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(圣斗士同人)种田遭遇圣斗士是什么体验 作者:莲妖银夜
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了岸发现那里是一片大陆的情况,但是这种上岸发现这里不知一片大陆而是一整个地球的地图就让人无语了。
这还真的是“真实地图”啊!!!
但是,无论如何,一旦离开了“船”到达岸上选择“进入岛中”,按照游戏设定就必须要在岛上生活一段时间,能够完成什么样的事情或者单纯地找地方休闲度假再或者提剑砍遍全岛都行。
想要直接回船上?
对不起,船不开。
地图越大,包含的要素就越多,其间可能蕴含的主线事件就越庞大。
但是,也因为地图太大,到底从哪里开始入手才能接触到主线事件就变成了玩家最大的问题。
一个小岛的话,大不了玩家全部跑一遍。
现在一整个地球,怎么搞?
江雪和苍苍商量了几分钟,飞快地决定“管它什么主线呢,我们是来测试休闲探索的啊”,于是理直气壮地开始旅游外加到处乱造农场。
杰美亚的制作体系非常有趣。
玩家制作的物品基本上不会因为自然环境的变化而损坏。
换句话说,别看农场可能只是木头做的,实际上什么狂风暴雨雷鸣闪电都能扛得住,火灾暂时没试过,洪涝也还没有试过,前几种反正毫无问题,玩家在农场里基本上可以安心休息,至于小毛贼什么的,那也要看能不能打得过两人。
只要农场盖下去,不管周围环境如何、气候如何、天气如何,动植物都能养得活,最多就是产出低一点而已。农场还能够充当仓库的作用,玩家身上的行囊如果放满了,可以把多出来的东西存放在农场的保险箱里,而且不管从哪个农场存放,都可以在任何一个农场找到先前的物品,用起来非常方便。
总而言之,只要有农场,两人就有吃有住,衣食无忧。
在这种情况下,谁会控制得住自己的手不去多造农场?
因此,两人从当初上岸的广州,一路把农场造到了江西九江的五老峰上,隔上几十里路就盖个农场——那是两人一天的脚程。索性这张地图的年代写着“现代”但没到二十一世纪,科技发展也不行,大多数地方还保持着农耕社会的模样,因此找个无主之地盖农场毫无困难。
苍苍这时候终于和格洛弗鹿缠绵够了,这才问江雪:“我们在五老峰住多久?”
“嗯……这边木材和石材都很多,我先储存一下素材,然后我们看看有什么事件可以触发。”
江雪打了个哈欠,把小白球和格洛弗鹿都赶回围栏里,直接往先前盖好的屋子走去。
“杰美亚的探索完成度是100%了。这里的探索完成度才10%,如果就这么走了,我估计我们两个都得身败名裂。”
苍苍一听这句话,立刻打开系统面板,到游戏评价那一栏看了一下,当场发出哀嚎。
“哇——真的才10%啊!我们都走了多少里路了!事情也没少做,为什么完成度这么低啊!”
“大概是因为缺少必要的事件吧,但是这个地球看起来这么和平,根本就不需要什么勇者的模样啊?”
江雪话才说完,就听到轰的一声巨响,她下意识地转头看过去。
苍苍也同样看向了巨响传来的方向。
一条龙飞上了天空,水花四溅,夕阳都被这条龙遮住了一半。
过了会儿,龙飞天消失了。
那些飞扬的水花重重地落了下去,在短暂的瞬间,出现了半空中挂下瀑布的奇景。
作者有话要说:
知道瀑布怎么上天的人通通暴露年龄了。
第3章 说好的生存类游戏
苍苍神情略有些呆滞地说:“刚刚那是……瀑布……瀑布上天了?”
“我觉得……应该是……吧……”
江雪同样受到了震惊。
“这世界的‘生存’该不会不是我们之前理解的那个‘生存’的含义……吧……?”
普通的生存探索类游戏会出现瀑布倒流吗?
这特么需要的不是勇者,是超级赛亚人吧?
苍苍诚实地回答:“我觉得……也许这里的‘生存’的含义是……活下去……”
江雪沉重地点头。
两人沉默片刻,手牵手肩并肩地一起回去农场。
天大的事情,睡醒了再说吧。
如果是rpg游戏或者恋爱养成类游戏,点下“睡眠”选项后不一定就要真正等过八小时的睡眠时间,很可能眼前一黑一亮就“一个晚上过去了”,不过在“生存探索类”游戏里,多半都是按照游戏时间自然进行游戏的。
当然,因为全息游戏的设定,游戏中的时间和现实时间比例不一定是一比一,如果是联网游戏,那么考虑到各种事件的发展,所有玩家的时间比率设置会被光脑中枢统一,单机游戏的话就不一定了,从二比一到五比一都有,上限是十比一,也就是现实时间的“一天”对换为游戏时间的“十天”。
全息游戏只是一个简称,方便对公众展示用,最开始它的全名是“虚拟化实境技术”,简称“虚拟化技术”,可以用于多个领域,用在游戏上的时候也就会被简称为“虚拟化游戏”,由于这其中还是有着拗口的术语,最终公众还是选择了更加通俗易懂广为流传的“全息游戏”来作为代称。
虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”这个生物器官,而是这些“光量子”。从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢。以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,同样的,以这样的理论也完全可以解释思维感知中的时间与现实时间流速的差异。
不同的虚拟化装置对光量子的加速程度不同,通常民用娱乐性质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人进行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。
为什么会存在加速比例的限制?
大部分人不会去进行思考,少数人基于好奇心或求知欲继续进行调查的话就有可能摸到真相。
因为限制加速比例是为了保护使用者。
提出“量子脑力学”这一理论的专家经过测试后发现,人类的肉体固然有着极限寿命,即使无病无灾,活到一定的年限也会因过度衰老步入死亡,“心灵”也是一样,或者以通俗说法来说,就是“灵魂”也可能会死。加速光量子活动可能不会引起物理意义上的脑损伤,但是每一次加速实际上都从使用者的“灵魂”中“偷走了一部分寿命”,当“灵魂寿命”耗尽,这个人就可能陷入植物人状态。正是因为在测试中出现过这样的状况,因
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了岸发现那里是一片大陆的情况,但是这种上岸发现这里不知一片大陆而是一整个地球的地图就让人无语了。
这还真的是“真实地图”啊!!!
但是,无论如何,一旦离开了“船”到达岸上选择“进入岛中”,按照游戏设定就必须要在岛上生活一段时间,能够完成什么样的事情或者单纯地找地方休闲度假再或者提剑砍遍全岛都行。
想要直接回船上?
对不起,船不开。
地图越大,包含的要素就越多,其间可能蕴含的主线事件就越庞大。
但是,也因为地图太大,到底从哪里开始入手才能接触到主线事件就变成了玩家最大的问题。
一个小岛的话,大不了玩家全部跑一遍。
现在一整个地球,怎么搞?
江雪和苍苍商量了几分钟,飞快地决定“管它什么主线呢,我们是来测试休闲探索的啊”,于是理直气壮地开始旅游外加到处乱造农场。
杰美亚的制作体系非常有趣。
玩家制作的物品基本上不会因为自然环境的变化而损坏。
换句话说,别看农场可能只是木头做的,实际上什么狂风暴雨雷鸣闪电都能扛得住,火灾暂时没试过,洪涝也还没有试过,前几种反正毫无问题,玩家在农场里基本上可以安心休息,至于小毛贼什么的,那也要看能不能打得过两人。
只要农场盖下去,不管周围环境如何、气候如何、天气如何,动植物都能养得活,最多就是产出低一点而已。农场还能够充当仓库的作用,玩家身上的行囊如果放满了,可以把多出来的东西存放在农场的保险箱里,而且不管从哪个农场存放,都可以在任何一个农场找到先前的物品,用起来非常方便。
总而言之,只要有农场,两人就有吃有住,衣食无忧。
在这种情况下,谁会控制得住自己的手不去多造农场?
因此,两人从当初上岸的广州,一路把农场造到了江西九江的五老峰上,隔上几十里路就盖个农场——那是两人一天的脚程。索性这张地图的年代写着“现代”但没到二十一世纪,科技发展也不行,大多数地方还保持着农耕社会的模样,因此找个无主之地盖农场毫无困难。
苍苍这时候终于和格洛弗鹿缠绵够了,这才问江雪:“我们在五老峰住多久?”
“嗯……这边木材和石材都很多,我先储存一下素材,然后我们看看有什么事件可以触发。”
江雪打了个哈欠,把小白球和格洛弗鹿都赶回围栏里,直接往先前盖好的屋子走去。
“杰美亚的探索完成度是100%了。这里的探索完成度才10%,如果就这么走了,我估计我们两个都得身败名裂。”
苍苍一听这句话,立刻打开系统面板,到游戏评价那一栏看了一下,当场发出哀嚎。
“哇——真的才10%啊!我们都走了多少里路了!事情也没少做,为什么完成度这么低啊!”
“大概是因为缺少必要的事件吧,但是这个地球看起来这么和平,根本就不需要什么勇者的模样啊?”
江雪话才说完,就听到轰的一声巨响,她下意识地转头看过去。
苍苍也同样看向了巨响传来的方向。
一条龙飞上了天空,水花四溅,夕阳都被这条龙遮住了一半。
过了会儿,龙飞天消失了。
那些飞扬的水花重重地落了下去,在短暂的瞬间,出现了半空中挂下瀑布的奇景。
作者有话要说:
知道瀑布怎么上天的人通通暴露年龄了。
第3章 说好的生存类游戏
苍苍神情略有些呆滞地说:“刚刚那是……瀑布……瀑布上天了?”
“我觉得……应该是……吧……”
江雪同样受到了震惊。
“这世界的‘生存’该不会不是我们之前理解的那个‘生存’的含义……吧……?”
普通的生存探索类游戏会出现瀑布倒流吗?
这特么需要的不是勇者,是超级赛亚人吧?
苍苍诚实地回答:“我觉得……也许这里的‘生存’的含义是……活下去……”
江雪沉重地点头。
两人沉默片刻,手牵手肩并肩地一起回去农场。
天大的事情,睡醒了再说吧。
如果是rpg游戏或者恋爱养成类游戏,点下“睡眠”选项后不一定就要真正等过八小时的睡眠时间,很可能眼前一黑一亮就“一个晚上过去了”,不过在“生存探索类”游戏里,多半都是按照游戏时间自然进行游戏的。
当然,因为全息游戏的设定,游戏中的时间和现实时间比例不一定是一比一,如果是联网游戏,那么考虑到各种事件的发展,所有玩家的时间比率设置会被光脑中枢统一,单机游戏的话就不一定了,从二比一到五比一都有,上限是十比一,也就是现实时间的“一天”对换为游戏时间的“十天”。
全息游戏只是一个简称,方便对公众展示用,最开始它的全名是“虚拟化实境技术”,简称“虚拟化技术”,可以用于多个领域,用在游戏上的时候也就会被简称为“虚拟化游戏”,由于这其中还是有着拗口的术语,最终公众还是选择了更加通俗易懂广为流传的“全息游戏”来作为代称。
虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”这个生物器官,而是这些“光量子”。从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢。以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,同样的,以这样的理论也完全可以解释思维感知中的时间与现实时间流速的差异。
不同的虚拟化装置对光量子的加速程度不同,通常民用娱乐性质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人进行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。
为什么会存在加速比例的限制?
大部分人不会去进行思考,少数人基于好奇心或求知欲继续进行调查的话就有可能摸到真相。
因为限制加速比例是为了保护使用者。
提出“量子脑力学”这一理论的专家经过测试后发现,人类的肉体固然有着极限寿命,即使无病无灾,活到一定的年限也会因过度衰老步入死亡,“心灵”也是一样,或者以通俗说法来说,就是“灵魂”也可能会死。加速光量子活动可能不会引起物理意义上的脑损伤,但是每一次加速实际上都从使用者的“灵魂”中“偷走了一部分寿命”,当“灵魂寿命”耗尽,这个人就可能陷入植物人状态。正是因为在测试中出现过这样的状况,因
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