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    威力的提升显而易见,修罗也十分满意,改动后的性能超出了他的预期。

    无咎又凭空划了几剑,空气在剑刃的斩击下呼呼生风,终于,他停下动作,回过头来看向千里,“你要不要试试?”

    千里瞟了无咎一眼,“不试。”

    无咎挑了挑眉,“不敢?”

    “激将法对我没用,你知道的。”千里说。

    “对,我忘了你一向厚颜无耻。”无咎说。

    “都是跟你学的。”千里反击回去,瞅了瞅无咎手里的巨剑,“这东西,起码两倍重量吧?你真以为我看不出来?”

    “啧,”无咎摇头,“你太无趣了。”

    确实,他只是想看看千里那身板拿这巨剑会是什么状况。无奈千里该迟钝的时候不迟钝,偏不上他当。

    “你怎么知道的?!”修罗觉得很挫败,千里猜得不偏不倚,这把剑的重量刚刚好是清虹剑的两倍。

    千里叹口气,“第一,这回你拿都不拿了,直接叫无咎自己去扛,第二,看他刚才出招的样子,明显跟之前很大区别好么?一眼就看出来了啊。”

    “……”

    无咎见忽悠不到千里,也不再纠结,点开巨剑的属性面板查看起来。

    比起赤涟弓,这柄斫山剑只有三项附加属性——护甲穿透、暴击率、冰冻率,但这并不意味着它性能比不上赤涟弓。这一组数据,光是基础攻击力,就足够吓人。

    赤涟弓基础攻击力173,而斫山剑为325,近乎是赤涟弓的两倍。

    所谓基础攻击力,是指还没有算上玩家的力量、魔力之类的因素之时武器本身所拥有的攻击力,算是判断武器品质的一个重要标准,可并非唯一标准。

    第69章 尼斯湖水怪

    在ldm里, 不同类型武器之间的数值差异可以十分巨大,从赤涟弓和斫山剑的对比就可见一斑。同样是使用20级材料做出来的19级蓝武, 基础攻击力、重量、攻速等这些方面却完全不在同一条水平线上。

    当然,数据是极其抽象的东西, 不可全依此进行推算。其中, 攻击力的具体发挥涉及到技能的设定,如前所说, ldm的技能开发系统统一设置有一个威力值, 同等级的技能的威力值总和都是相同的。斫山剑是小范围攻击武器, 弓箭则是点攻击武器,也就是说,在地裂冰霜这样一个大招里,325的基础攻击力会分配到它所涵盖的这一片攻击范围, 而千里的技能如连射、齐射等,173的基础攻击力就只分配到四五个点上, 即便是箭雨,几十个、几百个点合在一起, 也远远没有一个小范围技能的覆盖面积大, 所以, 看到325和173这样的数字就直觉断定斫山剑的输出比赤涟弓高很多, 是一种错误的结论。

    再说攻速, 虽说斫山剑和清虹剑的攻速都是1,但不难看出,斫山剑比清虹剑还要慢。这或许说明一个悲催的事实——巨剑没有最慢, 只有更慢……目前来看,ldm里的武器攻速最低为1,不可继续往下降,但1和1之间显然有差距。也许0.1和0.9都算在1里,毕竟不可能设置为0或者负数。

    而且,攻速本身也是个参考性的概念,既不是上限也不是下限。实际战斗中的攻速在很大程度上受到玩家本身的影响,比如力量、体质和玩家的操作。力量越大,使用有一定重量的武器必然更快,操作技巧则是决定性因素。例如弓箭的攻速就相当灵活,攻速3的弓,千里全然可以打出1到6的攻速下限与上限,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化范围就更广了。

    说到底,最终出来的属性面板上的数据,是ldm系统各方面考量后给出的一个综合评测,其中包含了许许多多的细节,可作为参照,不可盲目依赖。像斫山剑的重量一项,只是很简单地变了一个数字——40kg,是清虹剑的两倍,可这两倍重量所产生的性能差异,绝非如此简单。

    为了提升巨剑的重量,修罗煞费了好一番苦心。

    千里的弓箭所需材料种类较多,但数量很少,无咎的巨剑相反,材料种类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作巨剑的剑身——当前阶段,根本凑不到足够铸成整个剑身的同种类紫品材料。剑身用什么制作?这个问题一度难倒了修罗。

    “80斤,啧啧……”千里连连咂舌,同情地看向无咎,“你说你没事玩什么巨剑?”

    “总比你玩弓箭好。”无咎毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这体积庞大的巨剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是做不出的,唯一的选择只有矿石。

    “不算是……”修罗摇摇头,“我想过用蓝水晶啦,硬度是够了,可是重量比锡金还轻。”

    蓝水晶算是一种稀有矿物,产出地点和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,也比紫品材料更好收集。

    “哦?”无咎好奇道,“那你用了什么?”

    “我也是胡来的……”修罗摸摸头,“试着用几种金属矿石合成了钢。”

    “咦,钢不是矿石吗?”千里问。

    “钢是一种合金。”无咎说。

    “哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。

    修罗无语地看了一眼千里,继续道,“我上网查了资料,开始也不知道ldm给不给这样搞,试着加了很多钨矿进去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量了。”

    这些东西,修罗本来也一窍不通,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的是官网资料和攻略,现在玩ldm查的是各种乱七八糟的科学知识。

    “不错,”无咎点头表示赞赏,“我拿着都有点吃力。”

    和千里要求极致的轻便和敏捷恰恰相反,无咎的巨剑,重量和硬度两者缺一不可。

    硬度几乎是所有物攻型武器的共同追求,在这方面,修罗对所有金属矿物的硬度一一进行测试,以此筛选出能用于铸造巨剑的矿物。接下来的问题,就是重量。

    重量既是巨剑的优势,也是劣势。重量越大,敏捷越低,攻速越慢,与此同时,重量带来的也是无可抵挡的力量——分别由20kg和40kg的巨剑所施展出来的格挡、招架和冲击波这些效果完全不在一个级别上。如寂寞成灰的战矛,当初pk之时他能勉强招架住无咎的巨剑,若是换做现在这斫山剑的重量,以寂寞成灰的力量和战矛本身的属性根本无法抵挡。倘若巨剑还足够锋利,亦即在重量和硬度的高度结合下,激烈交战的碰撞中甚至能直接废

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