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第98章 指挥型玩家

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    第98章 指挥型玩家
    【速通一小时15分,效率有保证,帖子里有附件视频为证,只收取65%的试炼奖励,主打一个超高效率。】
    【接神庙试炼通关订单,完成后付款,效率有保证,内容附三段带通关视频。】
    【最新记录1小时08分,绝对没有比我更高的纪录了,只收取67%的试炼奖励,主打一个效率过关。】
    【带神庙试炼通关,本人第一次带,可能技巧上有一定生疏,可以忍受失败的玩家私聊,仅收取任务试炼奖励的45%,死亡费用无需报销,全场最低价接单。】
    ……
    丁宇的成功,带动了技术流玩家钻研神庙试炼的热情。
    从最初丁宇开发的1小时50分带通关,仅三天时间就被其他技术流玩家提高至1小时20分内。
    但身为第一个吃螃蟹的人,丁宇的收入无疑是最高的,有论坛玩家分析推测了丁宇的接单数量,认为他三天时间赚取了3万多祭力,让无数玩家羡慕不已。
    在这之后大量技术流玩家涌现,开始抢占市场,不断拉低带通关的收费比例。
    赚取祭力的效益不断降低。
    这次带通关的热潮,也让技术的重要性再度引发关注。
    ……
    帝冢山脉,灰雾林。
    黑潮浓郁汇聚成海,形成密不透风的防御墙,保护着内部的云田领域节点。
    已经被黑潮接收的腐蚀核心在此期间不断抽取节点能量,为黑潮源源不断的提供孕育邪祟的养分,强度逐步攀升。
    领域节点,这是怪物世界内能够规则级生成资源的地区,也是各方势力主要争夺的目标。
    只要占领一座领域节点,就意味着可以得到源源不断产出的能量。
    虫潮的出现,让黑潮的扩张脚步收敛。
    再加上各大公会时常组织的联合作战行动,让背后操控黑潮的地念邪灵扩张策略都发生了改变。
    保护已经被占领的领域节点,是地念邪灵眼里比继续扩张更为重要的目标。
    这也让不少对领域节点有想法的玩家恨得牙痒痒,几次联合作战都是以失败结束。
    此时灰雾林外,各大公会组织的联合行动再度开启。
    发起人是神堂公会的会长:神王。
    游戏开服快两个月了,晚了第一批玩家近大半个月时间进入游戏的神王,在论坛名气却不小。
    刚进游戏时,他为了打响公会名称就在论坛扬言豪掷10亿无限收购祭力。
    当时还有一个穿越者的梗让不少玩家记住了他。
    魔坠坑的指挥战役更是让他名声大振。
    此时灰雾林往南5公里处,头上顶着“神王”二字的叶星正在等待时机到来。
    由他组织的联合战役已经数次失败,但他没有丝毫气馁,反而越发兴奋,每天都在研究怎么才能拿下云田领域节点。
    都说每个玩家都有自己的游戏方式,而他选择的游戏方式也与普通玩家不同。
    虽然个人实力的提升对他而言也很重要,但他更喜欢的是带领公会兄弟们挑战困难,通过大型团战不断征服一个又一个的强大敌人。
    就在昨天晚上,他再度联系各大公会的会长,发起联合作战请求。
    为了成功拿下云田领域节点,他还特地让公会管理分别联系了游戏里一群知名的散人团体。
    除了还在逆潮军团互殴扛饿的肝帝搬砖团,只要是有点实力的玩家他都进行了联系,想要通过这一战一鼓作气拿下久攻不下的云田领域节点。
    战启前,叶星身前悬浮着多个私聊对话框。
    神王:狗翼,带兄弟们到了没?
    神翼:别催,哥哥我还在赶路,等会到了通知你。
    神王:到了直接对朽木领域节点发起进攻就行,等地念狗操控黑潮过去支援,我们这边再发起进攻。
    神翼:行了,知道了。
    ……
    与神翼公会的会长交流过后,叶星点亮另一个聊天窗口:
    神王:旋风团的兄弟都到哪了?
    龙卷风:哥,别催了,就在赶来的路上了。
    神王:发个坐标过来。
    龙卷风:(帝冢山脉:坐标3283.1224)。
    ……
    切屏交流中,灰雾林外的玩家人数不断增多。
    与此同时,风波潭往西北方向的朽木领域节点,神翼公会的成员发起凶猛攻势。
    战斗顿时吸引了地念邪灵的关注,果断调动附近地区的黑潮灰雾朝着被攻击的朽木节点汇聚。
    通过神翼的反馈得知情况的叶星遥望灰雾林,随后开启鹰首妖的感知视角。
    延伸的感知触须以自身为中心向四周辐射,一切事物都变得格外清晰,就连空气中尘埃的漂浮轨迹都可以被轻易捕捉。
    神王:兄弟们都别在地区语音频道聊天了,准备发起总攻,除了各大公会的会长其他玩家都别说话。
    神王:给大家五分钟时间商城备货,每个法系玩家都给我准备15瓶精神药剂,近战玩家配备15瓶恢复药剂,可以多买不能少买,等会开打就没时间买药了……还有,都别想着省钱,药剂该用就用,拿下云田领域节点什么损失都回来了,期间我会观察大家的行动,表现好的玩家我会给额外一笔额外现金奖励。
    神王:都买好了吧?现在走石像鬼承伤流的玩家,和走怪兽流的玩家去往队伍最前方集结,充当第一阵线,黑甲蛇、器灵流,等近战流派的玩家跟在石像鬼玩家身后充当第二阵线,法防流和控制流走第三阵线……法系输出走第四阵线,玩奔雷命魂的玩家走战阵两侧,饭醉公会的全体成员走最后方压阵,防止其他方向过来的黑潮邪祟,保护法系输出。
    神王:现在,给我朝灰雾林推进!
    伴随神王下达命令,已经组好战阵的联合作战团向着灰雾林进发。
    翻涌的黑潮在玩家团队靠近后,像是受到了某种刺激,孕育邪祟的速度陡然加快。
    黑潮邪祟像是下饺子般涌现,翻涌的黑雾卷起海浪,主动朝着联合作战团猛地拍下。
    神王:法防流玩家,头顶方向开盾,快!
    伴随神王在语音频道的咆哮,战阵中选择法防流的玩家纷纷抬起头,释放特性能力,顿时一面面光盾在战阵上方浮现,快速扩大后相互对接,形成了一道完全由能量构成的防御壁垒。
    轰!
    拍下的黑潮被光盾壁垒抵御,随之而来的是肆虐席卷黑潮邪祟。
    大战一触即发。
    神王:奔雷的玩家开启能力特性,给我守住两翼袭来的黑潮邪祟。
    命令下达后,战阵两侧镶嵌奔雷命魂的玩家周身“噼里啪啦”作响,开启特性能力后变为一颗发光的雷电球,跟随队伍缓慢向前滚动,所有从两侧袭来的黑潮邪祟在与雷电之躯接触瞬间,便会被击溃吸收。
    神王:石像鬼玩家向前冲锋吸引邪祟火力,其他近战输出玩家继续保持队形推进,保护好后排法系输出,别让邪祟冲破战阵,法系输出听我号令一起出手,我们一点点往里推进。
    神王:接下来法防流自由发挥,有感知的开感知锁定鬼娃,在它自爆前给前排队友套个光盾保护,其他玩家继续听指挥。
    神王:法系玩家准备,有分身的开分身,3、2、1,放技能开路。
    霎时间,战阵上方升起无数墨色火球,划破天际,宛如流星火雨般向着翻涌的黑雾落下。
    仅一轮攻势便将大片黑雾清扫,开辟出一条向前推进的通道。
    神王:石像鬼和怪兽流玩家加速向前推进,步子都给我加快,把缺口给我撑住,别让黑潮补上缺口,后排的法系玩家准备第二轮输出开路。
    经过多次交手,已经熟练掌握黑潮攻击节奏的叶星在与黑潮的初步对抗中显得游刃有余。
    身为一个统战指挥,他很清楚自己的定位。
    不同黑潮邪祟的能力特点、黑潮涌动时的进攻节奏、不同命魂的能力特性、不同星脉组合的特点优势……这都是他在作战指挥前必须掌握的知识。
    只有这样才能更好的制定不同流派玩家在团战中充当的角色。
    如果连这些基础东西都无法掌握,统战指挥也就失去了意义。
    且每一次指挥作战,都是叶星眼里提升自我的过程。
    通过实战积累经验,提高自己的指挥节奏和应变能力,完善指挥上存在的缺陷。
    指挥的同时,他也会夸赞那些表现优秀的玩家。
    通过这种方式增强团队凝聚力,调动玩家情绪,让他们在战斗中拥有更好的表现。
    但在遇到忍无可忍的愚蠢行为时,他还是会忍不住破口大骂。联合战阵在神王的指挥下压着黑潮向黑雾林深入。
    前方是生长着高耸树木的密林,继续前进,战阵必然会被树林分流切割,严重影响推进效率。
    如何解决这个问题,叶星早在战斗打响前,研究地图时就已经想好了解决方法。
    他在小地区语音频道果断下达命令:
    “法系玩家,目标前方树林,给我烧树,保证战阵继续推进。”
    命令下达,火球升空后落下,砸进树林。
    伴随黑潮涌动时掀起的狂风,化作一条条狂舞的墨色火龙,以惊人速度蔓延。
    冲天火光,映绿了半边天际。
    也给灰雾林内肆虐的黑潮造成持续的灼烧伤害。
    熊熊燃烧的墨焰让大量树木化作灰烬,空气中弥漫起刺鼻烟味,夹杂着木炭焦香。
    火势越来越猛,如同饥饿巨兽,向灰雾林深处张开巨口,吞噬前进。
    沿途树干被墨焰烧得噼啪作响,浓烟滚滚,遮天蔽日,似被一层厚重的黑纱笼罩。
    整个树林好似一座巨大熔炉,过程中还有大量已经枯萎、被黑潮腐蚀的植物扭曲死亡。
    叶星也在这时出声,让队伍放缓推进速度,等待浓烟散去。
    最终,大火渐渐熄灭,狂风吹散浓烟。
    视线所及,遍地是树木燃烧后剩下的灰烬与残骸。
    除了还在翻涌的黑潮,曾经密集生长的高大灰木林消失,仅剩下向前蔓延的焦土。
    将阻挡前行路线的树林摧毁,视线骤然开阔,叶星也在这时下达继续向前推进的指令。
    新一轮的战斗爆发。
    全程精神紧绷的叶星在此期间不断往嘴里灌精神恢复药剂。
    鹰首妖的感知视角,是他掌控局势走向的关键技能。
    必须全程保持最大范围的感知视角,这让蓝量(精神力)的消耗如流水减少,需要随时饮用精神药剂补充消耗。
    如果感知视角断开,身处战阵中心,他仅凭肉眼很难判断局势走向。
    就例如刚才火烧灰木林时,虽然浓烟滚滚,但他的感知视角却可以穿透浓烟继续观察战况变化。
    期间便发现各大公会的玩家由于视线被浓烟遮蔽,继续前行中出现了战阵涣散迹象。
    于是他紧急下令放缓脚步,待浓烟散去视线清晰时再要求加快推进。
    战前他便备好了80瓶精神药剂,保证感知视角的续航观察。
    此时战阵已经推进至灰雾林,叶星明白真正的恶战即将到来。
    云田领域节点最难缠的除了保护这片区域的黑潮,还有腐蚀核心地底生成的腐败植物,等级普遍在35级以上,极难处理,他在这时下达指令:
    “兄弟们做好准备,状态不佳的赶紧喝药补充,石像流兄弟继续往前走,和队伍拉开距离,去承受腐败植物爆发时的第一波缠绕伤害,法防流切换至第二排战阵,蓝量拉满后准备起手光盾保护队伍。”
    “团队两侧的奔雷命魂玩家切换去第一排,后方饭醉团的玩家分成两波保护战阵左右两翼,铁爷的队伍单独编入进入第一排,等会听我指挥冲锋开路……。”
    指挥调度中,远处的云田映入眼帘。
    石像流玩家在叶星的指挥下脱离队伍奔向云田,顿时群魔乱舞的场面再现。
    无数黑色腐败植物如同被唤醒的恶魔,刺破地表裂缝蹿起,以无法理解的速度生长缠绕,交织成密不透风的灰黑色网罗。
    “开石化!”
    伴随叶星的咆哮,前方的石像流玩家纷纷开启石化形态,身体也随之被肆虐的藤蔓卷起。
    而这也正是叶星想要看到的结果,新一轮的命令下达,密集的火球随之升空,如流星火雨般砸向云田。
    ……
    就在叶星指挥队伍与黑潮交战的同一时间。
    身处幕后的祁胜也在关注战况走向
    期间,发现了不少需要改进的游戏设定。
    首先是团队模式的缺失,导致被指挥的玩家需要在小地区语音频道内听指挥,存在受到外部干扰的影响。
    这是迫切需要解决的问题。
    他完全可以增加一个组队不设人数上限的团队模式,让负责统战指挥的玩家将所有玩家拉进一个独立的聊天频道。
    其次是,设定中没有详细的数据可以帮助统战指挥的玩家判断团队情况。
    例如:团队存活(死亡)人数统计、团队输出总伤害统计、团队平均精神力消耗统计,等等。
    这些数据可以让统战指挥更好的掌控战场节奏,了解团队内情况。
    还可以在这些基础上增加队伍数据的切换查看,让统战指挥更细致的把控团队信息,针对数据进行细化指挥。
    这两个设定在祁胜看来非常有必要。
    未来玩家要面对的是机械军团、战斗虫潮、恐怖黑潮,等一系列还未被发现的潜力势力。
    这些势力都存在把控战场局势走向的指挥型战士。
    黑潮中的智慧邪灵与邪眼、机械军团的主宰、战斗虫潮的主脑,这些指挥型战士可以根据局势走向调整己方作战方案,让战斗更有效率地进行。
    玩家军团也可以打造出指挥型战士。
    叶星就是一个很好的参考例子。
    有了更细致的数据支持,他们在团战中能更有效的发挥出自己的指挥才能。
    这个设定祁胜打算在下一次更新时开放给所有玩家。
    除了团队模式的优化设定,祁胜还在战斗中发现了一个潜在的问题。
    那就是输出型玩家在争夺领域节点的战役中,收益要远远高于其他类型的玩家。
    同一个队伍下,狩猎击杀目标获得的进化点与祭力由队伍全体玩家共享。
    但在净化任务的贡献统计上,只计入了输出伤害创造的贡献。
    例如净化云田节点的任务,贡献最高的1000名玩家可以获得一块灵田奖励。
    但以现在的贡献计算方式,获得这1000个奖励名额的玩家都是输出型玩家,其他辅助类型的玩家根本没有足够的贡献数值与输出型玩家竞争。
    这就导致每次净化任务收益最大的都是输出型玩家。
    这非常不利于玩家军团的发展。
    输出流的游戏体验本就比辅助类型的玩家高,再加上净化任务奖励分配上的优待,会导致选择输出流的玩家越来越多,都不愿意成为辅助类型玩家。
    针对这一潜在问题,他决定在下次发布净化任务时,更改贡献值的统计方式。
    将玩家的其他行为也统计进贡献榜。
    现阶段各流派中没有治疗类型的奶妈流派,所以治疗量这个数据可以暂且不计入。
    其他可以计入贡献的数值,在输出伤害的基础上,增加承受伤害贡献、控制效果贡献、保护队友贡献(光盾等类型命魂特性)、辅助增益贡献,等一系列为团队创造优势的行为都可以计入贡献统计。
    新设定可以让不同流派的玩家都能在净化领域节点的任务中获得公平待遇。
    至于统计方式,可以交给指引分身。
    指引强大的数据处理能力,可以根据战况变化实时分析出最优的贡献计算方式。
    所以往后的“净化任务”,将不再是唯输出论。
    而是以真正的贡献数据进行排名。
    至于现在正在进行的云田节点净化任务,已经定性,他不会更改。
    想好了新的设定修改方向后,祁胜的目光重新切换至正在激战的云田领域节点。
    (本章完)

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