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算准比目鱼从海里跳起的时刻,鲨牙箭砰一下飞出,噗地插入比目鱼肥硕的身体里。
鲨牙箭捅中比目鱼后,无咎伸手一抓连着箭尾的绳子,用力地往回扯。本来千里的这个“抓取”技能就是风属性效果,可以借助风力将目标倒拖回来,不然以千里的臂力与身板,被反拖过去的可能性更大。无咎的力量属性比千里高出许多,在他的助力下,纵使比目鱼身沉体重,仍被拖上了岸。修罗上去一招减速,一招冰墙,稳稳截住了boss。
比目鱼这个boss设计的初衷,应该是它神出鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输出也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于ldm追求符合常理的精神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。
当然,人家boss也不是就这样任凭宰割,顽强地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔强行发动一下技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里身上。修罗是按着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然boss的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属性一面的剑刃配合技能与连击接连不断地将比目鱼一点点地往内陆挪。
第41章 瓮中之鳖
跃空斩,八连斩,寒冰斩……巨剑每劈出一下都带起一圈气劲,将比目鱼的身躯不停地撞向前方。
千里时不时的一招击退效果更明显,很快,比目鱼就彻底无望返回海里了。修罗甚至想试验一下,若就这样放着不管,它会不会在沙滩上自行脱水而亡。
这才像是正常的游戏,15级的boss,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了ldm,这显然是种奢侈。
打boss从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几下,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞出来。呼叫援兵是boss比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐射,无咎则冲上几步一跃而起,跃空斩施展到一半,强行取消,接上八连斩,在空中噼噼啪啪将那群海鸥一通狂砍。待海鸥飞到跟前,千里也直接以长弓使出击退,人鸟大战剧烈上演,最没出息的是修罗——被海鸥追着打。
临时能反应过来放个冰墙对修罗都是极限了,剩下的就是抱头鼠窜。这些海鸥显然没有仇恨归属,人人有份永不落空,就修罗那移动速度,人家追不上都不容易。很快,修罗就“哎呀”一声,中招。
修罗只好狼狈之极地到处乱窜,这一片区域倒是够大,ldm里的副本并不限制玩家的活动范围,只要boss仇恨还在你身上,并且不踏出副本领域,随便你怎么折腾都行,这对于远程武器玩家倒是异常方便。可问题也在于,副本里除了明显的主干路之外,还有不计其数的岔路,究竟有多少小怪还没人数清过,一条新的岔路就意味着新的小怪,一不小心误入歧途,引了一堆小怪来,就是团灭的序幕。副本的精英怪本来就不好惹,何况是ldm的副本,对一般玩家来说,一次同时开的怪都是能少则少,5人围殴一只最好不过。
眼瞅着修罗光顾逃跑不看路,千里忙出声提醒,“喂喂喂,慌什么,死不了。”这么说着,赶过来的人却是无咎,大家心照不宣,这种体积小速度快的怪是千里的死穴,技术再怎么高超,他那命中率也是摆在那的,要一箭一箭地去驱赶未免太不现实,这种时候无咎的大范围巨剑正好有用武之地。有了无咎来救场,修罗顿时心安许多,朝着千里奔了过去,只是隐隐觉得好像跑得越来越吃力了。
“这些鸟攻击不高,但是有debuff。”千里一下看出来了,此时边应付着眼前一些余下的海鸥,边继续着对boss的控制。一个15级的玩家就控制住一个15级的boss,说出去得让其他玩家哭死。就算不说这个,以他们这疑似耍赖式的打法,让人知道也足够吐血。
“修罗,看一下你状态。”千里说道。
修罗回过神来,赶紧点开操作界面,“虚弱……啊,没了。”
“嗯,还好不算太久。”千里说,这异状态从名称就能理解,“这种干扰估计久不久会来一波,你一会别到处乱跑了,我和无咎掩护你,拿冰墙挡一挡,实在不行给自己回复一下。”千里言下之意是,无咎那家伙你就别管他了。
“好的!”修罗郑重点头。
无咎确实是个很让奶妈省心的mt——虽然他自己不承认,但这三人团队里本就没有mt,这个角色在修罗心里非无咎莫属。千里自不必说,作为一个远程攻击他很少站在前线战斗,受到伤害的机会不多,即便有ot的情况,他和无咎两人也会合力处理,三人一起混了这么多天,修罗还真没怎么关注过千里的血线。再不济,千里也会自己喝红,不会让修罗□□不暇。而无咎少有生命值大幅度下降的情况,一般都是各种走位、闪避或招架、格挡中无可避免的血量消耗,修罗怎么样都有时间给他补上,这也是修罗没有急于马上开发第二个回复技能的原因。
随着等级的提升,之前的所有技能都可以升级,同时冷却会变长,十分考验玩家对技能的理解和配合使用——技能不升级威力就不够大,技能升级得太过火则冷却时间过长,衔接性不好。
修罗的圣言术是配合着无咎的生命值升级的,确保能在一次回复中让无咎的血量回到安全线。这样只用一个回复术大量回复的缺点是容易ot,但说实话,和他们两组队的这些天,修罗越来越不关心ot这个问题了。
作为一个奶妈来说这是不应该的,但修罗自己都没察觉。
接下来如千里所料,每隔一阵子就飞来一群海鸥,一次比一次多,一次比一次难对付,无咎算是最大限度地以技能夹杂普攻打出了群伤,但依然有漏网之鱼,只要被海鸥碰到,debuff立刻生效,而且很快无咎和千里就察觉到,海鸥附带的虚弱状态是会叠加的,这点实在太贱了。如若被这堆鸟啪啪啪啪啪啪地一连撞上,基本全程都得虚弱下去。
小怪难缠归难缠,然大局已定,终极boss已是瓮中之鳖,从一开始就没发过威,着实挺憋屈的,修罗在这种感慨的同情中看着比目鱼的血线被压到最后一丝,直至清零,心情马上被对即将爆出的材料的期待占领了。
说起来,比目鱼红血的时候是威武了一把,海岸汹涌澎湃,巨浪滔天,赫然掀起了一阵海啸,卷起十数米高,猛地将海岸边拍了个遍,场面之宏伟堪比末日来临。三人为保险起见,一路打一路没停止过对boss的强行位移,此时站
鲨牙箭捅中比目鱼后,无咎伸手一抓连着箭尾的绳子,用力地往回扯。本来千里的这个“抓取”技能就是风属性效果,可以借助风力将目标倒拖回来,不然以千里的臂力与身板,被反拖过去的可能性更大。无咎的力量属性比千里高出许多,在他的助力下,纵使比目鱼身沉体重,仍被拖上了岸。修罗上去一招减速,一招冰墙,稳稳截住了boss。
比目鱼这个boss设计的初衷,应该是它神出鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输出也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于ldm追求符合常理的精神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。
当然,人家boss也不是就这样任凭宰割,顽强地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔强行发动一下技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里身上。修罗是按着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然boss的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属性一面的剑刃配合技能与连击接连不断地将比目鱼一点点地往内陆挪。
第41章 瓮中之鳖
跃空斩,八连斩,寒冰斩……巨剑每劈出一下都带起一圈气劲,将比目鱼的身躯不停地撞向前方。
千里时不时的一招击退效果更明显,很快,比目鱼就彻底无望返回海里了。修罗甚至想试验一下,若就这样放着不管,它会不会在沙滩上自行脱水而亡。
这才像是正常的游戏,15级的boss,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了ldm,这显然是种奢侈。
打boss从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几下,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞出来。呼叫援兵是boss比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐射,无咎则冲上几步一跃而起,跃空斩施展到一半,强行取消,接上八连斩,在空中噼噼啪啪将那群海鸥一通狂砍。待海鸥飞到跟前,千里也直接以长弓使出击退,人鸟大战剧烈上演,最没出息的是修罗——被海鸥追着打。
临时能反应过来放个冰墙对修罗都是极限了,剩下的就是抱头鼠窜。这些海鸥显然没有仇恨归属,人人有份永不落空,就修罗那移动速度,人家追不上都不容易。很快,修罗就“哎呀”一声,中招。
修罗只好狼狈之极地到处乱窜,这一片区域倒是够大,ldm里的副本并不限制玩家的活动范围,只要boss仇恨还在你身上,并且不踏出副本领域,随便你怎么折腾都行,这对于远程武器玩家倒是异常方便。可问题也在于,副本里除了明显的主干路之外,还有不计其数的岔路,究竟有多少小怪还没人数清过,一条新的岔路就意味着新的小怪,一不小心误入歧途,引了一堆小怪来,就是团灭的序幕。副本的精英怪本来就不好惹,何况是ldm的副本,对一般玩家来说,一次同时开的怪都是能少则少,5人围殴一只最好不过。
眼瞅着修罗光顾逃跑不看路,千里忙出声提醒,“喂喂喂,慌什么,死不了。”这么说着,赶过来的人却是无咎,大家心照不宣,这种体积小速度快的怪是千里的死穴,技术再怎么高超,他那命中率也是摆在那的,要一箭一箭地去驱赶未免太不现实,这种时候无咎的大范围巨剑正好有用武之地。有了无咎来救场,修罗顿时心安许多,朝着千里奔了过去,只是隐隐觉得好像跑得越来越吃力了。
“这些鸟攻击不高,但是有debuff。”千里一下看出来了,此时边应付着眼前一些余下的海鸥,边继续着对boss的控制。一个15级的玩家就控制住一个15级的boss,说出去得让其他玩家哭死。就算不说这个,以他们这疑似耍赖式的打法,让人知道也足够吐血。
“修罗,看一下你状态。”千里说道。
修罗回过神来,赶紧点开操作界面,“虚弱……啊,没了。”
“嗯,还好不算太久。”千里说,这异状态从名称就能理解,“这种干扰估计久不久会来一波,你一会别到处乱跑了,我和无咎掩护你,拿冰墙挡一挡,实在不行给自己回复一下。”千里言下之意是,无咎那家伙你就别管他了。
“好的!”修罗郑重点头。
无咎确实是个很让奶妈省心的mt——虽然他自己不承认,但这三人团队里本就没有mt,这个角色在修罗心里非无咎莫属。千里自不必说,作为一个远程攻击他很少站在前线战斗,受到伤害的机会不多,即便有ot的情况,他和无咎两人也会合力处理,三人一起混了这么多天,修罗还真没怎么关注过千里的血线。再不济,千里也会自己喝红,不会让修罗□□不暇。而无咎少有生命值大幅度下降的情况,一般都是各种走位、闪避或招架、格挡中无可避免的血量消耗,修罗怎么样都有时间给他补上,这也是修罗没有急于马上开发第二个回复技能的原因。
随着等级的提升,之前的所有技能都可以升级,同时冷却会变长,十分考验玩家对技能的理解和配合使用——技能不升级威力就不够大,技能升级得太过火则冷却时间过长,衔接性不好。
修罗的圣言术是配合着无咎的生命值升级的,确保能在一次回复中让无咎的血量回到安全线。这样只用一个回复术大量回复的缺点是容易ot,但说实话,和他们两组队的这些天,修罗越来越不关心ot这个问题了。
作为一个奶妈来说这是不应该的,但修罗自己都没察觉。
接下来如千里所料,每隔一阵子就飞来一群海鸥,一次比一次多,一次比一次难对付,无咎算是最大限度地以技能夹杂普攻打出了群伤,但依然有漏网之鱼,只要被海鸥碰到,debuff立刻生效,而且很快无咎和千里就察觉到,海鸥附带的虚弱状态是会叠加的,这点实在太贱了。如若被这堆鸟啪啪啪啪啪啪地一连撞上,基本全程都得虚弱下去。
小怪难缠归难缠,然大局已定,终极boss已是瓮中之鳖,从一开始就没发过威,着实挺憋屈的,修罗在这种感慨的同情中看着比目鱼的血线被压到最后一丝,直至清零,心情马上被对即将爆出的材料的期待占领了。
说起来,比目鱼红血的时候是威武了一把,海岸汹涌澎湃,巨浪滔天,赫然掀起了一阵海啸,卷起十数米高,猛地将海岸边拍了个遍,场面之宏伟堪比末日来临。三人为保险起见,一路打一路没停止过对boss的强行位移,此时站
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