第二百九十七章 成功者没有一个是简单的
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关于请保镖的事情,只是一个笑谈而已,虽然挺有钱的而且在网上杨晨的名头也挺响的。
但是在现实里面还真的没什么人能够认识杨晨,至少在他经常下楼买烤鸭的时候,他都是碰不到有什么玩家能够将他给认出来。
没有什么跑车什么的,就是开着一辆高档的suv,跟普通的一个高档小区,至于什么专门的花园别墅,游艇直升机这些东西,虽然以杨晨的资产能够玩得起,但对这些东西杨晨跟王亚梁两个人倒是真没有太多的兴趣。
每天上班,讨论着游戏该怎么样做的更好,然后不用为了生活烦忧,想买啥买啥,看中了什么化妆品跟包包,以及什么手办科技产品都能够不考虑价格直接购买,杨晨觉得这种生活就已经很棒了。
当然非要说有什么不一样的地方,那就是杨晨跟王亚梁两个人挺热衷买房的。
毕竟投资什么的不会投资,那就只能够买房来保值了呗。
七月底,伴随着暑假已经过半的信号,在前段时间《刺客信条》突然打了一个响枪,然后就啥消息也没了的情况下,网龙与嘉盛的《大秦》与《命魂》正式公布了上线的消息。
雷声大雨点小,毫无疑问说的就是星云游戏的《刺客信条》了,大家都在热火朝天的宣布着自己即将要上线发售的游戏,结果你星云游戏非要冲进来强插一脚,搞得大家人心惶惶。
而且你强插一脚,真要是宣布什么重磅消息也就算了,抛下一个宣传cg然后人就不见了,后续也没有更多的劲爆消息了,这叫个什么事情?
相比于星云游戏这种突然刷个存在感的做法,网龙还有嘉盛两家就简单多了,从先期的宣传到游戏的上线时间都是真刀真枪的干,非要分个你死我活。
同期的宣传,同期的上线,包括游戏的价格也都是目前主流3a的价格。
此时星云游戏旗下的《游戏王》以及《生化求生》这两款具有多人联机模式的游戏,虽然还是名列在线人数前列,但还是不可避免的受到了《命魂》以及《大秦》这两款游戏的冲击,游戏在线数相比于此前跌落了不止一点点。
即便在同期还有几款中型游戏发售,但对于《命魂》跟《大秦》这两款被网龙与嘉盛寄予众望的游戏,根本没有办法造成一点点影响力。
上线的当天,两款游戏几乎是相继在十个小时后,发出了销量破百万的祝贺。
至于在海外平台的销量,双方很默契的并没有提起。
主要就是《命魂》这一款游戏是嘉盛所代理的,仅仅只有国内渠道的发行,而且还是与uegame共同发行的,海外卖的好还是差跟他半毛钱的关系都没有。
至于网龙没有提起海外渠道的销量,主要就是太惨了。
一方面网龙在海外的渠道并没有全面铺开,宣传力度上远远比不上《命魂》,再来也是非常关键的一个点,那就是对于这种华夏特有的游戏,海外的玩家们很难理解。
并不是说海外的玩家就真的一点不感兴趣,相反他们对于华夏的文化还挺有兴趣的,但真正的关键在于如《大秦》这样的游戏,很难让他们领悟到其中的关键点。
包括里面的翻译,还有复杂的文化特色,这很难让海外的玩家们感受到其中的乐趣点。
说白了就是这种特有的文化,很难让他人感受得到。
………………
对于嘉盛的《命魂》以及网龙的《大秦》,星云游戏里面杨晨也是暂时跟王亚梁两个人放下了关于《魔兽争霸》的开发工作。
第一时间在办公室里面将游戏购买下载下来,进行着体验。
对于一个游戏制作者而言,玩游戏是一个必须具备的能力。
没有深入的进行试玩,而是简单的试玩了前两三个小时的流程,对于游戏的大致情况杨晨就已经有一个预测了。
其中《命魂》没有那么多花里胡哨的东西,剧情也是非常的简单,用简单的一段话来概括,那就是:普通少年觉醒牛逼命魂,自己实际上是某某大牛传说中的血脉,恰逢远古传说中的大魔王又又又解开封印了,少年踏上了寻找身世,拯救世界,顺带结识妹子的冒险之旅。
至于网龙这边的《大秦》则是一款偏向于动作要素的沙盒游戏,而在剧情上面这款游戏让杨晨有了一种《上古卷轴:天际》的既视感。
对《上古卷轴:天际》的任务架构进行了借鉴,百川汇流的游戏任务架构。
“网龙还是网龙啊。”杨晨放下手里的鼠标,心里面给予了一个称赞的评价。
纵然大多数的玩家对于网龙、腾华还有凤凰三大的评价都是用脚做游戏,各种氪金。
但网龙能够走到这一步,真的不是只靠骗氪就能够做到的,至少在《大秦》上面网龙展现出的自研开发能力绝对是国际一流的水准。
甚至在借鉴了《上古卷轴:天际》的任务架构后,在任务安排上面《大秦》还要青出于蓝而胜于蓝。
而且《大秦》最核心的一个点,那就是它并没有跟杨晨想的那样,按照宣传预告里面将什么元素都揉到一起。
整个游戏的核心相当明确,其余更多的玩法只是作为添头在里面的。
当然也可以换一种理解,那就是吹牛逼,我们这个游戏怎么怎么的牛逼!
至于玩家体验过有没有失落感,那就要看游戏本身的品质跟事先玩家对你吹的牛逼到底信了几成。
毫无疑问网龙吹出去的牛逼,玩家们基本上只信了三成,而玩到《大秦》后的感觉出乎意料的让他们感觉还不错。
而这种吹牛逼式的宣传手段,对于网龙而言随便用,可对于杨晨还有星云游戏而言就不能够随便用了。
因为玩家们对他们的期待不像是网龙那样,如果杨晨跟星云游戏发出一个官博,说接下来的《刺客信条》将会打造一个真实的世界,以及真实向的物理引擎,然后巴拉巴拉一堆东西。
那玩家的期待值跟网龙可就不一样了,而到时候一旦《刺客信条》没有达到他们的期待值,即便其品质已经算是一流的了,但也会成为玩家口中的失败,因为在一开始在玩家们的心目中他们站的太高了。
而《大秦》跟《命魂》这两款游戏,谁输谁赢?
从游戏本身的质量上杨晨没法去说,但最后的胜利杨晨更认为网龙或者说三大能够笑道最后。
诚然嘉盛跟uegame强强联合,但相比于网龙、腾华跟凤凰,他们的劣势还是太大了,而且最关键的一点那就是嘉盛他们自己始终拿出一款足够震撼人心的3a大作。
而腾华、网龙又或者凤凰,不管其它至少他们本身的自研能力足够的强大。
但是在现实里面还真的没什么人能够认识杨晨,至少在他经常下楼买烤鸭的时候,他都是碰不到有什么玩家能够将他给认出来。
没有什么跑车什么的,就是开着一辆高档的suv,跟普通的一个高档小区,至于什么专门的花园别墅,游艇直升机这些东西,虽然以杨晨的资产能够玩得起,但对这些东西杨晨跟王亚梁两个人倒是真没有太多的兴趣。
每天上班,讨论着游戏该怎么样做的更好,然后不用为了生活烦忧,想买啥买啥,看中了什么化妆品跟包包,以及什么手办科技产品都能够不考虑价格直接购买,杨晨觉得这种生活就已经很棒了。
当然非要说有什么不一样的地方,那就是杨晨跟王亚梁两个人挺热衷买房的。
毕竟投资什么的不会投资,那就只能够买房来保值了呗。
七月底,伴随着暑假已经过半的信号,在前段时间《刺客信条》突然打了一个响枪,然后就啥消息也没了的情况下,网龙与嘉盛的《大秦》与《命魂》正式公布了上线的消息。
雷声大雨点小,毫无疑问说的就是星云游戏的《刺客信条》了,大家都在热火朝天的宣布着自己即将要上线发售的游戏,结果你星云游戏非要冲进来强插一脚,搞得大家人心惶惶。
而且你强插一脚,真要是宣布什么重磅消息也就算了,抛下一个宣传cg然后人就不见了,后续也没有更多的劲爆消息了,这叫个什么事情?
相比于星云游戏这种突然刷个存在感的做法,网龙还有嘉盛两家就简单多了,从先期的宣传到游戏的上线时间都是真刀真枪的干,非要分个你死我活。
同期的宣传,同期的上线,包括游戏的价格也都是目前主流3a的价格。
此时星云游戏旗下的《游戏王》以及《生化求生》这两款具有多人联机模式的游戏,虽然还是名列在线人数前列,但还是不可避免的受到了《命魂》以及《大秦》这两款游戏的冲击,游戏在线数相比于此前跌落了不止一点点。
即便在同期还有几款中型游戏发售,但对于《命魂》跟《大秦》这两款被网龙与嘉盛寄予众望的游戏,根本没有办法造成一点点影响力。
上线的当天,两款游戏几乎是相继在十个小时后,发出了销量破百万的祝贺。
至于在海外平台的销量,双方很默契的并没有提起。
主要就是《命魂》这一款游戏是嘉盛所代理的,仅仅只有国内渠道的发行,而且还是与uegame共同发行的,海外卖的好还是差跟他半毛钱的关系都没有。
至于网龙没有提起海外渠道的销量,主要就是太惨了。
一方面网龙在海外的渠道并没有全面铺开,宣传力度上远远比不上《命魂》,再来也是非常关键的一个点,那就是对于这种华夏特有的游戏,海外的玩家们很难理解。
并不是说海外的玩家就真的一点不感兴趣,相反他们对于华夏的文化还挺有兴趣的,但真正的关键在于如《大秦》这样的游戏,很难让他们领悟到其中的关键点。
包括里面的翻译,还有复杂的文化特色,这很难让海外的玩家们感受到其中的乐趣点。
说白了就是这种特有的文化,很难让他人感受得到。
………………
对于嘉盛的《命魂》以及网龙的《大秦》,星云游戏里面杨晨也是暂时跟王亚梁两个人放下了关于《魔兽争霸》的开发工作。
第一时间在办公室里面将游戏购买下载下来,进行着体验。
对于一个游戏制作者而言,玩游戏是一个必须具备的能力。
没有深入的进行试玩,而是简单的试玩了前两三个小时的流程,对于游戏的大致情况杨晨就已经有一个预测了。
其中《命魂》没有那么多花里胡哨的东西,剧情也是非常的简单,用简单的一段话来概括,那就是:普通少年觉醒牛逼命魂,自己实际上是某某大牛传说中的血脉,恰逢远古传说中的大魔王又又又解开封印了,少年踏上了寻找身世,拯救世界,顺带结识妹子的冒险之旅。
至于网龙这边的《大秦》则是一款偏向于动作要素的沙盒游戏,而在剧情上面这款游戏让杨晨有了一种《上古卷轴:天际》的既视感。
对《上古卷轴:天际》的任务架构进行了借鉴,百川汇流的游戏任务架构。
“网龙还是网龙啊。”杨晨放下手里的鼠标,心里面给予了一个称赞的评价。
纵然大多数的玩家对于网龙、腾华还有凤凰三大的评价都是用脚做游戏,各种氪金。
但网龙能够走到这一步,真的不是只靠骗氪就能够做到的,至少在《大秦》上面网龙展现出的自研开发能力绝对是国际一流的水准。
甚至在借鉴了《上古卷轴:天际》的任务架构后,在任务安排上面《大秦》还要青出于蓝而胜于蓝。
而且《大秦》最核心的一个点,那就是它并没有跟杨晨想的那样,按照宣传预告里面将什么元素都揉到一起。
整个游戏的核心相当明确,其余更多的玩法只是作为添头在里面的。
当然也可以换一种理解,那就是吹牛逼,我们这个游戏怎么怎么的牛逼!
至于玩家体验过有没有失落感,那就要看游戏本身的品质跟事先玩家对你吹的牛逼到底信了几成。
毫无疑问网龙吹出去的牛逼,玩家们基本上只信了三成,而玩到《大秦》后的感觉出乎意料的让他们感觉还不错。
而这种吹牛逼式的宣传手段,对于网龙而言随便用,可对于杨晨还有星云游戏而言就不能够随便用了。
因为玩家们对他们的期待不像是网龙那样,如果杨晨跟星云游戏发出一个官博,说接下来的《刺客信条》将会打造一个真实的世界,以及真实向的物理引擎,然后巴拉巴拉一堆东西。
那玩家的期待值跟网龙可就不一样了,而到时候一旦《刺客信条》没有达到他们的期待值,即便其品质已经算是一流的了,但也会成为玩家口中的失败,因为在一开始在玩家们的心目中他们站的太高了。
而《大秦》跟《命魂》这两款游戏,谁输谁赢?
从游戏本身的质量上杨晨没法去说,但最后的胜利杨晨更认为网龙或者说三大能够笑道最后。
诚然嘉盛跟uegame强强联合,但相比于网龙、腾华跟凤凰,他们的劣势还是太大了,而且最关键的一点那就是嘉盛他们自己始终拿出一款足够震撼人心的3a大作。
而腾华、网龙又或者凤凰,不管其它至少他们本身的自研能力足够的强大。
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