,硬生生将剩下三人给尽数追杀至死!
    打野的阵亡,更是连最后去拼惩抢峡谷的机会都完全丧失,只能眼睁睁看着峡谷先锋被对方拿下!
    这一波离奇的变化,让直播间弹幕的数量激增数倍。
    【\⊥不是,哥们?!】
    【不是,哥哥!!!】
    【这e踏马就长的离谱!泡泡凭什么能这么远这么快的?我是哥哥我也反应不过来啊】
    【感觉和抓阿狸那波有点像?但这个会不会长的有点太过分了!】
    【叶!我疯狂的叶!这就是关键先生!】
    【叶师傅别太恨了吧,团战就盯着我哥哥搞!就盯着哥哥扔技能!是不是跟杰克有仇啊,水鬼们每晚八点阿b集合,跟我冲了他!】
    那个气泡,其实是延迟e的进阶变种。
    《卡墙错位延迟e》
    原理倒是和延迟e没有太大区别。
    变化在于,是叠加利用了能够“利用墙体无限延长e”的机制。
    在r对准墙体施放形成指令后,使得那强行回身出手的延迟e,还同时保留了墙体e的特性。
    形成错位的“凭空墙体e”!
    不仅是改变了位置,而且还会保留在墙体内的飞行速度,速度快的离谱!
    简直真就是异位飞星!
    这明显要比延迟e难防的多,由于错位的原因,能够实现类似于这波极不可思议的施放角度。
    德莱文阵亡。
    卧薪尝胆从开局叠到现在的被动崇拜值,层数直接斩下75%!
    双输!
    gif已在本章说还原。
    求月票!
    ps:跟新书友解释一下,后补的字数是不算字的,起点只算发布字数,所以有的时候先发后补,多的字数都是不计费字数,就算是小小弥补一下迟到了qaq。
    有的时候可能需要刷新观看,看到===ps的那些字,没了就是改好了。
    会尽量避免的!再次抱歉!
    (本章完)

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