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第三百六十章 如何打造强势文化

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    “冲着我来的?”王不负听了半天,这才明白过来。台上那人插队赶在王不负之前,原来就是挤兑王不负的。
    王不负听着摇头叹气,他要真没有下限地迎合市场,那《传奇》、《征途》、《天龙八部》、《dnf》、《cf》,早就全甩出来了。至于现在这样吭哧吭哧地搞自己的游戏么?
    “那人在台上这么一通说,有什么好处拿啊?”王不负不可思议地摇摇头。可台上那人,确实把王不负准备要说的话,都提前驳倒了。
    王不负本来就打算用《我的抗日》举例,说明游戏能够产生的正面效应。结果台上那人提前把话给反着给说光了。
    看来事先准备的稿子,也没法用了。再照着念,非得丢人不可。
    就算王不负对这座谈会不怎么重视,也不愿意真的就面上无光。他重新开始做准备,设想等下应该说的东西。
    正想着的时候,就看见昨天见过的首长秘书也入场了,坐在会场的另一边。那人是不是专程来听王不负接下来怎么说的?
    王不负心中琢摩,再看看正夸夸其谈的老艺术家,怀疑台上的其实就是一个传话筒,真正的意思来自更高层。
    看来,王不负等下的讲话,就不是对座谈会上的一帮艺术家说的了,而是要说给远在好十几公里外的人听。
    如果说的成功,不仅青瓷科技接下来能更有自主权。而且这次空战游戏也有希望能够过审。
    既然如此。他就决定了接下来的主题,“如何打造强势文化,向世界输出中国人的价值观”。这应该是高层愿意听的东西吧?
    这问题非常大,大到王不负也没有资格去说。但是,相比那些文化官员、在国际上毫无建树的艺术家们,王不负还是有底气来讲这个主题的。
    他坚信,不管是什么样的文艺作品。电影也好,游戏也好,首先得在本土市场火爆起来。拥有让自己生存下去的基本盘,这才有机会让影响力扩散开来。
    而要打下基础,就需要国家对于某一类作品更有自信,更加宽容。不求给创作者提供什么资源,只要不绑住手脚就可以了。
    该说的东西,自然而然就在王不负的脑袋里形成了。曾经的他,不止一次地想过。如果回到国产游戏的关键时间节点,除了做些什么,还该呼吁些什么。
    1995年到2001年之间,绝对就是关键的时间节点。这段时间里,国产游戏如雨后春笋地诞生出来。其中确实不乏质量高、有良心、有内涵的作品。这段时间里,国家的政策确实呈现开放态度。
    比如说《血战朝鲜》这样的敏感题材。就能够面世。还有《血狮》。其质量固然差劲得令人叹气,可是内容敏感成那样,居然也能过审,很让后人羡慕。
    但传统的正版商业模式在中国水土不服,厂商也只能勉力维持。就在这样的情况下,《传奇》出现了,爆发了惊人的盈利能力。于是从01年开始,国产优秀单机游戏的诞生数量,开始逐年下滑。
    网游相比单机游戏,更吃时间。《传奇》大赚特赚的背后。是无数人把时间在了里面。带来的连锁反应,就是家长的抗议书信漫天飞舞。
    本就不开放的政策就此开始收紧,害怕再出现一款类似《传奇》那样的游戏。于是国内的创作环境不仅不被资本看好,更被政策挤压,越发无法创作出好游戏出来。没有竞争对手,泡菜游戏愈加大行其道。
    王不负很难说国产游戏变成那样,是因为某个人、或是某机构的错。各方面的问题搅在一起,就好像一团理不清的乱麻。想要解决,只能在开始就绕过那个陷阱。
    除了王不负能做的事情。国家若是也能继续维持在游戏方面的开放政策、相信开放能带来更好的回报,那么国内的游戏创作环境也会变好。不见得所有人都会因此幸福,起码少了个变坏的因素。
    王不负想得差不多时,台上那人也发言完毕了。会场里的掌声很热烈,王不负却没有鼓掌,而是看了那边的首长秘书一眼。
    同样的,首长秘书也看向了王不负。很明显,台上那人说的话,就是国家高层的真实意思——电脑游戏应该成为某种意识形态的输出工具,而不单单只是娱乐。连《我的抗日》,都不够严肃。
    轮到王不负上台了。他没有看底下一片盯着自己的中年人和老年人,而是看着远处关着的一扇红色的门,开口说道:“今天,我想和各位说说,我个人对于如何打造强势文化的理解。”
    首长秘书一直盯着王不负,不仅开了录音机,更拿笔做着重点记录。听到王不负第一句是这样的,有些意外。
    他们借老艺术家的嘴巴,用犀利言辞直指王不负,就是希望王不负反击时,双方的面子都不受损伤。没想到,王不负没有接话,而是重新起了个话题。
    王不负说道:“我先跳出文化,说一个概念——市场上只有日用品多了,奢侈品的销量才会增加。在日用品不足的情况下,奢侈品就算存在,也没有人能够消费的起。”
    这段话里,完全就是把他自己和会场上的人都割裂开来了。王不负的青瓷科技做的是走量的东西,不是高屋建瓴的艺术品,和座谈会上的艺术家们不同。
    像是《旺达与巨像》、《旅途》这样的艺术之作,王不负本人是不会做的。他喜欢打打杀杀、最好有升级线的游戏,没有本事做文艺游戏。
    但是,假如游戏市场起来了,总是会有人为各种不同的受众人群去做游戏的。文艺游戏也会相应而生。最起码,做《旅途》的那位中国游戏制作者,就会选择在中国发布他的游戏。
    王不负说道:“如果某地的绝大多数的产能,都只用于生产奢饰品,然后出售给政府获利。在民众普遍需求日用品的情况下,外部的产品就会大量输入。”
    他继续道:“此时,因为市场的萎缩,奢侈品也会不断贬值。因为民众对本土的奢侈品不屑一顾,只会去追捧日用品生产地的奢侈品。”
    “……”一帮中老艺术家们都听得莫名其妙,这是哪里跑出来的小年轻?在文化座谈会上,怎么讲起买卖来了?
    因为没听懂,所以他们根本没听出来,王不负话里的讽刺意味。
    倒是首长秘书听懂了。国家以前确实如王不负所说,重视培养高端艺术家,“制作奢侈品”。过去计划经济时还能维持。现在开放市场,外头的各种通俗艺术顿时蜂拥而来。结果确实如王不负所说。
    原来,王不负的意思,就是说让国家不要看他有影响力,就试着去控制他,那只是涸泽而渔的行为。
    如果放开来,那么有王不负在前头冲锋陷阵,将通俗艺术传播开来。国家所培养出来的所谓“高端艺术家”,也就更有价值了。
    这说法还真新鲜。首长秘书在心中想。
    王不负的意思正是如此。
    不是说什么东西,都要有教育意义的。
    就好像老百姓去买毛巾,不是为了毛巾上的纹能给他们带来生活的希望,而是晚上要擦脸。买牙刷,不是因为牙刷柄的弯曲角度给了什么物理学的启迪,而是要刷牙。都是因为实用功能才去买的。
    同样的,他们玩游戏,也是打算用时间交换快乐。扮演另一个世界的人,或者经历某种现实中无法出现的体验。
    只有切中要害地提供某种需求,玩家才会把时间费在里面。就好像王不负所设计的空战游戏,就给玩家提供了“想要出口恶气,在游戏里把美军战机打下来”的需求。
    王不负说了半天,这才开始说到正题:“至于如何打造强势文化?很简单,让本土市场上,充斥着本地制造的产品就可以了。在不断地给本地提供产品的过程中,总会有几种产品迎合了其他市场的需要。从而实现文化输出的目的。”
    王不负并不是在空谈,而是在讲他的所见所闻。
    美国的好莱坞大片,并不是全在中国大卖的。很多电影,在中国只能赚到一千来万的票房就暗淡离开。但是,每年总会出现好几部大卖的电影,比如说《阿凡达》这样的逆天之作,从而完成了对中国的文化输出。
    这背后的原因非常简单,美国本土市场是个坚固的后盾。只要迎合了美国的观众,电影公司、导演一帮人都能生存下去。如果海外市场成功,那么大赚特赚。如果不成功,大家也没亏本,还能另起炉灶,重头再来。
    只盯着国外市场做产品的人也有,像是做《巫师》的那帮波兰人、做《地铁》的乌克兰人、做《坦克世界》的白俄罗斯人,确实在国外市场获得了成功。但这种事情只是少数中的少数,奇迹中的奇迹。不能复制,也不能输出什么价值观。
    更多的例子,是以后国内很多小型游戏公司,专门为国外市场开发手游和页游。始终受制于文化差异的隔阂,从未做出过火爆的作品。
    而且,只要失败一次,就一夜回到解放之前。(未 完待续 ~^~)

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