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第95章 游戏货币定义

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    第95章 游戏货币定义
    源初祭坛。
    游戏开服的第42天。
    此时,祁胜正在翻看指引统计后反馈的数据信息。
    【玩家人数:18325(在线14238人)】
    收容源初特性数量:22
    玩家一小时产出祭力(实时更新):52932。
    玩家平均命魂等级(单一玩家统计星脉镶嵌命魂平均等级):18.3
    拥有领域节点:帝冢村(规则)、幽暗洞窟(资源)、魔坠坑(资源)。
    ……
    通过指引统计的信息可以发现,虫潮出现后,玩家产出的祭力又有了不小的提升。
    这也加快了他招募新玩家的速度。
    现在他每天都会对外发放新的游戏资格,不断招募有潜力的新人加入。
    伴随玩家人数增加,他有考虑在帝冢村内新建一批类似测试塔的功能型建筑。
    如果条件允许,他甚至有想要开放土地竞拍购买,给玩家自由搭建商铺的想法。
    例如论坛玩家口中的三大魔教,他们的产量完全可以在帝冢村内开设商铺,扩大产品销售渠道。
    但现阶段他还是以招募玩家为核心目标,这些想法暂且没有实施的动力。
    毕竟玩家才是生产力。
    每一个玩家伴随自身实力增长,可以稳定的为他带来上升曲线的祭力收益。
    统计数据期间,他还发现了游戏里的一件趣事。
    许多氪金玩家在抱怨现金购买祭力的价格又有不小的涨幅,且只能零星散收,很难批量购买。
    开服之初,祭力兑换现金的售价在1:50,现阶段已经涨幅到:1:175。
    造成这一影响的主要原因还是与特殊的游戏环境有关。
    出于好奇,祁胜对游戏货币兑换现实货币的价格波动展开研究。
    发现影响游戏货币最大的因素就是供求关系。
    过剩的游戏货币供应,会使游戏货币总量超出需求方,所以比例下跌。
    反之,当需求大于供应时,价格则会上涨。
    而影响供求关系波动的主要原因有四点。
    首先是货币的产出与消耗机制。
    游戏里产出过多的货币导致消耗不足,货币价值下降,反之,如果消耗过快而产出不足,则货币价值上升。
    其次是游戏内的经济活动,例如他推出的抽奖活动会在短时间内造成祭力兑换现金的价格大幅度上涨。
    在其他游戏中,这类活动还会以活动副本、特殊任务、氪金活动等形式出现,造成游戏货币大量产出或是大量消耗,这都会影响游戏货币兑换现金的比例,影响供需关系。
    第三个原因是玩家购买力,也就是氪金玩家的数量。
    氪金玩家数量多,游戏货币消耗就大,需求量随之攀升。
    搬砖玩家多,游戏货币产出大,造成需求不断得到满足后的减少。
    第四个原因是市场的投机行为,某些有头脑的玩家会利用游戏里的灵材、货币等资源的价格波动进行投机操作,如囤积资源,或是货币,进行低价买入高价卖出,这些行为会进一步加剧游戏货币兑换现金价格的波动。
    而这些导致游戏货币价格上涨的因素,怪物世界这款游戏全占了。
    尤其是氪金玩家数量,远多于搬砖玩家数量。
    一款游戏里存在少量高氪玩家,对区内经济的影响就已经很大了。
    在他穿越成为帝兆前,接触过少量高氪玩家影响整个区物价的氪金游戏。
    就比如《梦幻西游》这款记忆里很有年代感的游戏。
    里面高品质装备的售价达到7-8位数的现金,后期一个区里95%都是多开的搬砖玩家,供应5%的高氪玩家,为他们提供更好的体验内容。
    或是一款很更古老的游戏《传奇》。
    这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。
    甚至是以一人之力供养全区玩家。
    这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。
    怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。
    高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。
    至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。
    早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。
    但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。
    指引有过计算。
    现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。
    且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。
    而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。
    所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。
    属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。
    导致普通氪金玩家很难收到祭力。
    可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。
    对此,祁胜倒是有想过一个问题。
    游戏产出的收益既然如此之高,假设怪物世界完全开放游戏资格,未来哪还会有玩家愿意继续现实工作,完全可以通过游戏产出满足现实需求。
    针对这个问题,指引分析后给出了一种解释。
    表示现实世界早已进入人工智能时代,所有体力劳动活都由机器人负责完成,普通人进入虚拟世界创造现实收益本就是时代的趋势,也是这个时代已经出现的现象。
    现实世界还存在的岗位基本都是ai技术人员、机械工程师与维修人员、高端技术研发人员,等等,这类ai无法单独完成的工作。
    所以将普通人驱赶至虚拟世界,提供虚拟就业岗位本就是人族联邦政府,乃至许多异族势力都在做的一件事。
    通过虚拟岗位,以工代赈。
    这也是虚拟游戏仓价格定价非常低,有些地区甚至免费发放,可以普及到千家万户的主要原因之一。
    时代的发展让“人口红利”的古老概念彻底消失。
    人工智能机器人已经能够满足社会生产需求的情况下,人口增长带来的更多是负担,而不是红利。
    所以论坛有玩家提到,这款游戏或许可以带来财富再分配的概念,确实有一定的道理。
    氪金玩家将现实财富分配给搬砖玩家换取游戏资源,让原本近乎固化的社会财富向下层流通,间接缩小了现实世界财富差距,达到了财富再分配效应。
    这个问题,祁胜在短暂思索过后便不再关注。
    因为无论是氪金玩家还是搬砖玩家,他们交易祭力并不会影响他的抽成。
    氪金玩家是,搬砖玩家也是,都是消耗在实力提升上。
    而他抽取的祭力不会减少,也不会增多。
    在与指引简单讨论了这个问题后,祁胜便不再关注祭力价格的波动问题。
    意识在这时切换至彩雾海域的指引分身视角。
    能看到地上幽蓝色的灵纹以阵眼中心为起点,像是有自我意识般不断游走,相互编织、缠绕,在地上交汇成细腻而复杂的精美图案。
    伴随阎冥的空间之力不断注入后的牵引。
    所有灵纹像是被赋予了生命,在空间灵纹上方孕育生成一个又一个跳动的能量符文,遵循怪物世界的运转规律,彼此呼应,释放的能量光波对接,逐步勾勒出庞大的空间传送框架。
    期间,阵眼的每一次闪烁,都会释放流动的能量为灵纹的扩张续航。通过观察可以确定,距离稳定型空间传送阵的完成已经不远了。
    意识在这时重新切回玩家论坛。
    根据指引反馈,刚发布的一则帖子,热度正在快速攀升。
    【发现最近论坛多了好多新流派组合,都扬言吊打法系星脉流派,我想告诉你们的是,法系星脉搭配始终是版本真神,不服的进来看我的这套搭配,就问你们强不强?!】
    发帖人:近战法神。
    内容:
    都说虫潮出现后,法系星脉的强度受到版本削弱,因为虫族战士对元素伤害的抗性较高,法系输出效率受到影响,但我想告诉你们的是,法系流派仍是版本真神,只是需要根据版本变化进行新的搭配组合,就可以适应新版本的变化。
    接下来进入正题,聊聊我的星脉搭配组合。
    我这套星脉只需要三个核心命魂,如果有多的星脉槽伱们自己看着镶嵌。
    第一星脉槽:食气
    特性效果:通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。
    第二星脉槽:流影
    特性效果:可通过消耗精神力的方式制造一具拥有本体20%强度的分身,可通过意识操控分身行动(分身强度与数量受到自身精神力强度影响)。
    第三星脉槽:光盾
    特性效果:消耗精神力构筑可自由伸缩的能量盾牌,抵御各种类型的攻击。
    ……
    看到我的搭配肯定会有兄弟觉得我是煞笔,这套组合要输出没输出,要防御不如近战命魂。
    甚至你们还会脑补一个画面,我召唤多个流影分身后,释放能量光盾去砸敌人。
    因为这套组合似乎除了光盾,没有任何其他攻击手段。
    召唤分身干架,却不搭配近战类命魂。
    召唤分身远程输出,却不搭配元素伤害类命魂,怎么看都是愚蠢至极的星脉组合。
    但我想告诉你们的是,这套星脉搭配的核心除了这三个法系命魂,还有一件自定义武器。
    他就是军火商出品的:灵能炸弹。
    战斗模式非常简单,不需要任何技巧。
    你只需要做一件事,首先召唤流影分身,然后从空间行囊里取出灵能炸弹交给分身,最后让分身愉快冲锋自爆即可。
    所以这套星脉搭配的核心是食气+流影+灵能炸弹(自定义武器)。
    至于为什么要搭配一个光盾,有两层原因。
    首先是光盾本就是精神强化类命魂,等级提升后带来的主属性加成是精神力。
    其次是光盾的效果可以在关键时刻保护自己。
    例如被敌人近身偷袭,引爆距离过近导致被爆炸波及,等等,算是必要的防御手段。
    如果有团队保护,仅镶嵌流影+食气完全可行。
    敲黑板,接下来进入实战演练(吃土拍桌.jpg)
    (附件:视频)
    ……
    视频画面中,玩家开启流影特性,唤出三个分身。
    随后一人一颗灵能炸弹,在玩家操控下朝着远处虫潮狂奔。
    轰!轰!轰!
    在与虫潮接近后,灵能炸弹被引爆,瞬间产生的高温与冲击波将大量虫族战士掀飞,碎肉四溅。
    玩家在这时又召唤出三具流影分身,递交灵能炸弹的同时,嘴里猛烈抽吸白雾,以此恢复剧烈消耗的精神力。
    接连三轮自杀式冲锋结束,玩家朝镜头举起大拇指,咧嘴笑道:
    “就问你们,这套星脉组合猛不猛?”
    ……
    评论区:
    至尊大鱼头:带着批判想法点进来,看完发现确实很牛啊,当时要是有流影命魂加你的星脉搭配,我们拿下幽暗洞窟哪还需要什么自杀式冲锋,交给分身送死就行了,轻轻松松就可以完成幽暗洞窟的净化任务,这个星脉组合必须点赞,团战很实用。
    黑夜将至:看完有一个疑惑希望楼主能够解答,通过画面大致计算了一下(不一定准,没看清楚),被炸死的虫族战士数量和灵能炸弹的成本,感觉这套搭配的祭力收益很低啊,主要赚的是进化点,祭力收益扣除成本得看情况,或许少赚、不赚,甚至可能亏本。
    近战法神(楼主)回复黑夜将至:嘿嘿,被你发现这个组合的短板了,这套组合必须找虫潮和黑潮这类怪物密度非常高的目标使用,遇到单一且高强度的目标使用灵能炸弹,得亏出血,现阶段每次用分身自爆战术,击杀收益在10%上下波动(仅计算祭力收益),也出现过亏损的情况,但进化点的收益非常高,一轮输出就能炸死一群。
    神堂-神王:擦,这套星脉组合看着好用啊,团队可以配上几个,遇到突破不了的困局时让一群流影分身冲上去自爆开路,效果肯定不错,这就让公会里的法团搭配几个自爆星脉组合(打赏:18点祭力)
    玩游戏必须专一:怪兽流玩家表示,你们换来换去不累吗,每天都能看到你们研究这研究那的,我一个黑甲蛇命魂玩了一个月,现在20多米长,在虫潮里游泳,爽爆了,真不理解你们走本体路线的玩家,每天都在考虑怎么搭配星脉才能更强,我觉得还不如专一走怪兽流路线,等我体长增长到1000米,什么虫潮黑潮,我一口能吞几百只(搬砖嚣张脸.jpg)
    这河狸吗回复玩游戏必须专一:怪兽流前期确实强,但后期必然存在单一特性带来的各种短板问题,搭配星脉才是这款游戏的主流玩法,搭配的过程本就是在补足短板,通过组合特性获得更强的战力。
    玩游戏必须专一回复这河狸吗:我不管,我不听,总之怪兽流天下第一!
    ……
    祁胜翻看帖子的同时,发现交易行灵能炸弹的销售手续费抽成开始快速增长。
    这显然是分身自爆流带来的影响。
    已经有玩家决定尝试走这个流派。
    更重要的是,食气+流影的组合,本就是主流法系星脉的搭配选项。
    例如食气+墨焰(骨火)+流影,构成的分身火球流。
    许多法系玩家甚至不需要分解命魂后重新搭配星脉,就可以直接上手使用分身自爆流。
    这使得灵能炸弹的销售数据快速增长。
    类似的情况祁胜已经发现好几次了。
    论坛每次有热门的星脉搭配组合出现,都会影响到交易行相关商品的销售数据,甚至会让部分商品价格出现大幅度波动。
    就例如钓鱼流的出现,让铁壳虫吐丝的价格迎来持续疯涨。
    这让祁胜脑海中涌现出一个想法。
    等未来哪天缺祭力时,是否可以通过提前掌握的论坛信息,倒卖资源,悄无声息地从玩家手里赚取祭力收益。
    但仔细想来,他还是放弃了这个想法。
    相比较抽奖活动这类跟明抢没啥区别的祭力回收方式,倒卖资源的行为过于低端。
    且存在成本支出,以及囤货周期的弊端问题。
    真到了缺祭力的时候,就上抽奖活动。
    如果玩家发现抽奖总是不出好东西,不愿参与抽奖时,他就更换一种概率类玩法。
    可以换成套皮的刮刮乐、砸彩蛋、抽礼券,等等模式。
    如果玩家还不愿意上钩,那就上提示,通过高频刷新的奖励勾起玩家心底欲望,产生侥幸想法。
    期间只要尝试,就很容易会陷入概率陷阱。
    意志力不坚定的玩家,赚了还想赚更多。
    输了则会思考再玩几次,只要回本就收手。
    真到了祭力短缺的时候,祁胜有的是办法让玩家心甘情愿的交出祭力,最后只会认为是自己运气差,怪不得官方。
    毕竟官方没开通现金充值渠道。
    这个设定可以让祁胜立于不败之地。
    在玩家眼里,祭力是官方可以创造的数据,要印多少就有多少,根本不会设想官方活动的本质是为了骗取玩家手里的祭力。力。
    兄弟们,今天的一万字完毕,正在努力码字,求月票啊。
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    《注意,这不是游戏》
    游戏降临现实类作品,可以从游戏里获取能力,成绩不错,喜欢这类题材的可以收藏。
    (本章完)

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