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    重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

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    重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

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    ,《黎明》就是真正的动作战斗系别了。

    虽然在战斗方式上并没有区别,但是在这个世界,怪物种类和数目都远超前面两个背景模组。

    然后还有最重要的一点,就是《黎明》之中,不管是红名的怪物,黄名的玩家和npc,都可以攻击,而且也有可能攻击玩家。

    浓厚的末日气氛通过这样一个设计,喷薄而出。

    第171章

    《黎明》之中,红名是敌对生物,而黄名是友好生物。

    没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫做屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名nppc就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以内的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,npc又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。

    对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己身上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。

    这设定简直是凶残。星泽内部测试时,有测试员看到这个版本的时候就在内部bbs上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本精神压力得有多大啊!?”

    就有人回答道:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最爽了,只要杀杀杀就可以了!”

    这话也没说错,《仙音》的怪属性整体就偏高,《魔境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不爽。

    《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪物数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。

    想起来就要抹一把辛酸泪。

    测试员个人还是比较喜欢《黎明》的设定。

    简单,粗暴,爽!

    《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小部分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最爽的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。

    隋童希就是在这版本终于找到真爱的类型。

    前两个版本她还是一直在跟着粉丝的喜好来游戏和直播的风格,结果黎明开测了之后,她的游戏和直播风格却突然就像脱肛的野马一样狂奔而去了。

    这两周内不管是谁进直播频道,看到的都只有隋童希杀杀杀!杀杀杀!杀杀杀!的血腥场面。

    大家纷纷觉得已经不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都亲切地开始称呼隋童希“玛丽”或者“血女王”,以此对她的凶残表示致敬。

    《黎明》的设定里,大部分任务都是由掉落物品或者场景物品来触发,功能npc的数目相对来说是几个版本里最少的,而且交易方式也不再以货币为主,而是以各种材料直接换取,功能npc会根据玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作为报酬。

    当然,拥有相应生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿来和其他玩家换取需要的道具。

    就如之前测试员吐槽的一样,这是一个简单粗暴到了极点的模组。

    不过,就算是这样一个模组,还是有那么两个设施完备的城市的,里面同样拥有其他游戏里面城市拥有的各种功能,甚至是游戏里唯一可以使用货币进行交易的地图。不但如此,《黎明》之中还拥有一个专属于怪物的同规模城市,只是至今仍然没有见过玩家成功进入探索过。

    《黎明》在大家愉快地杀杀杀之中测试完毕了,有玩家称这是他玩过最好玩的网游,设计上很有一些高自由度经典单机的风格。对此,其他人的反应是:呵呵。

    《黎明》的评价显然比起前两个世界都要更加两极分化。

    因为有这样一个前例,《星辰》的反响反而比较中规中矩。

    机甲,策略,星际探险,星球建设……虽然游戏风格上也有些小众,但是至少游戏节奏适中,并没有《黎明》那么极端,配上宏伟精细的背景设定和始终贯穿整个系列的人工智能这个卖点,很多玩家即使本身并不是科幻爱好者,但也能享受到游戏时的乐趣。

    第一次内测完美落幕,虽然说四个模组在评价上有一定的差距,但是显然都属于高人气高评价的范围。第二阶段的测试加大了激活码的发放量,但是同时玩家也需要开始选择一个时空进行真正的“定居”。

    其中的人气排行林舒没有继续关注,反正差不多也可以预估。

    他开始筹划另外一件事,就是在第二阶段测试进行的同时扩大对于《无限时空》的宣传。目前无限时空的评价很好,但是知名度还没有到人尽皆知的地步,影响也比较有限,所以在获取了各大媒体和大部分玩家高评价的基础上,林舒决定增加接下来决定投入的广告预算,同时来一个惊艳的广告开场。

    星轨那一边,立体拍摄技术的研发和图像的转换技术也差不多已经到了可以投入使用的程度,林舒决定使用这个技术,拍摄第一部立体投影广告。

    他在动画模组和真人动画之间犹豫了一下,最后还是决定选择真人动画。因为立体投影技术会无限放大动画细节,如果使用三维模组,现有的动画还不能体现这样高清细腻的景象,很容易产生马赛克效果。如果要重新制作足够拟真的大屏幕立体投影,需要耗费的人力和资金肯定会大大超过真人拍摄。

    相比之下,真人拍摄只要摄像的设备选用得高清一些,效果就会相当不错。立体屏幕能展现比平面屏幕更加细腻生动的效果,是不错的选择。而且真人拍摄会让玩家更有代入感,有种真人穿越时空的氛围,林舒觉得会有不错的效果。

    必要的部分可以后期加特效,成本也会低于全特效的影像。

    在与宣传部门商议过之后,林舒过几日就拿到了一份名单——他想给《无限时空》拍摄mv,所以宣传部门为他挑选了几张名单列表,分别属于可能邀请到参与拍摄的演员,风格合适的mv导演,宣传部认为适合《无限时空》风格的流行风格作曲家,以及价位合适的歌手。

    林舒按着这些名单,把每个熟悉的不熟悉的名字都了解了一番,最后选定了他觉得合适的对象。

    值得一提的是,演员这张名单有好几个林舒后来十

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