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么成就时,都会让修罗无法抑制地满怀自豪——这大概是每个拥有十分牛逼的朋友的人都难以避免的心态。无咎依然只是轻描淡写地一句晋级了, 成绩不上不下,在排行榜里排到了50之后。这已经十分不容易, 考虑到他那80斤的巨剑, 还有一身重量不轻的装备, 没人会对他这赛跑成绩有任何苛刻。
不仅不会苛刻, 甚至还应该疑惑——这成绩怎么来的?“杀了不少人吧?”千里一句道破。
“没办法, ”无咎耸肩,“只能杀人。”
无咎所在的赛场,整体速度都被拖慢了不少——谁往前跑, 他就给谁丢控制技,枪打出头鸟,这个道理是通用的,就看是鸟飞得更快还是枪打得更准。
像无咎这种杀人狂魔为数不少,每张地图都不缺,遭殃的大多是相对来说负重较轻跑得较快的玩家,也就千里那么明目张胆优哉游哉地一路领先,人比人气死人啊。
第三环节,障碍赛跑彻底进入白热化阶段——比赛只剩下13场。这下子,千里和无咎分布到同一张地图的概率就大大增加了。
比赛即将开始,玩家们相继进入各自的地图,在寻找队友之前,第一眼见到的赛场地形就让众多玩家倒抽了一口冷气。
他们所处的地方是一个平台,平台之外,是漫无边际的云端,没有任何陆地。顺着平台延伸出去的,是一块块透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在阳光下折射出隐隐约约的五彩斑斓。但众人哪有心思欣赏美景?这些踏板有大有小,形状不一,之间距离也不同,有些踏板之间一小步就可跨到,有些则需要跳跃才能到达。踏板本身没有一物支撑,彼此也没有连接,孤零零地静置于空中,令人不得不担心它们能否承受玩家的体重。
而最让众人难以置信的,是这些踏板所前往的方向——它们是通往高处的!玩家们齐齐仰头看着,使尽眼力也看不到尽头,一条条由踏板连成的阶梯恍似直插云端,连通天堂。这还是赛跑吗?这是登高比赛吧?
可想而知,在这个地图里,杀人会变得更为轻而易举——一脚踹下去就行了。
意外完毕,比赛还是要开始。同样分为10组,每组20人。宣布计时的讯号声一发出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整个人飞了出去,稳稳落在一块踏板之上,甫一落脚,转身蹭蹭蹭几下就跳上去了。
技能——急退!
好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?
反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,便已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而落脚点在高处,与平素的战斗环境大不相同,要在如此短暂的时间里靠目测去决定那关键一刻的行动,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。
位移技能并不罕见,千里的急退是针对弓箭手有时候需要快速远离敌人而设计的,此外如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技能都能达到程度不一的快速位移效果。可第三环节的地图让不少人十分尴尬——这里不是平地,想怎么冲就怎么冲,在这种地形使用位移技能,不仅要对自己的技能有着清晰的了解——精确的距离、惯性的大小,更要将外界因素——重力、晶体踏板的摩擦力等——考虑进去综合计算,并且只许成功不许失败,一旦没踩准,就等10秒钟从头再来吧。看看领头那弓箭手的操作,10秒钟,人家早跑没影了。
用还是不用?这是个问题。
在这种一闪而过的纠结中,有人选择了铤而走险,有人则保守起见,踏踏实实地跳上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起点等待复活了。一直独自跑在前头的千里脚底一刹的同时抽下赤涟弓转身一拉弦,边向后滑行边放出大招——乱射。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他身后紧追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻身摔落到了无尽的深渊里。乱射仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰恰擦到踏板边缘之际,他的身形也在此刻停住,并且乱射刚好结束,千里转身一跃,轻轻跳上了另一块踏板,扬长而去。
短时间内这个小组再无人可以望其项背,而离遇见其他小组的玩家还有一段路程,千里畅快淋漓地施展浑身解数纵跃于这些浮空踏板之间,渐渐地,千里留意到,踏板相邻的距离一点点地变大了,跳跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更为谨慎罢了。
千里正全情投入地跨越障碍,激烈的打斗声由远及近,由隐约至清晰,千里也不难看到,4条从不同方向延伸而来的踏板通道在前方不远处与千里所在的道路汇聚合一,在那一个节点,就是5个小组的玩家狭路相逢之处。
一眼就能轻易分辨出目前的形势:5个小组5条路径中,千里独领风骚,马上要第一个到达5个方向的汇集之处。
几条路上都打得各种欢快,千里本没打算掺一脚,可快速前行之中,一瞬间他感觉到一道凌厉的目光。
不是错觉。其中一条分支上,一个身影旋即冲出,不再理会身后乱成一团的打斗,朝着道路汇合的节点奔去。他的目标,毫无疑问,是千里。
千里微一凝眉,动作没有丝毫放慢,却多往那人的方向扫了几眼。便这几眼,以千里的网游经验,足可判断——来者不善。
离开战场之前,那人与其说是在战斗,不如说是在虐杀,而将矛头转向千里之后,他抽身就走,不带一丝犹豫,身后的玩家莫说大多不敢追,即便有追加远程攻击的,也被他轻而易举地躲过,像背后长了眼一样。
这回惹上了个不得了的家伙啊。千里心道,也不管他,该跑还是跑。因为千里同样计算得出,以他两的移速,那人是追不上他的。
没想到在千里还有几步就要到达汇合节点处时,那人呼地周身旋起一阵劲风,大跨几步往前迅速冲去。位移类技能!千里皱了皱眉,看来对方誓要拦下他啊。不过这也是徒劳无功,光靠一个位移技能就想无视千里5%移速的优势,想得太天真了。
那人冲出一段之后,却没有停下,而是马上接着第二段!他身上那股无形的旋风始终没有如千里所料很快静止,反伴随着他在第二段之后随即又冲出了第三段!这种必须高空攀登的地形中,对位移技能的控制极为困难,更要结合跳跃等动作做出微调,一个稍有不慎,马上摔得粉身碎骨。本来位移技能就是双刃剑,强制提高速度的状态下,把握不好,遭殃的是自己——这跟开车是一个道理。但那人像是信手拈来般,接连使出了三
不仅不会苛刻, 甚至还应该疑惑——这成绩怎么来的?“杀了不少人吧?”千里一句道破。
“没办法, ”无咎耸肩,“只能杀人。”
无咎所在的赛场,整体速度都被拖慢了不少——谁往前跑, 他就给谁丢控制技,枪打出头鸟,这个道理是通用的,就看是鸟飞得更快还是枪打得更准。
像无咎这种杀人狂魔为数不少,每张地图都不缺,遭殃的大多是相对来说负重较轻跑得较快的玩家,也就千里那么明目张胆优哉游哉地一路领先,人比人气死人啊。
第三环节,障碍赛跑彻底进入白热化阶段——比赛只剩下13场。这下子,千里和无咎分布到同一张地图的概率就大大增加了。
比赛即将开始,玩家们相继进入各自的地图,在寻找队友之前,第一眼见到的赛场地形就让众多玩家倒抽了一口冷气。
他们所处的地方是一个平台,平台之外,是漫无边际的云端,没有任何陆地。顺着平台延伸出去的,是一块块透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在阳光下折射出隐隐约约的五彩斑斓。但众人哪有心思欣赏美景?这些踏板有大有小,形状不一,之间距离也不同,有些踏板之间一小步就可跨到,有些则需要跳跃才能到达。踏板本身没有一物支撑,彼此也没有连接,孤零零地静置于空中,令人不得不担心它们能否承受玩家的体重。
而最让众人难以置信的,是这些踏板所前往的方向——它们是通往高处的!玩家们齐齐仰头看着,使尽眼力也看不到尽头,一条条由踏板连成的阶梯恍似直插云端,连通天堂。这还是赛跑吗?这是登高比赛吧?
可想而知,在这个地图里,杀人会变得更为轻而易举——一脚踹下去就行了。
意外完毕,比赛还是要开始。同样分为10组,每组20人。宣布计时的讯号声一发出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整个人飞了出去,稳稳落在一块踏板之上,甫一落脚,转身蹭蹭蹭几下就跳上去了。
技能——急退!
好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?
反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,便已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而落脚点在高处,与平素的战斗环境大不相同,要在如此短暂的时间里靠目测去决定那关键一刻的行动,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。
位移技能并不罕见,千里的急退是针对弓箭手有时候需要快速远离敌人而设计的,此外如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技能都能达到程度不一的快速位移效果。可第三环节的地图让不少人十分尴尬——这里不是平地,想怎么冲就怎么冲,在这种地形使用位移技能,不仅要对自己的技能有着清晰的了解——精确的距离、惯性的大小,更要将外界因素——重力、晶体踏板的摩擦力等——考虑进去综合计算,并且只许成功不许失败,一旦没踩准,就等10秒钟从头再来吧。看看领头那弓箭手的操作,10秒钟,人家早跑没影了。
用还是不用?这是个问题。
在这种一闪而过的纠结中,有人选择了铤而走险,有人则保守起见,踏踏实实地跳上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起点等待复活了。一直独自跑在前头的千里脚底一刹的同时抽下赤涟弓转身一拉弦,边向后滑行边放出大招——乱射。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他身后紧追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻身摔落到了无尽的深渊里。乱射仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰恰擦到踏板边缘之际,他的身形也在此刻停住,并且乱射刚好结束,千里转身一跃,轻轻跳上了另一块踏板,扬长而去。
短时间内这个小组再无人可以望其项背,而离遇见其他小组的玩家还有一段路程,千里畅快淋漓地施展浑身解数纵跃于这些浮空踏板之间,渐渐地,千里留意到,踏板相邻的距离一点点地变大了,跳跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更为谨慎罢了。
千里正全情投入地跨越障碍,激烈的打斗声由远及近,由隐约至清晰,千里也不难看到,4条从不同方向延伸而来的踏板通道在前方不远处与千里所在的道路汇聚合一,在那一个节点,就是5个小组的玩家狭路相逢之处。
一眼就能轻易分辨出目前的形势:5个小组5条路径中,千里独领风骚,马上要第一个到达5个方向的汇集之处。
几条路上都打得各种欢快,千里本没打算掺一脚,可快速前行之中,一瞬间他感觉到一道凌厉的目光。
不是错觉。其中一条分支上,一个身影旋即冲出,不再理会身后乱成一团的打斗,朝着道路汇合的节点奔去。他的目标,毫无疑问,是千里。
千里微一凝眉,动作没有丝毫放慢,却多往那人的方向扫了几眼。便这几眼,以千里的网游经验,足可判断——来者不善。
离开战场之前,那人与其说是在战斗,不如说是在虐杀,而将矛头转向千里之后,他抽身就走,不带一丝犹豫,身后的玩家莫说大多不敢追,即便有追加远程攻击的,也被他轻而易举地躲过,像背后长了眼一样。
这回惹上了个不得了的家伙啊。千里心道,也不管他,该跑还是跑。因为千里同样计算得出,以他两的移速,那人是追不上他的。
没想到在千里还有几步就要到达汇合节点处时,那人呼地周身旋起一阵劲风,大跨几步往前迅速冲去。位移类技能!千里皱了皱眉,看来对方誓要拦下他啊。不过这也是徒劳无功,光靠一个位移技能就想无视千里5%移速的优势,想得太天真了。
那人冲出一段之后,却没有停下,而是马上接着第二段!他身上那股无形的旋风始终没有如千里所料很快静止,反伴随着他在第二段之后随即又冲出了第三段!这种必须高空攀登的地形中,对位移技能的控制极为困难,更要结合跳跃等动作做出微调,一个稍有不慎,马上摔得粉身碎骨。本来位移技能就是双刃剑,强制提高速度的状态下,把握不好,遭殃的是自己——这跟开车是一个道理。但那人像是信手拈来般,接连使出了三
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