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    (圣斗士同人)种田遭遇圣斗士是什么体验 作者:莲妖银夜

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    此虚拟化装置推广民用后有了明确的限制。

    事实上,即使没有这种隐忧,大部分人也不可能承受过高比例的时间加速,频繁地在虚拟世界和现实世界往返会造成精神和心理上的压力累积,时间加速比例越高越是如此,因为“虚拟”的世界越是真实,“现实”世界就容易显得虚幻,一旦大脑出现了这种认知而使用者精神不够坚定或者现实生活并不愉快,那就很容易出现精神崩溃。

    江雪和苍苍两人过去数年都是职业游戏测试人员,算是职业玩家中的一个分支,不但玩游戏,还依靠它来挣钱,只不过不是在游戏运营后通过游戏挣钱,而是在游戏投入市场运营之前进行方方面面的测试。她们过去专精的领域是“恋爱游戏攻略”,但这并不是说其他种类的游戏两人就不能玩。

    苍苍也曾经断断续续接过一些“模拟经营、生存探索、战斗冒险”一类的游戏测试,江雪一度完全不碰战斗类型的游戏,近期有解冻的意象,所以苍苍拉上江雪就进了这个“大航海梦幻谭”的游戏来,拿着游戏公司发出的“休闲探索”的测试要求全当度假。

    正因为这被当成了“度假”,所以江雪过去工作时习惯用的“一千比一”这种军用上限的反人类加速比例毫无疑问地被苍苍一票否决,最后经过磋商,两人选择了十比一这个比例。

    对普通人来说难以控制的十倍时间加速,对这两人来说完全不算什么,因为她们都曾经长时间进行过潜行游戏,更不幸地遇到了精神被困在游戏中两年多才解脱的大事件。根据量子脑力学的某个理论,一个人潜行时间越长,那么她的精神对潜行之后的适应性就越高,反映在游戏中就是会更加敏捷、更加迅速、更加强大。当初引起那一场大事件的游戏采用的时间比例是一比一,所以困在游戏中的所有玩家都实打实地有着连续两年潜行在全息游戏中不下线的经历,直接导致之后这批玩家很容易在其他类型的mm中崭露头角——哪怕有着同样的能力数值,他们就是更容易打出更高的伤害,更敏捷地做出回避。这就是因为“精神”适应了“潜行”。

    区区一个“十比一”的比例对两个全息游戏老手而言不算什么,保证八小时睡眠也是为了消除精神疲劳、更好地进行游戏。

    非常心大的两人一觉醒来,按部就班地刷牙洗脸,烧鹿奶、热早饭,吃完之后拍拍肚皮才开始谈论正事。

    苍苍心有余悸地说:“那个倒流的瀑布……”

    江雪摸着下巴说:“不会一去就触发战斗事件吧?”

    “那不能吧?好歹也说几句?……好吧,这种战斗力,说几句跟直接开打根本没区别了。”

    苍苍才说完就自己摇了摇头,随后沉吟片刻。

    “反正有存档,大不了就‘大侠请重新来过’吧?”

    江雪无情地戳穿了一点。

    “虽然死了能读档再来,但是这个游戏的死亡次数会被记录下来,影响游戏评价哦。想也知道,如果要在死亡次数那栏得到s评价肯定不能死吧。”

    苍苍直接趴到桌上,哭唧唧地说:“那怎么办啊?我还以为这个岛是生存探索为主,战斗为辅,琢磨着最了不得也就是劫道强人那种战斗水平了,现在你跟我说瀑布都被龙打上天了,好像下海重来一次啊。雪雪救命啊,你快切个技能树来,我一人承受不来——”

    苍苍说着说着还直接唱了起来。

    作者有话要说:

    重感冒。

    这是之前的存稿。

    大家随意看看。

    第4章 赔奶

    江雪好气又好笑,除了如苍苍所说打开系统面板看技能树也确实没有好办法。

    因为“大航海梦幻谭”具备极大的自由度,纯粹的战斗类玩家和生活休闲类玩家都可以进行游戏,只要注意在登陆上岛的时候选择合适的岛屿就可以了,横跨多类型的玩家当然更不存在问题,只是这么一来,不同岛上的文化背景不同、战斗体系不同,势必导致每个地方都会有一套自己的技能树,理论上来说玩家上了岛最好的情况就是该地图全技能习得,那要是多走几个地方,技能树排出来恐怕都要列出显示屏外,这显然就不合适了。

    为了避免出现这种情况,也为了增加游戏趣味,无论玩家实际拥有多少技能树,在每一次登陆之前都只能从“战斗”和“生活辅助”中各选择“一套技能树”备用,在离开该岛屿之前,玩家仅能使用选定的技能树中的技能。

    所以之前江雪才会问苍苍到底带的哪套技能树。

    两人已经探索过十数个岛屿,不管是这个游戏中获得的奖励技能还是过去已经习得的“通用”类技能,两人都有一大堆技能,如果不问清楚根本没法确定。

    苍苍目前携带的“战斗”类技能树是之前一个名为“伽勒底历险”的岛上习得的“伽勒底体系”,具体来说基本都不是人的技能,因为伽勒底主要战斗力是“英灵”,所以系统奖励的技能多半都是原属于各位英灵的,总的来说属于战斗力比较高的一套技能树了,而她的生活辅助类技能选的是另一个岛上获得的“锻冶宗师”那套技能,包括冶金、锻造、精炼和镶嵌,基本上武器装备饰品都能打造出来,在传统rpg里基本属于很赚钱的那一类生活技能。

    最后是“天赋”,玩家经过某些事件后可能获得不同的“天赋”,而每一次登陆上岛时会携带什么天赋完全随机,这一次苍苍随机到的就是“被神钟爱之人”,顾名思义,效果就是神明或具备神性的生物(或非生物)对玩家好感度升高。

    战斗技能、生活辅助技能和天赋,这就是一个玩家在一次岛屿探索时具备的“全部能力”。活用这些力量完成岛上的各个事件和生存探索解谜,就能够得到较高的游戏评价,闷头莽过去当然也能玩,最多就是评价稍微低一点。

    江雪这次携带的生活辅助类技能树毫无疑问是“杰美亚体系”,因为这套体系用起来很顺手,她得到之后就没有切换掉,战斗类技能树她和苍苍一样带着“伽勒底体系”,毕竟高战斗力打低战力地图不怕翻车,所以她就把最有破坏力的一套带上了。至于天赋,这次被随机到的天赋不提也罢。

    “嗯……有点小麻烦。如果是回合制的战斗,我们应该胜算很大,赢不了也能跑,但是如果是即时战斗,对方都能把瀑布弄倒流了,基础数值可能非常高,到时候我们根本打不中他,那就很尴尬……”

    如果无法命中,那么不管多高的技能伤害都毫无意义。

    苍苍也算是战斗类游戏的半个专家,很快就提出了对策。

    “需要具备‘锁定’或者‘追踪’效果的技能,或者超大范围的aoe。”

    江雪实事求是地说:“然后把我们农场给砸了,拿

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