第一千零五十八章 一秒四键,火花带电
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这场比赛的对线上,陈牧已经在中路取得了一定的优势。
孤烟这局比赛,转换了思路。
上局耗子的挖掘机打法,已经被台下教练全程观战。
所以,常浩的刷野线路已经被记录下来,他的挖掘机打法就是,建造好一轮优秀的地道,然后再利用地道的优势加快刷野速度,野区刷干净以后再开始做事情。
这个思路可以说是挖掘机相当正确的一个玩法了,高等级以后野区横行无阻。
所以这局灵的选择是,趁着耗子在野区刷的时候,主动出击抓上路。
酒桶四级就来了上路蹲伏,解明安的大树怎么都是一个抗压的状态。
但是能补的小兵,尽量怎么都是要补一下的。
而前期的阿修罗,只要你敢补刀,就要追着你锤。
所以解明安上路的遭遇,跟dark在中路的遭遇差不多,甚至要更惨一点。
毕竟近战英雄的对线,自然是要比远程凶残的多。
所以酒桶直接从线上过来,到上路草丛蹲着,就等大树想补炮车的时候。
走出来,e闪!
而解明安早就有这个担心,上一局龙女成了孤烟的核心,这局自然也不会例外,阿修罗操作惊人,自然是要无脑帮上。
酒桶的出现,解明安一点都不意外,在酒桶e出来,还没有闪现的时候,大树就直接w抱向人马,化作一团能量,让灵的酒桶扑了个空。
然后再反锤人马一个q,再往后跑。
人马十分细节e技能开启后,却没有提,加速往前跑到大树身前半个身位多,再瞬间回头一脚,把大树给踢回来一部分。
再aqw追着粘住,酒桶e闪失败后,也是一个q技能减速,然后走到大树钱前面边卡身为边a。
解明安原本想省一个闪现以便支援配合的时候有用,但是现在就没有办法,必须交了出来。
没有杀掉大树,打出闪现和传送,也算达到目的。
灵只要等六级再来gank,大树基本就死了。
而酒桶出现在上路的瞬间,耗子就立刻改变战术,这局提前抓中了。
在饮水机上最大的领悟,就是打野一定要灵活多变,你的思路一旦被人看透,作用就很难发挥的出来。
上局刷野很久没有去中,难道这局也要不去吗?
当然不能这么迂腐,常浩的挖掘机不但去了,而且还不走寻常路,因为不知道dark的眼位是否做了,做在哪里。
所以耗子这局抓人,是从f4里面,直接钻地洞出来的绕后,这样绕可以最大限度的绕到后方,不给对手跑的机会。
卡牌显然也是没有想到,挖掘机擦着防御塔攻击范围的边儿来了。
赶紧的想跑,但是陈牧先一步卡住了卡牌从右边河道走的路。
一个聪明的中单,发现自己被绕后以后,不会死板的非要往塔下跑,他可以先往河道走,然后如果跑掉直接跑,被追上就贴墙闪现过去,再回自己塔下。
这也是陈牧常用的逃跑路线,中路比上路难抓,就难在这多方位的逃跑路线上。
而厉害的中路,也是这样保持压线却能多次逃离gank的原因。
但是卡牌发现维克托居然已经先一步卡住了他的位置,想从河道过,会被他毒打。
所以不得不直接往塔后走,至少距离塔近一点,也许有逃生的机会。
挖掘机接近到可以抬的时候,dark果断闪现,想骗掉挖掘机的w顶起。
如果成功了,那么dark这波就顺利活下来了。
但是浩哥却是想到了这一点,对手有闪现的时候,有可能做出的操作,超乎你想象。
看多了陈牧的闪现秀人,常浩刻意等了一手。
果然卡牌交了闪现,挖掘机立刻闪现w顶起卡牌,aq走a打伤害。
而陈牧更是果断,知道酒桶以最快的速度赶路,也不可能支援过来。
所以陈牧几乎是和挖掘机同时交的闪,然后一个w落在卡牌脚下。
位置是覆盖卡牌并且略微往前一点,这样一来卡牌必然要被晕在维克托的力场里。
没有别的,就是走不出去。
你唯一的办法,就是立刻回头才能不被晕,但是你回头又离塔更远。
所以说,怎么都是死。
维克托补上aeqa,外加拉近身位,这样可以省下点燃,卡牌已经没有位移技能可以跑了。
只能被活活a死,常浩依然是那个常浩,最后有k头的机会,但是s住了。
维克托很需要前期的人头,可以快速做出核心,然后开启中路的刷兵之路。
论刷兵能力,维克托比卡牌还要快,只要升级e技能,三级的e就可以直接秒掉后排小兵。
这个技能的伤害,是卡牌的q所做不到的。
“灵gank失败了,但是耗子哥gank成功了,牧晨拿到一血,我已经感受到了dark这局的痛苦了。”图图直接明说道。
原因很简单,假设牧晨的e技能依然保持如此精准,那么等维克托升级e技能后,那伤害就不是卡牌抗的住的了。
核心的效果是,升级一个小技能,让他获得强化。
e技能的激光一旦被升级,那就会获得第二段爆裂伤害,伤害数值为一级二十满级一百八每级增加四十点,而且有高达零点七的ap加成。
现在的维克托是五级,也就是三级的e,二段的伤害高达一百点。
加上一段的伤害一百五,配合符文装备,轻松就是三百多的伤害。
而反观卡牌的q技能,三级只有一百五加零点六五的ap加成。
并且没有黄牌根本打不中,这一来一回,伤害不知道差了多少。
简单来说,就是卡牌根本没法再和回来的维克托对线了。
果然,陈牧虽然没有闪现,但是做了保护眼以后,就直接越兵线压了。
马上就到六级,gank失败的酒桶,这个时候如果来gank最多只有四级,那么上波没有用的点燃就可以发挥作用,轻松就可以反杀掉酒桶。
一个e技能甩到卡牌脚上,立刻触发二段e,伤害直接打掉卡牌四分之一。
这个伤害,让卡牌明白,只要再吃一个e,那么维克托就可以qer点燃直接秒了自己。
e技能放的准,实在是太可拍了!
在陈牧手里,维克托真正发挥了死亡射线的威力。
这个死亡射线,可谓是最强版本的,未来因为这个技能太强,直接削弱了二段e的触发时间,需要延迟零点二五秒,给对手走位的时间。
但是现在,e中就立刻炸,除非一段伤害触发位移,不然根本躲不掉。
而灵选手,看到挖掘机出现在河道蟹提供的视野里,居然真的想来中路gank一下,缓解卡牌的压力。
他也没有想着非要杀了维克托,打掉一些血量,让卡牌对线舒服一些就好。
因为陈牧出门居然没有带一瓶红药,可谓是自信到了极点,认为卡牌不会有一个q可以刮到他。
他也知道维克托伤害很高,所以计划就是打一套就跑,反正力场触发那么慢,不可能晕住他。
但是当他的e技能出手的时候,才意识自己的想法是有多蠢!
陈牧故意耿直走位,等到酒桶有用e的意图,立刻在自己脚下放了w。
酒桶肚皮已经顶起,根本无法收回。
这样就直挺挺的冲进了力场内,而且这个力场非常有讲究,只有边缘在维克托脚下,大部分都在酒桶来的路上,那么酒桶e进来后,就走不出去了。
卡牌过来想补黄牌,因为他似乎也意识到了什么,酒桶要是被晕住,那后果似乎有点严重!
秒切!
dark这个时候,状态极佳,第一张就是黄牌,黄牌他就立刻锁定,做不到陈牧那种每次都秒切,但是这次关键时刻秒切就足够了。
黄牌飞出的同时,陈牧结束眩晕,接着就是钢琴手的发挥了,陈牧的手指,在黄牌飞来晕住之前,erq点燃,四个技能全部甩了出来。
但凡少了一个,酒桶可就跑了。
没有闪现的酒桶,被力场二次晕住,以为卡牌会来救命,想不到看到的却是一道雷云,一道激光,一道虹吸能量。
甚至还有一个点燃,这特么的是什么手速?
黄牌飞出手才停止眩晕,牌到了的时候,居然已经甩出四个技能了。
酒桶死的不冤,维克托大招能电出数下的时候,伤害简直毁灭,缺点就是追不上人,但是被晕就没办法了。
黄牌结束后,陈牧快速a出虹吸能量的加强a,再立刻控制大招多电一下是一下。
伤害刚刚好,酒桶阵亡!
二打一被维克托反杀!
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孤烟这局比赛,转换了思路。
上局耗子的挖掘机打法,已经被台下教练全程观战。
所以,常浩的刷野线路已经被记录下来,他的挖掘机打法就是,建造好一轮优秀的地道,然后再利用地道的优势加快刷野速度,野区刷干净以后再开始做事情。
这个思路可以说是挖掘机相当正确的一个玩法了,高等级以后野区横行无阻。
所以这局灵的选择是,趁着耗子在野区刷的时候,主动出击抓上路。
酒桶四级就来了上路蹲伏,解明安的大树怎么都是一个抗压的状态。
但是能补的小兵,尽量怎么都是要补一下的。
而前期的阿修罗,只要你敢补刀,就要追着你锤。
所以解明安上路的遭遇,跟dark在中路的遭遇差不多,甚至要更惨一点。
毕竟近战英雄的对线,自然是要比远程凶残的多。
所以酒桶直接从线上过来,到上路草丛蹲着,就等大树想补炮车的时候。
走出来,e闪!
而解明安早就有这个担心,上一局龙女成了孤烟的核心,这局自然也不会例外,阿修罗操作惊人,自然是要无脑帮上。
酒桶的出现,解明安一点都不意外,在酒桶e出来,还没有闪现的时候,大树就直接w抱向人马,化作一团能量,让灵的酒桶扑了个空。
然后再反锤人马一个q,再往后跑。
人马十分细节e技能开启后,却没有提,加速往前跑到大树身前半个身位多,再瞬间回头一脚,把大树给踢回来一部分。
再aqw追着粘住,酒桶e闪失败后,也是一个q技能减速,然后走到大树钱前面边卡身为边a。
解明安原本想省一个闪现以便支援配合的时候有用,但是现在就没有办法,必须交了出来。
没有杀掉大树,打出闪现和传送,也算达到目的。
灵只要等六级再来gank,大树基本就死了。
而酒桶出现在上路的瞬间,耗子就立刻改变战术,这局提前抓中了。
在饮水机上最大的领悟,就是打野一定要灵活多变,你的思路一旦被人看透,作用就很难发挥的出来。
上局刷野很久没有去中,难道这局也要不去吗?
当然不能这么迂腐,常浩的挖掘机不但去了,而且还不走寻常路,因为不知道dark的眼位是否做了,做在哪里。
所以耗子这局抓人,是从f4里面,直接钻地洞出来的绕后,这样绕可以最大限度的绕到后方,不给对手跑的机会。
卡牌显然也是没有想到,挖掘机擦着防御塔攻击范围的边儿来了。
赶紧的想跑,但是陈牧先一步卡住了卡牌从右边河道走的路。
一个聪明的中单,发现自己被绕后以后,不会死板的非要往塔下跑,他可以先往河道走,然后如果跑掉直接跑,被追上就贴墙闪现过去,再回自己塔下。
这也是陈牧常用的逃跑路线,中路比上路难抓,就难在这多方位的逃跑路线上。
而厉害的中路,也是这样保持压线却能多次逃离gank的原因。
但是卡牌发现维克托居然已经先一步卡住了他的位置,想从河道过,会被他毒打。
所以不得不直接往塔后走,至少距离塔近一点,也许有逃生的机会。
挖掘机接近到可以抬的时候,dark果断闪现,想骗掉挖掘机的w顶起。
如果成功了,那么dark这波就顺利活下来了。
但是浩哥却是想到了这一点,对手有闪现的时候,有可能做出的操作,超乎你想象。
看多了陈牧的闪现秀人,常浩刻意等了一手。
果然卡牌交了闪现,挖掘机立刻闪现w顶起卡牌,aq走a打伤害。
而陈牧更是果断,知道酒桶以最快的速度赶路,也不可能支援过来。
所以陈牧几乎是和挖掘机同时交的闪,然后一个w落在卡牌脚下。
位置是覆盖卡牌并且略微往前一点,这样一来卡牌必然要被晕在维克托的力场里。
没有别的,就是走不出去。
你唯一的办法,就是立刻回头才能不被晕,但是你回头又离塔更远。
所以说,怎么都是死。
维克托补上aeqa,外加拉近身位,这样可以省下点燃,卡牌已经没有位移技能可以跑了。
只能被活活a死,常浩依然是那个常浩,最后有k头的机会,但是s住了。
维克托很需要前期的人头,可以快速做出核心,然后开启中路的刷兵之路。
论刷兵能力,维克托比卡牌还要快,只要升级e技能,三级的e就可以直接秒掉后排小兵。
这个技能的伤害,是卡牌的q所做不到的。
“灵gank失败了,但是耗子哥gank成功了,牧晨拿到一血,我已经感受到了dark这局的痛苦了。”图图直接明说道。
原因很简单,假设牧晨的e技能依然保持如此精准,那么等维克托升级e技能后,那伤害就不是卡牌抗的住的了。
核心的效果是,升级一个小技能,让他获得强化。
e技能的激光一旦被升级,那就会获得第二段爆裂伤害,伤害数值为一级二十满级一百八每级增加四十点,而且有高达零点七的ap加成。
现在的维克托是五级,也就是三级的e,二段的伤害高达一百点。
加上一段的伤害一百五,配合符文装备,轻松就是三百多的伤害。
而反观卡牌的q技能,三级只有一百五加零点六五的ap加成。
并且没有黄牌根本打不中,这一来一回,伤害不知道差了多少。
简单来说,就是卡牌根本没法再和回来的维克托对线了。
果然,陈牧虽然没有闪现,但是做了保护眼以后,就直接越兵线压了。
马上就到六级,gank失败的酒桶,这个时候如果来gank最多只有四级,那么上波没有用的点燃就可以发挥作用,轻松就可以反杀掉酒桶。
一个e技能甩到卡牌脚上,立刻触发二段e,伤害直接打掉卡牌四分之一。
这个伤害,让卡牌明白,只要再吃一个e,那么维克托就可以qer点燃直接秒了自己。
e技能放的准,实在是太可拍了!
在陈牧手里,维克托真正发挥了死亡射线的威力。
这个死亡射线,可谓是最强版本的,未来因为这个技能太强,直接削弱了二段e的触发时间,需要延迟零点二五秒,给对手走位的时间。
但是现在,e中就立刻炸,除非一段伤害触发位移,不然根本躲不掉。
而灵选手,看到挖掘机出现在河道蟹提供的视野里,居然真的想来中路gank一下,缓解卡牌的压力。
他也没有想着非要杀了维克托,打掉一些血量,让卡牌对线舒服一些就好。
因为陈牧出门居然没有带一瓶红药,可谓是自信到了极点,认为卡牌不会有一个q可以刮到他。
他也知道维克托伤害很高,所以计划就是打一套就跑,反正力场触发那么慢,不可能晕住他。
但是当他的e技能出手的时候,才意识自己的想法是有多蠢!
陈牧故意耿直走位,等到酒桶有用e的意图,立刻在自己脚下放了w。
酒桶肚皮已经顶起,根本无法收回。
这样就直挺挺的冲进了力场内,而且这个力场非常有讲究,只有边缘在维克托脚下,大部分都在酒桶来的路上,那么酒桶e进来后,就走不出去了。
卡牌过来想补黄牌,因为他似乎也意识到了什么,酒桶要是被晕住,那后果似乎有点严重!
秒切!
dark这个时候,状态极佳,第一张就是黄牌,黄牌他就立刻锁定,做不到陈牧那种每次都秒切,但是这次关键时刻秒切就足够了。
黄牌飞出的同时,陈牧结束眩晕,接着就是钢琴手的发挥了,陈牧的手指,在黄牌飞来晕住之前,erq点燃,四个技能全部甩了出来。
但凡少了一个,酒桶可就跑了。
没有闪现的酒桶,被力场二次晕住,以为卡牌会来救命,想不到看到的却是一道雷云,一道激光,一道虹吸能量。
甚至还有一个点燃,这特么的是什么手速?
黄牌飞出手才停止眩晕,牌到了的时候,居然已经甩出四个技能了。
酒桶死的不冤,维克托大招能电出数下的时候,伤害简直毁灭,缺点就是追不上人,但是被晕就没办法了。
黄牌结束后,陈牧快速a出虹吸能量的加强a,再立刻控制大招多电一下是一下。
伤害刚刚好,酒桶阵亡!
二打一被维克托反杀!
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