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戏如婚 作者:廿乱
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深深体会到这种感觉。
就这样吧,他现在也不会去追求那种轰轰烈烈的爱情,还是继续专注他的游戏项目。
预留两周的时间给新人入职,温沐晨总算盼来了这些孩子,只不过在新人入职的过程中还是出现了问题,其中一个文案策划同时得到恒美和别一家互联网公司的offer,但是对方最近却选择了呆在b市那家互联网公司,温沐晨只能将自己的计划修改一遍。
b市的招聘虽然已结束,但是其他地区的招聘仍然在进行当中,他同样可以在人员入职的时候要一两个过来,只是还是需要等一段时间,但相比前估时间的情况,已经好很多了,他们的到来解决了燃眉之急。
周一一大早,温沐晨就召集大家个迎新会,为他们越来越强大的新团队庆贺,中午还带着新人们在外面吃了顿,公款吃喝的温沐晨毫无压力。
中午好好的款待了这些新来的家伙后,午休结束后,温沐晨就带着这些新同学们到会议室谈谈关于数值策划这个岗位要达到的水平和要求。数值策划这个职位与文案策划不一样,他们基本上就是整个游戏项目的核心轴,有他们整个团队才能更好的运行起来,美术资源组、程序组都得靠他们去支配,需要他们配合整个项目的运转和前进。
进来的两个孩子都是研究生毕业,年纪都比温沐晨大上两岁左右,不过温沐晨沉着和有条有理让他们刚开始就有点折服,人家本来就是编程大赛的冠军,这是他们遥不可及的。
他们的团队人数增加后,温沐晨将工作分发下去后发现完全够人手,程序组那边有两个人,文案策划一个,数值策划包括温沐晨在内的是四个,这样的团队在《愤怒的小鸟》这样的游戏中完全足够,这些新人对他们开发的游戏非常有兴趣,对《愤怒的小鸟》也充满了激情,照这样的速度,温沐晨觉得半年内就能将这款游戏开发上线,看来这要比陈月明的《登仙》还要早早赚钱。
有这样的信心后,温沐晨干起活来都特别的有劲,他现在会要求刚进来的新同学每周交周报,同时他们也要开始准备一个月后的新人的汇报工作,这个汇报工作会影响到他们以后他们转正的评分。
半年内能做出什么成绩温沐晨不知道,但是他知道这款游戏很快将会有雏形,现在原画这边已经基本上次他需要的愤怒小鸟和小猪的形态画了出来,比原来世界的还要形象动人,温沐晨尝试转换几个角度看后,挑出几个小问题,然后让与负责美术这块的邓启明再跟美术那边再沟通一下,邓启明表示自己一定会完成任务。
自从看到《愤怒的小鸟》的进度比《登仙》还要快,并且温沐晨也向他们提过他们的项目进度很快,只要程序那边按照他们现在设计的内容进行编程,游戏很快就可以出来第一版。
在温沐晨他们策划的这款游戏中,角色部分还是保持了原来的基本上变化不大,有红色小鸟、蓝色小鸟、黄色小鸟、黑色小鸟、白色小鸟、绿色小鸟,粉色小鸟,橙色小鸟,它们将会出现在不同的关卡,关卡的内容正是数值策划自己设计的,具体的对话内容则是由文案组长这边进行添加。
原来世界的《愤怒的小鸟》是按照西方国家的节目进行安排关卡,温沐晨则是让策划们按照z国的节目进行设计关卡内容,刚开始的第一遍让温沐晨不是很满意,因为他是交给一个新人去写的,温沐晨耐心跟他讲解他们要的是什么结果后,新人似乎领悟到什么,他回去后又重新写了遍,出来了个农庄版本和儿童节版本,还有一个意想不到的春节版本,不过都是需要温沐晨的拍版。
对于新人的这种新构思,温沐晨是绝对支持的,而且内容在他觉得可行的范围内,照着这样的计划安排下去,一切都会在温沐晨的预想中进行,再一周之后,程序组这边的底层构造搭建完毕,他们将开始开发进行《愤怒的小鸟》第一个关卡的编程。
与此同时,陈月明这边的《登仙》进入了他们的第一次内测活动,温沐晨向八哥要了个测试码。
对于他的这款游戏,温沐晨参与的时间并不长,但是他在的这三个月里设计了两个系统,这个修真游戏可能与其他公司的修真不一样的一个是在于游戏的制作方式,另一个是游戏策划的装备系统,他在原有的方式上面进行的改进。当然,这都是源于他以前的经验,对玩家的喜好程度进行修改的。
自己做游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要做许多同类型游戏的比较,对比比较后得出经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成长起来,并且有其独特的方式进行设计。
《登仙》这款游戏原本的装备系统原本是按照普通游戏的方式进行,通过打副本或者是到商场购买材料进行合成,但是温沐晨打破这种固有的方式。
他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是按照一定的机率进行掉落,如果boss掉出来那么就直接进入玩家的包裹中,而温沐晨直接将这种机率换成开卡的方式展现,打完boss后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。
此外,在装备的升级方式上他也做了些改动,不同部位的装备都设定不同的材料引子,可以通过各种活动获得,也可以通过商场购买活动获得,温沐晨主要是希望玩家能够通过自己参与活动获得装备材料。
如果所有需要的装备材料都能在商场里购买到,那样玩起来可能会没那么有意思,人民币玩家在各种竞技场中完全可以秒杀任何一个不花钱的玩家,而这种情况只会导致更多的玩家流失,如何做到玩家流失率变底是每个游戏公司必要讨论的问题。
在一些成熟游戏,也就是玩家量非常大,玩家在线率极高的游戏项目,他们不会轻易去增加某些系统,新出一些内容就有可能导致部分玩家流失,所以说,玩家的流失率比玩家付费率要重要。
这种方式可以有效的激动玩家刷副本的积极性,如果温沐晨在《登仙》项目组中,他也有可能自己开发属于他自己设计的副本,不过他也没有这样的机会。
登录游戏玩了一个小时后,温沐晨发现他做的装备系统在《登仙》的玩家评论中还是不错的,有怒有骂有喜有悲,估计有可能还会有玩家在玩的过程中气的拍桌子,运气这种中东西看不见摸不着,
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深深体会到这种感觉。
就这样吧,他现在也不会去追求那种轰轰烈烈的爱情,还是继续专注他的游戏项目。
预留两周的时间给新人入职,温沐晨总算盼来了这些孩子,只不过在新人入职的过程中还是出现了问题,其中一个文案策划同时得到恒美和别一家互联网公司的offer,但是对方最近却选择了呆在b市那家互联网公司,温沐晨只能将自己的计划修改一遍。
b市的招聘虽然已结束,但是其他地区的招聘仍然在进行当中,他同样可以在人员入职的时候要一两个过来,只是还是需要等一段时间,但相比前估时间的情况,已经好很多了,他们的到来解决了燃眉之急。
周一一大早,温沐晨就召集大家个迎新会,为他们越来越强大的新团队庆贺,中午还带着新人们在外面吃了顿,公款吃喝的温沐晨毫无压力。
中午好好的款待了这些新来的家伙后,午休结束后,温沐晨就带着这些新同学们到会议室谈谈关于数值策划这个岗位要达到的水平和要求。数值策划这个职位与文案策划不一样,他们基本上就是整个游戏项目的核心轴,有他们整个团队才能更好的运行起来,美术资源组、程序组都得靠他们去支配,需要他们配合整个项目的运转和前进。
进来的两个孩子都是研究生毕业,年纪都比温沐晨大上两岁左右,不过温沐晨沉着和有条有理让他们刚开始就有点折服,人家本来就是编程大赛的冠军,这是他们遥不可及的。
他们的团队人数增加后,温沐晨将工作分发下去后发现完全够人手,程序组那边有两个人,文案策划一个,数值策划包括温沐晨在内的是四个,这样的团队在《愤怒的小鸟》这样的游戏中完全足够,这些新人对他们开发的游戏非常有兴趣,对《愤怒的小鸟》也充满了激情,照这样的速度,温沐晨觉得半年内就能将这款游戏开发上线,看来这要比陈月明的《登仙》还要早早赚钱。
有这样的信心后,温沐晨干起活来都特别的有劲,他现在会要求刚进来的新同学每周交周报,同时他们也要开始准备一个月后的新人的汇报工作,这个汇报工作会影响到他们以后他们转正的评分。
半年内能做出什么成绩温沐晨不知道,但是他知道这款游戏很快将会有雏形,现在原画这边已经基本上次他需要的愤怒小鸟和小猪的形态画了出来,比原来世界的还要形象动人,温沐晨尝试转换几个角度看后,挑出几个小问题,然后让与负责美术这块的邓启明再跟美术那边再沟通一下,邓启明表示自己一定会完成任务。
自从看到《愤怒的小鸟》的进度比《登仙》还要快,并且温沐晨也向他们提过他们的项目进度很快,只要程序那边按照他们现在设计的内容进行编程,游戏很快就可以出来第一版。
在温沐晨他们策划的这款游戏中,角色部分还是保持了原来的基本上变化不大,有红色小鸟、蓝色小鸟、黄色小鸟、黑色小鸟、白色小鸟、绿色小鸟,粉色小鸟,橙色小鸟,它们将会出现在不同的关卡,关卡的内容正是数值策划自己设计的,具体的对话内容则是由文案组长这边进行添加。
原来世界的《愤怒的小鸟》是按照西方国家的节目进行安排关卡,温沐晨则是让策划们按照z国的节目进行设计关卡内容,刚开始的第一遍让温沐晨不是很满意,因为他是交给一个新人去写的,温沐晨耐心跟他讲解他们要的是什么结果后,新人似乎领悟到什么,他回去后又重新写了遍,出来了个农庄版本和儿童节版本,还有一个意想不到的春节版本,不过都是需要温沐晨的拍版。
对于新人的这种新构思,温沐晨是绝对支持的,而且内容在他觉得可行的范围内,照着这样的计划安排下去,一切都会在温沐晨的预想中进行,再一周之后,程序组这边的底层构造搭建完毕,他们将开始开发进行《愤怒的小鸟》第一个关卡的编程。
与此同时,陈月明这边的《登仙》进入了他们的第一次内测活动,温沐晨向八哥要了个测试码。
对于他的这款游戏,温沐晨参与的时间并不长,但是他在的这三个月里设计了两个系统,这个修真游戏可能与其他公司的修真不一样的一个是在于游戏的制作方式,另一个是游戏策划的装备系统,他在原有的方式上面进行的改进。当然,这都是源于他以前的经验,对玩家的喜好程度进行修改的。
自己做游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要做许多同类型游戏的比较,对比比较后得出经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成长起来,并且有其独特的方式进行设计。
《登仙》这款游戏原本的装备系统原本是按照普通游戏的方式进行,通过打副本或者是到商场购买材料进行合成,但是温沐晨打破这种固有的方式。
他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是按照一定的机率进行掉落,如果boss掉出来那么就直接进入玩家的包裹中,而温沐晨直接将这种机率换成开卡的方式展现,打完boss后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。
此外,在装备的升级方式上他也做了些改动,不同部位的装备都设定不同的材料引子,可以通过各种活动获得,也可以通过商场购买活动获得,温沐晨主要是希望玩家能够通过自己参与活动获得装备材料。
如果所有需要的装备材料都能在商场里购买到,那样玩起来可能会没那么有意思,人民币玩家在各种竞技场中完全可以秒杀任何一个不花钱的玩家,而这种情况只会导致更多的玩家流失,如何做到玩家流失率变底是每个游戏公司必要讨论的问题。
在一些成熟游戏,也就是玩家量非常大,玩家在线率极高的游戏项目,他们不会轻易去增加某些系统,新出一些内容就有可能导致部分玩家流失,所以说,玩家的流失率比玩家付费率要重要。
这种方式可以有效的激动玩家刷副本的积极性,如果温沐晨在《登仙》项目组中,他也有可能自己开发属于他自己设计的副本,不过他也没有这样的机会。
登录游戏玩了一个小时后,温沐晨发现他做的装备系统在《登仙》的玩家评论中还是不错的,有怒有骂有喜有悲,估计有可能还会有玩家在玩的过程中气的拍桌子,运气这种中东西看不见摸不着,
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