第35章 12版本更新
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第35章 1.2版本更新
帝冢村,源初祭坛。
站在收容晶壁墙前,祁胜的目光扫向被收容的源初怪物。
就在上午,收容墙里再添新成员。
此时1-12号收容格中,分别关押着石像鬼(石化)、鹰首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蛮、破碎、横扫、离魂、冥鬼、嘲讽、暮影(影化)、光盾。
这些源初怪物绝大部分都是以自身能力特性为名。
第十二格收容的怪物光盾是一只形似云团的生物,狩猎等级只有3级,是一名散人玩家在探索血色平原时的意外收获。
光盾的能力特性是可以通过精神力构筑自由伸缩的能量盾牌,抵抗各种类型的攻击。
光盾命魂在被收容后,吸引大量玩家参与测评,被论坛玩家认为是远程星脉流派的又一个合适选择。
鹰首妖+骨火的形态拥有强悍的远程打击与持续伤害能力,唯一欠缺的是保命手段,无论是鹰首妖还是骨火都不是防御或是近战类型的命魂,同等级状态下与黑甲蛇、石像鬼等命魂有着显著差距。
光盾的出现让不少选择鹰首妖初始形态的玩家十分欣喜,认为光盾命魂可以弥补自身防御不足的短板。
但相比较这些,祁胜最在意的还是祭力收益。
收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每只每小时能够提供10点祭力,每日产出2640点祭力。
其中嘲讽是二代源初,每小时能够产出50点祭力,每日产出1200点祭力。
每日稳定的祭力收益在3840点。
玩家方面,扣除玩家死亡导致的10点血肉重塑费用,每个玩家每日平均产出祭力3点(商城抽成、献祭抽成、狩猎抽成),每日可以为他贡献三万+祭力收益。
这些收益加起来每天都能发放30个招募名额。
随着玩家实力提升,带来更多祭力收益,他招募玩家的速度只会越来越快,形成正向的发展循环。
统计完收益,祁胜决定这就对挑战者系统进行一次更新。
之前统计玩家在游戏里的交流反馈,他得出四个需要修改或是增加的设定。
“指引,干活。”
悬浮在身旁的指引水球听闻,幻化出一条手臂,表情严肃地朝他敬礼:
【∠(°ゝ°)收到,这就干活。】
话音落下,指引水球身前浮现一道漆黑色漩涡,它飘至漩涡内消失不见。
数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行1.2版本更新,更新内容如下】:
一、新增队伍经验共享模式。
组队模式下,击杀怪物全队玩家平摊进化点与祭力奖励收益,并按照对怪物造成伤害计算狩猎利益归属权,最后击杀将无法获得全部奖励。
二、细化聊天频道。
1、在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,增加小地区聊天频道,以地名方式显示在聊天界面。
2、增加聊天频道内关键字筛选功能。
三、增加公会功能。
本次更新结束,玩家可前往帝冢村最新建筑“公会大厅”支付100点祭力创建公会,组建玩家团队,后续将逐步添加公会形式的各类玩法(建立公会后可开启公会成员聊天频道)。
四、增加探索奖励,玩家开拓地图迷雾区将获得祭力奖励。
五、增加排行榜功能。本次更新完毕后,玩家可通过功能面板查看排行榜,细分排行分类如下:
1、怪物等级排行。
2、玩家星脉等级排行。
3、玩家锻体等级排行。
4、星脉综合评分排行(根据星脉镶嵌怪物命魂的综合强度进行评分)。
5、武装载具(未开放)
6、公会等级榜(未开放)
(本次更新为在线更新,无需玩家下线等待。)
……
更新提示的出现,顿时让玩家论坛变得无比热闹。
玩家对这次的更新内容展开热烈讨论。
游戏搬砖党:终于出队伍共享经验模式了,之前击杀获取全部奖励的设定可太坑了,每次完成补刀都要在队伍内部被严厉批判,最后只能采取轮流补刀的方式解决问题。
虾仁猪心:队伍经验共享和伤害计算彻底杜绝了四处乱窜的补刀狗,我们团队之前都准备堵复活点(帝冢村)杀那些到处偷刀的狗贼,官方的更新算是解决了一大隐患,点赞。
你河狸吗:团体玩家狂喜,公会功能和队伍经验共享正是我们需要的,终于能组建公会了。
……
更新仅在提示出现的数秒内完成。
其中,排行榜功能的登场让不少玩家的名字出现在众人视野里。
排行榜六大分类中,除了最后两个未开放的排行,其余榜单成为玩家关注的焦点。
尤其是各大榜单的第一名。
怪物等级排行榜的第一名正是第一个进入游戏的玩家“栗正”,他的黑甲蛇形态超越所有玩家的怪物等级,达到了19级。
星脉等级排行与锻体等级排行榜的第一名被一人占据。
他就是最早开辟器灵流成长路线的打铁,其锻体等级和星脉等级都达到了5级,可以镶嵌5个怪物命魂,并可以同时继承五个命魂的全部属性加持。
最后的星脉综合评分榜单的第一名是:穷到吃土。
他的骨火形态和鹰首妖形态都达到了14级,综合评分冠绝所有玩家。
至于打铁,虽然拥有五个命魂,但由于人形态下战斗获取的进化点需要均摊给每个命魂,所以五个器灵命魂的平均等级只有5级,综合评分并没有穷到吃土来得高。
更新结束的一小时后,大量在外探索的玩家回到帝冢村,凑出100点祭力建立公会。
饭醉团伙公会、幼儿园公会、末日科技公会……公会模式的登场,让许多团体有了内部交流渠道。
队伍语音频道最多只能容纳30人,且需要同在一个地区才能建立,无法跨区域聊天。
而公会语音频道不限制人数与地区,玩家即使在帝冢村内也可以和远在千里之外的同公会玩家进行交流,还杜绝了地区聊天频道广告刷屏的困扰。
这次更新完毕,玩家反馈好评如潮。
(本章完)
帝冢村,源初祭坛。
站在收容晶壁墙前,祁胜的目光扫向被收容的源初怪物。
就在上午,收容墙里再添新成员。
此时1-12号收容格中,分别关押着石像鬼(石化)、鹰首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蛮、破碎、横扫、离魂、冥鬼、嘲讽、暮影(影化)、光盾。
这些源初怪物绝大部分都是以自身能力特性为名。
第十二格收容的怪物光盾是一只形似云团的生物,狩猎等级只有3级,是一名散人玩家在探索血色平原时的意外收获。
光盾的能力特性是可以通过精神力构筑自由伸缩的能量盾牌,抵抗各种类型的攻击。
光盾命魂在被收容后,吸引大量玩家参与测评,被论坛玩家认为是远程星脉流派的又一个合适选择。
鹰首妖+骨火的形态拥有强悍的远程打击与持续伤害能力,唯一欠缺的是保命手段,无论是鹰首妖还是骨火都不是防御或是近战类型的命魂,同等级状态下与黑甲蛇、石像鬼等命魂有着显著差距。
光盾的出现让不少选择鹰首妖初始形态的玩家十分欣喜,认为光盾命魂可以弥补自身防御不足的短板。
但相比较这些,祁胜最在意的还是祭力收益。
收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每只每小时能够提供10点祭力,每日产出2640点祭力。
其中嘲讽是二代源初,每小时能够产出50点祭力,每日产出1200点祭力。
每日稳定的祭力收益在3840点。
玩家方面,扣除玩家死亡导致的10点血肉重塑费用,每个玩家每日平均产出祭力3点(商城抽成、献祭抽成、狩猎抽成),每日可以为他贡献三万+祭力收益。
这些收益加起来每天都能发放30个招募名额。
随着玩家实力提升,带来更多祭力收益,他招募玩家的速度只会越来越快,形成正向的发展循环。
统计完收益,祁胜决定这就对挑战者系统进行一次更新。
之前统计玩家在游戏里的交流反馈,他得出四个需要修改或是增加的设定。
“指引,干活。”
悬浮在身旁的指引水球听闻,幻化出一条手臂,表情严肃地朝他敬礼:
【∠(°ゝ°)收到,这就干活。】
话音落下,指引水球身前浮现一道漆黑色漩涡,它飘至漩涡内消失不见。
数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行1.2版本更新,更新内容如下】:
一、新增队伍经验共享模式。
组队模式下,击杀怪物全队玩家平摊进化点与祭力奖励收益,并按照对怪物造成伤害计算狩猎利益归属权,最后击杀将无法获得全部奖励。
二、细化聊天频道。
1、在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,增加小地区聊天频道,以地名方式显示在聊天界面。
2、增加聊天频道内关键字筛选功能。
三、增加公会功能。
本次更新结束,玩家可前往帝冢村最新建筑“公会大厅”支付100点祭力创建公会,组建玩家团队,后续将逐步添加公会形式的各类玩法(建立公会后可开启公会成员聊天频道)。
四、增加探索奖励,玩家开拓地图迷雾区将获得祭力奖励。
五、增加排行榜功能。本次更新完毕后,玩家可通过功能面板查看排行榜,细分排行分类如下:
1、怪物等级排行。
2、玩家星脉等级排行。
3、玩家锻体等级排行。
4、星脉综合评分排行(根据星脉镶嵌怪物命魂的综合强度进行评分)。
5、武装载具(未开放)
6、公会等级榜(未开放)
(本次更新为在线更新,无需玩家下线等待。)
……
更新提示的出现,顿时让玩家论坛变得无比热闹。
玩家对这次的更新内容展开热烈讨论。
游戏搬砖党:终于出队伍共享经验模式了,之前击杀获取全部奖励的设定可太坑了,每次完成补刀都要在队伍内部被严厉批判,最后只能采取轮流补刀的方式解决问题。
虾仁猪心:队伍经验共享和伤害计算彻底杜绝了四处乱窜的补刀狗,我们团队之前都准备堵复活点(帝冢村)杀那些到处偷刀的狗贼,官方的更新算是解决了一大隐患,点赞。
你河狸吗:团体玩家狂喜,公会功能和队伍经验共享正是我们需要的,终于能组建公会了。
……
更新仅在提示出现的数秒内完成。
其中,排行榜功能的登场让不少玩家的名字出现在众人视野里。
排行榜六大分类中,除了最后两个未开放的排行,其余榜单成为玩家关注的焦点。
尤其是各大榜单的第一名。
怪物等级排行榜的第一名正是第一个进入游戏的玩家“栗正”,他的黑甲蛇形态超越所有玩家的怪物等级,达到了19级。
星脉等级排行与锻体等级排行榜的第一名被一人占据。
他就是最早开辟器灵流成长路线的打铁,其锻体等级和星脉等级都达到了5级,可以镶嵌5个怪物命魂,并可以同时继承五个命魂的全部属性加持。
最后的星脉综合评分榜单的第一名是:穷到吃土。
他的骨火形态和鹰首妖形态都达到了14级,综合评分冠绝所有玩家。
至于打铁,虽然拥有五个命魂,但由于人形态下战斗获取的进化点需要均摊给每个命魂,所以五个器灵命魂的平均等级只有5级,综合评分并没有穷到吃土来得高。
更新结束的一小时后,大量在外探索的玩家回到帝冢村,凑出100点祭力建立公会。
饭醉团伙公会、幼儿园公会、末日科技公会……公会模式的登场,让许多团体有了内部交流渠道。
队伍语音频道最多只能容纳30人,且需要同在一个地区才能建立,无法跨区域聊天。
而公会语音频道不限制人数与地区,玩家即使在帝冢村内也可以和远在千里之外的同公会玩家进行交流,还杜绝了地区聊天频道广告刷屏的困扰。
这次更新完毕,玩家反馈好评如潮。
(本章完)
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