039 纷纷世事无穷尽
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(这是收藏加更。感谢moonscy.xi和盛夏桔梗xi的打赏)
当随便搞了点东西填饱了肚子的陈俊回到自己房间门口的时候,从他出门算起,时间只过去了十三分钟。
不过担心sunny会不耐烦或者无聊的陈俊还是匆匆忙忙的开门进屋。
屋内的景象倒是让他一愣,sunny还在全神贯注的玩着那款游戏,甚至还会大呼小叫一番。
陈俊走过去看了两眼,确信那游戏还是那款半成品。没有美工和细节优化,画面惨不忍睹;策划并没有完成,可玩的内容并不多;数值平衡根本没做,难度时高时低;从电影和游戏等素材里捕捉的人物动作也没导入完全,动作有时僵硬,有时夸张,很多地方判定也略有些奇怪。
好在这些都是可以添加,方便修改的东西(仅仅于陈俊而言)。
但就是这样一款游戏,或者干脆叫一个东西比较好,sunny居然玩得津津有味。
没错,这是一款按照sunny的喜好开发的游戏。游戏题材是她喜欢的西式魔幻风格,里面还按要求添加了不少dnd要素。但陈俊依旧觉得不可思议。
目前做出来的基本剧情也很简单,玩家扮演着一个穿越到那个大陆的地球来客,需要想办法在这个剑与魔法的世界里生存下去。至于怎么生存下去,自然就是一个高自由度的开放式玩法了。
而这里面大部分的玩法还都没有添加进去,或者说,添加了进去还没有配合上美工等细节好拥有可玩性。
所以sunny只能在大约可以叫做野外的地区打打野怪,或是下一下目前仅仅完成了三个的副本。
而且在某些地方,由于数值还没有进行细节优化,面对一大群大坨小坨不同的黑点组成的怪物,sunny打的很吃力。
陈俊在后面看了一会,走上前去,敲了两下键盘,拖出了控制台。在陈俊的指点下,已经撅起来嘴的sunny给自己的人物添加了几个终极技能,然后对准boss,或者说那坨最大的黑点,按了下去。
不过这一次,展现出来的画面却并不是sunny预想的一大堆线条、圆圈或者干脆黑一下屏。
一个炫目至极、极其逼真的七彩光球出现在了火柴人身前,然后向着对面滚了过去,并且越变越大。球体内部有各色荧光按照奇异的规律流动着,并时不时放出一大波电流,清理掉光球周围的小怪们。
而当着个七彩光球滚到目的地的时候,它先是剧烈的收缩了一下,然后变成了无数道五颜六色的魔法能量,姿态各异。能量迅速化为各种各样的形态,有光线有水流有火焰,有风刃有冰刀有石枪,随即把整个屏幕上的怪物清理一空。
sunny也被吓了一跳。这技能和她预想的差距有点大。黑白色的线条,猛然配合上色彩斑斓,声光……光有光没有声效果极佳的特效,确实震撼人心。
“怎么样,我的特效做的还不错吧。”
“……何止是不错,”sunny仔细想了想,又开了一次大招看了看,下了定论,“这技能特效完全能跟好莱坞的特效媲美。尤其是后半段爆炸的部分,从散发的粒子效果开始,拟真度等方面直逼顶级电影特效。”
陈俊闻言点了点头,目前为止,他在这特效上花费的精力绝对不算少。看起来这个已经差不多完成的技能特效系统倒是达标了。
不过除此以外的东西差的地方就太多了。“除此以外呢?”他继续问sunny。“按照你的标准来,一切以你觉得顺手和舒服为主。”
“视野似乎有点小,我觉得大上一点比较舒服,现在这程度我觉得有点挤……”
“好的,我记下了。”
“怪物血量太高了,有些技能打不动。控制技能方面强的有点过头,打某些单体吃控制的怪的时候完全和打木桩一样。小怪的攻击太疼了,那些前兆明显的高伤害技能出手太快,范围有大,我是躲不过去……”
“这个,数值方面还没有进行严格的修正,只是初设。这些东西平衡数值的时候我会注意的。”
“还有这成就系统怎么也打不开?但是为什么能往外跳成就?”
“成就还没有归纳完,跳的都是已经设定了的,全部完工恐怕得等文案都做完以后了。”
“画面跟声音怎么办?”
“这一点我会慢慢来的。”
“我看着还有好多功能点不开啊。”
“没错,这毕竟是个半成品,接口我留下了,但是相应的大部分特色系统还没有做完……”
“也对哦,毕竟只有你一个人在工作。”
……
两个人就那么絮絮叨叨的说了许久。对这款游戏抱有极大兴趣,并打算积极参与到游戏制作过程中来的sunny一直到九点多,才匆匆忙忙的上楼,跑回自己和金泰妍共用的房间。
在她离开之后,陈俊脸上的笑容也消失不见。与刚刚离开的姑娘无关,他只是觉得自己相当疲惫,确确实实的需要休息。
草草的去洗漱了一下,躺在床上准备睡觉的陈俊又估算了一下游戏的开发进度。
其实这款游戏的开发进度和sunny了解的并不一样。从这个半成品被通过网络传输到陈俊的笔记本电脑里,到sunny来他的房间,中间隔了数个小时的时间。
当时还是添加成为半成品的特色功能其实已经被开发的差不多了。
基础功能已完善,还有许多来自前世记忆中成功作品里的特色系统,以及来自自己扥脑洞配上未来科技的特色系统已经差不多完工。
剩下的事情主要还有几项。
首先是继续用这跨时代产品采集电影和其余游戏里的动作,再加以修改,让它们更和谐更符合要求。
然后设定或者找人设定一些背景,把陈俊弄出来的大背景和开头的一些细节补充完毕。到时候就可以正式大举添加剩余的几项特色系统,特别是高智能的ai系统。
这是特色系统最重要的一个,只是以人设和背景问题还没有完成。作为超高自由度的一部分,他打算添加一个足够好的智能库,来增强自由性和与npc互动还有推衍出各种合理的随机事件。
除此以外,还有美工和声音问题需要解决。
当随便搞了点东西填饱了肚子的陈俊回到自己房间门口的时候,从他出门算起,时间只过去了十三分钟。
不过担心sunny会不耐烦或者无聊的陈俊还是匆匆忙忙的开门进屋。
屋内的景象倒是让他一愣,sunny还在全神贯注的玩着那款游戏,甚至还会大呼小叫一番。
陈俊走过去看了两眼,确信那游戏还是那款半成品。没有美工和细节优化,画面惨不忍睹;策划并没有完成,可玩的内容并不多;数值平衡根本没做,难度时高时低;从电影和游戏等素材里捕捉的人物动作也没导入完全,动作有时僵硬,有时夸张,很多地方判定也略有些奇怪。
好在这些都是可以添加,方便修改的东西(仅仅于陈俊而言)。
但就是这样一款游戏,或者干脆叫一个东西比较好,sunny居然玩得津津有味。
没错,这是一款按照sunny的喜好开发的游戏。游戏题材是她喜欢的西式魔幻风格,里面还按要求添加了不少dnd要素。但陈俊依旧觉得不可思议。
目前做出来的基本剧情也很简单,玩家扮演着一个穿越到那个大陆的地球来客,需要想办法在这个剑与魔法的世界里生存下去。至于怎么生存下去,自然就是一个高自由度的开放式玩法了。
而这里面大部分的玩法还都没有添加进去,或者说,添加了进去还没有配合上美工等细节好拥有可玩性。
所以sunny只能在大约可以叫做野外的地区打打野怪,或是下一下目前仅仅完成了三个的副本。
而且在某些地方,由于数值还没有进行细节优化,面对一大群大坨小坨不同的黑点组成的怪物,sunny打的很吃力。
陈俊在后面看了一会,走上前去,敲了两下键盘,拖出了控制台。在陈俊的指点下,已经撅起来嘴的sunny给自己的人物添加了几个终极技能,然后对准boss,或者说那坨最大的黑点,按了下去。
不过这一次,展现出来的画面却并不是sunny预想的一大堆线条、圆圈或者干脆黑一下屏。
一个炫目至极、极其逼真的七彩光球出现在了火柴人身前,然后向着对面滚了过去,并且越变越大。球体内部有各色荧光按照奇异的规律流动着,并时不时放出一大波电流,清理掉光球周围的小怪们。
而当着个七彩光球滚到目的地的时候,它先是剧烈的收缩了一下,然后变成了无数道五颜六色的魔法能量,姿态各异。能量迅速化为各种各样的形态,有光线有水流有火焰,有风刃有冰刀有石枪,随即把整个屏幕上的怪物清理一空。
sunny也被吓了一跳。这技能和她预想的差距有点大。黑白色的线条,猛然配合上色彩斑斓,声光……光有光没有声效果极佳的特效,确实震撼人心。
“怎么样,我的特效做的还不错吧。”
“……何止是不错,”sunny仔细想了想,又开了一次大招看了看,下了定论,“这技能特效完全能跟好莱坞的特效媲美。尤其是后半段爆炸的部分,从散发的粒子效果开始,拟真度等方面直逼顶级电影特效。”
陈俊闻言点了点头,目前为止,他在这特效上花费的精力绝对不算少。看起来这个已经差不多完成的技能特效系统倒是达标了。
不过除此以外的东西差的地方就太多了。“除此以外呢?”他继续问sunny。“按照你的标准来,一切以你觉得顺手和舒服为主。”
“视野似乎有点小,我觉得大上一点比较舒服,现在这程度我觉得有点挤……”
“好的,我记下了。”
“怪物血量太高了,有些技能打不动。控制技能方面强的有点过头,打某些单体吃控制的怪的时候完全和打木桩一样。小怪的攻击太疼了,那些前兆明显的高伤害技能出手太快,范围有大,我是躲不过去……”
“这个,数值方面还没有进行严格的修正,只是初设。这些东西平衡数值的时候我会注意的。”
“还有这成就系统怎么也打不开?但是为什么能往外跳成就?”
“成就还没有归纳完,跳的都是已经设定了的,全部完工恐怕得等文案都做完以后了。”
“画面跟声音怎么办?”
“这一点我会慢慢来的。”
“我看着还有好多功能点不开啊。”
“没错,这毕竟是个半成品,接口我留下了,但是相应的大部分特色系统还没有做完……”
“也对哦,毕竟只有你一个人在工作。”
……
两个人就那么絮絮叨叨的说了许久。对这款游戏抱有极大兴趣,并打算积极参与到游戏制作过程中来的sunny一直到九点多,才匆匆忙忙的上楼,跑回自己和金泰妍共用的房间。
在她离开之后,陈俊脸上的笑容也消失不见。与刚刚离开的姑娘无关,他只是觉得自己相当疲惫,确确实实的需要休息。
草草的去洗漱了一下,躺在床上准备睡觉的陈俊又估算了一下游戏的开发进度。
其实这款游戏的开发进度和sunny了解的并不一样。从这个半成品被通过网络传输到陈俊的笔记本电脑里,到sunny来他的房间,中间隔了数个小时的时间。
当时还是添加成为半成品的特色功能其实已经被开发的差不多了。
基础功能已完善,还有许多来自前世记忆中成功作品里的特色系统,以及来自自己扥脑洞配上未来科技的特色系统已经差不多完工。
剩下的事情主要还有几项。
首先是继续用这跨时代产品采集电影和其余游戏里的动作,再加以修改,让它们更和谐更符合要求。
然后设定或者找人设定一些背景,把陈俊弄出来的大背景和开头的一些细节补充完毕。到时候就可以正式大举添加剩余的几项特色系统,特别是高智能的ai系统。
这是特色系统最重要的一个,只是以人设和背景问题还没有完成。作为超高自由度的一部分,他打算添加一个足够好的智能库,来增强自由性和与npc互动还有推衍出各种合理的随机事件。
除此以外,还有美工和声音问题需要解决。
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