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第三十三章 像素游戏,可不全都是为了省钱

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    办公室里面,杨晨跟胡军谈了一些,初步确定了关于《以撒的结合》后续的部分,源代码的优化以及后续美术建模的外包,同时杨晨也透露出了一下接下来可能还会让他们负责他新游戏外包的消息。

    目前工作室就三个程序,以及一个美术,很多地方没有外包依靠三个人,费时不说最关键的是做出来的东西很可能还达不到质量的要求。

    最简单的来说游戏角色跟物体建模这方面,除非选择直接购买官方游戏引擎商店里面的模组,否则的话单靠陈姝自己一个人,得做到猴年马月去。

    程序方面的话,有王烨三个人,再加上便利的官方游戏引擎工作,这一点倒并不是太困难,程序方面的外包基本上是不需要找的了,需要的只是美术、音乐这些方面的外包。

    而追梦的实力还是能够达到要求的。

    将王烨还有陈姝他们的联系方式给了追梦这边,后续的工作内容交接就是他们的事情了,杨晨需要的是他们给出自己想要的东西。

    解决完这件事情,杨晨回到家里面,刚刚到家杨晨就闻到了一股泡面的味道。

    杨晨望着坐在客厅里面,两条腿盘坐在椅子上,一手拿着筷子一手抓着手机,边吃泡面边傻呵呵笑的王亚梁,不由得感觉到一阵无语。

    想要吐槽,却不知道该怎么说。

    “软件园不是有食堂么?你干什么不在食堂吃?”杨晨有些无奈的朝王亚梁问道。

    “下班太迟了啊!软件园的食堂那时候都没有什么好吃的了。”王亚梁嘟着嘴吸了一口面条,然后带着点小委屈的说道。

    “5点15下班也算吃么?我还特意提前了15分钟,就是为了比其他公司早一些,能够去食堂先吃。”杨晨有些无奈的说道。

    “他们都好认真的在工作,我一个人又不好意思先下班,只能够等他们一起了啊。”听着杨晨的话,王亚梁更委屈了。

    “好了,好了,明天我跟他们说一下,平常不需要进行加班,毕竟我们也没给他们开加班工资。”杨晨有些无奈的摇摇头,走到旁边的冰箱拉开冰箱门看了一眼里面的食材。

    “泡面就别吃了,吃多了对身体不好,我给你做两个鸡蛋饼,将就将就吧。”杨晨伸手将泡面端走扔到旁边的垃圾桶里面,然后从冰箱里面拿出一小袋淀粉跟四个鸡蛋。

    十分钟后

    “有点咸了。”吃着鸡蛋饼的王亚梁给出了一个评价。

    “有的吃就不错了,行了我先去房间里面了,新游戏的设计方案我已经有一个思路了。”杨晨撇撇嘴,站起来快步朝着房间里面走去。

    “跑那么快干什么?”将手上的鸡蛋饼吃下去,王亚梁嘟囔了一下。

    但随后突然意识到什么的她,看向灶台上的锅,以及身前的碗愣住了。

    “对了,等等吃完,你把碗跟锅记得洗了啊!”这时候屋内传来杨晨的声音。

    “啊!为什么要我洗!”王亚梁顿时惊了。

    “不做饭,只吃饭的洗碗刷锅,我们早就约定好了的啊!”带着笑意的声音继续从屋内传来。

    好像没毛病,但……明明一开始吃泡面的我,根本就不用洗碗的啊!

    无视客厅外王亚梁非常‘委屈’的声音,杨晨在屋子里面嘿嘿笑了两声,听见外面厨房里传来放水声后,小心翼翼的一点点拉开卧室的纱窗,然后蹲下来将手伸到床底下摸索。

    十几秒后,摸了半天没摸到自己想要的东西,杨晨愣了。

    诶,不是,我藏在这里的香烟呢?

    连忙趴下来往里面瞅了一眼,原本放在这的一盒烟变成了一张便利贴了。

    ‘亲爱的老杨同志,当你看到这封信的时候,你的香烟已经被我没收了,另外我觉得你得好好跟我解释一下,说好的不抽烟呢?这烟是哪来的#^.^#’

    杨晨:ヽ(*。Д)o゜

    半个小时后……

    杨晨坐在电脑面前,幽怨的看了一眼身后床上光着两个脚丫,很有节奏拍着床正在看剧的王亚梁,嘴里面叼着饼干棒。

    “看什么呢?抽烟对身体不好,而且你肯定也不舍得我抽二手烟吧!”王亚梁很认真的说道:“而且,抽烟容易肾虚,想抽烟就吃零食,用零食代替香烟早点把烟戒掉。”

    听上去好有道理的样子,但是确定不是你自己想吃零食?

    杨晨有些无语的看着自己面前的三样零食,床上王亚梁旁边放着的一大堆零食。

    香烟的话能戒就戒吧,毕竟对身体的确不好,不过话又说回来,自己什么时候染上的烟瘾呢?

    有些无奈的摇摇头,不再去想这些有的没的,杨晨重新将注意力放在面前电脑上刚打开的一个名为《八方旅人》的文档,继续开始进行游戏上的剧情设计。

    ‘怪物:weak系统设置,护甲值、弱点属性、break状态’

    ‘玩家:bp行动点(上限)额外普攻机会、技能等级提升lv1’

    就如同之前杨晨对外公布的一样,这会是一款复古的jrpg,一款像素风的jrpg。

    但同样杨晨并不打算按照像素游戏来制作,这不是《以撒的结合》一样,因为资金不足而选择使用像素风格的游戏,这是一个特意的复古。

    不是因为成本而妥协,为了体验像素游戏而复制过去的像素风,终究只是在跟随旧技术的脚步,用现代的技术,对像素风进行迭代,这是杨晨跟他们的团队需要去做的。

    ‘3d建模,再加上像素贴图……’

    部分游戏画面表现上的要求,不断的被杨晨添加进入到设计文档里面。

    如果只是如同《以撒的结合》那样实际也并非是纯正的像素风,只是将画布放到最大,然后直接进行像素画的描绘。

    这种方法比较省事。

    但在《八方旅人》里面,杨晨想要要更加精细的画风,这需要画师先要制作一个完成上色的清晰版本作为底稿,再嵌套到专用的像素画模板中,一个个将像素点出来,用哪个颜色,都需要经过反复的斟酌。

    这在成本上面绝对是要爆炸了的,真正的像素风实际上是非常费力且费钱的风格。

    (独立游戏最好节省成本的方法就是做flash那种矢量风的,类似空洞骑士还有初期的以撒都是这种,如果空洞骑士要做成像素,那么成本至少要升高三倍可能还不止,而以撒也是第一部赚到钱了,然后重生系列就开始走像素风格)

    甚至像素画,还是一个单独的艺术风格,而绝大多数的独立游戏的像素风格,实际上并非是纯正的像素。

    在视觉上,普通没有研究的玩家,是完全没法区分这其中区别的。

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