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第四百二十八章 杨总牛逼(3更求订阅)

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    震撼,还有一丝丝的触动,无数玩家玩到这一个关卡的时候,都是被震撼住了。
    核弹这种大杀器的武器,对于它大多数人都是并不陌生,但它的威力有多大?
    无数影视资料又或者电影里面已经有过无数展现了,而《使命召唤:现代战争》里面,毫无疑问就是那种好莱坞式电影震撼级画面的展示。
    炫目的光芒、那象征着毁灭的蘑菇云。
    而相比普通的玩家,许多国内和国外的知名测评媒体评测人员,在玩到这一个关卡的时候在震撼之余,他们更多的是注重到了这一幕剧情游戏本身上面。
    核弹爆炸的场景,虽然没有人亲眼见过,可在影视作品跟游戏作品里面,《使命召唤:现代战争》也并不是第一个运用的了。
    但在游戏里面表现出的强烈冲突感,则是让人无法忽视。
    前面还在为即将抓捕阿拉萨得而进行行动,三万名的士兵在这座城市中。
    而随后这一切全部都是陷阱。
    三万名抓捕阿拉萨得的士兵全部牺牲在了这里,尤其是最后玩家操控的主角挣扎着从飞机里面爬出来。
    核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,让人无比震撼。
    这就是残酷的战争。
    恐怖主义,反战,这不仅仅是一款充斥着爆炸与枪弹让玩家肾上腺素激增的快餐游戏,在这款游戏的背后星云游戏还有杨晨他们想表达的是反战的思想。
    无数的测评人顿时激动了起来,前面的三万士兵的cg特写,让玩家们看到了这些活生生的人,团队中营救被困小队的队友,让玩家们明白他也是身处其中的一员。
    而在核保后载入界面的卫星地图上,那三万份死亡名单更是跟这一关卡开头的cg进行了首尾的呼应,给予玩家更强烈的冲击。
    就如同小学时作文里的‘晚安’一样,一个‘晚’字道明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会的黑暗,而在这黑色的天空下人们却感觉到‘安’,侧面的反应出了人民的麻木,而‘晚安’之后作者没有添加标点符号,更是表达出了当时作者对那黑暗社会与麻木群众的无力与无奈。
    在这一关卡的核爆中,无数自觉已经发现这款游戏剧情背后孕育深意的游戏测评员,千言万语最后只化作了四个字‘杨总牛逼!’
    甭管星云游戏跟杨晨在游戏中设计的这个剧情还有关卡表现,是不是真的想要表达出这样的一个思想,但他们自己感觉到理解到,而且还能够自圆其说套上去,那这就是星云游戏的真目的了。
    …………
    跟一开始就抱着深究剧情深度的专业游戏测评员,大部分普通的玩家玩到这里的时候,先是被那大场面给震撼,而之后随着那核爆的出现无数玩家在震撼之余更是一种不知道是什么滋味的情绪。
    尤其是上一秒还跟着自己执行任务,并肩作战的战友倒在了废墟中,那种感觉很难言语形容。
    鲨鱼tv的直播间内,陈旭没有跟观众进行互动吹牛逼了,只是静静的玩着游戏,他现在愈发期待这款游戏的剧情了。
    绝对不是像之前试玩结束后,一群玩家说的只有多人模式好玩,单机剧情模式只是一个添头,即便没有多人模式这也会是一款经典的fps游戏。
    作为一个多年的老玩家,陈旭有这样的预感。
    游戏中的剧情还在继续,这一次回到了sas这边,玩家也重新控制到了熟悉的肥皂。
    随着调查,一切背后的主谋浮出了水面,现在尚存的天启四骑士之一的扎卡耶夫,但在抓捕到扎卡耶夫儿子小扎卡耶夫后,对方却宁愿死也不跟sas进行合作。
    随着队友的疑惑,普莱斯队长开始讲述起了一个十五年前的故事,一个他还是中尉跟随他队长执行一次特殊行动的故事。
    ‘双狙往事’
    剧情没有什么特别的地方,但这却可以说是《使命召唤:现代战争》中最为经典的关卡之一了。
    一关堪称教科书般的潜行狙击关卡。
    尤其是在杨晨在相比梦境记忆中的‘双狙往事’关卡,将部分的bug进行了修正后,杨晨可以说绝对能够让所有玩到这一关卡的玩家们感觉到一种另类的震撼。
    不是之前核爆炸那种大型战争场面的暴力震撼,而是一种强烈沉浸感的震撼。
    凄凉沧桑的切尔诺贝利,曾经五万人曾居住的地方,但现在却只是一座死城。
    手上拿着狙击枪,穿着吉利服的普莱斯中尉,跟随着当时他的长官麦克米兰穿越敌军。
    趴在草丛中,身旁近在咫尺路过的巡逻兵,借着坦克嘈杂的声音,一点点趴在地上挪动,突然的停止。
    电脑前的陈旭抿紧了嘴唇,紧张的脚拇指都扣紧了。
    甚至他连控制视角去看那些身旁走过的士兵都不敢。
    因为这些都是血的教训!
    穿过重重敌人,最后抵达酒店进行对扎卡耶夫的暗杀,但却只是打掉了他的一条胳膊。
    随后就是一段热血沸腾的逃生战。
    背负着麦克米兰勇猛突围,枪林弹雨下最后成功的抵达到了救援点。
    惊险,刺激!
    伴随着直升机的撤退,电脑前的陈旭这才不由自主的松了口气。
    太紧张,太刺激了。
    虽然从剧情上面来说,这就只是一次普通的潜入暗杀行动,但这种将电影式手法与真正游戏玩法内容结合在一起的关卡,却让玩家感受到了无与伦比的刺激跟沉浸。
    潜入敌军大本营,穿越重重防线千钧一发,暗杀之后逃亡,勇猛突围成功逃离。
    这是非常典型的一个英雄式电影套路,可以说不管是好莱坞电影还是国内的电影,基本上都已经将这个套路给用烂了。
    但这是游戏,跟电影不同。
    观众在看电影的时候,几乎都能够肯定最后主角肯定能突出重围,最多就是队友挂了。
    但游戏需要玩家亲自操纵主角,而游戏是会死亡失败的。
    这让玩家们的沉浸感增强了不仅仅只有一点。
    长喘了口气,电脑前的陈旭抿了口气,扭头看了一眼旁边的弹幕。
    原本他以为自己沉浸到游戏里面去,都没怎么跟弹幕互动,可能人气热度会下降一些,但出乎意料竟然一点都没有下降,甚至比平时的时候还高出了一点。
    而且弹幕也非常的活跃。
    电影式的体验。
    看着直播间里的一些弹幕,陈旭若有所思。

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