第四百五十三章 熟悉的味道
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“骑士,佣兵,战士,这是rpg游戏升级的模板么?难道说《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的不同就是在这上面?这是一款升级的arpg游戏?”
随便使用了一个默认模板的脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。
难道说游戏里面的难度是凭借攻击数值这些来塑造的么?
这样的话感觉就落了下成了啊。
职业选择的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。
不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期待的态度。
毕竟游戏开发商不是其他厂商,而是屡次让玩家们感到惊艳的星云游戏。
潜意识李涛也不相信星云游戏会这么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了,就算保持《只狼:影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。
如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落的新系列。
输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正式进入到游戏里面。
随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉bgm,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。
突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。
‘灰烬墓地’
随着骑士的起身,游戏中的ui界面出现。
左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。
而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。
毕竟大多数游戏的ui都是这样设计的。
这已经是玩家们默认的一套ui设计了,也没有贸然改变的意义。
游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。
除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。
李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。
“果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。
苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。
不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!
虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。
而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。
但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?
看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。
这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!
不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。
当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。
控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。
一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。
“果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”
通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。
这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。
继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。
地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。
完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。
在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。
而即便你已经圆满了,面对第一关的boss只要够菜,一样也能够被杀死。
这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。
这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。
同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。
绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。
所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。
穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。
稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。
比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。
游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。
它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。
虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。
那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?
在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。
但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。
利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。
随便使用了一个默认模板的脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。
难道说游戏里面的难度是凭借攻击数值这些来塑造的么?
这样的话感觉就落了下成了啊。
职业选择的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。
不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期待的态度。
毕竟游戏开发商不是其他厂商,而是屡次让玩家们感到惊艳的星云游戏。
潜意识李涛也不相信星云游戏会这么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了,就算保持《只狼:影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。
如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落的新系列。
输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正式进入到游戏里面。
随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉bgm,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。
突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。
‘灰烬墓地’
随着骑士的起身,游戏中的ui界面出现。
左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。
而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。
毕竟大多数游戏的ui都是这样设计的。
这已经是玩家们默认的一套ui设计了,也没有贸然改变的意义。
游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。
除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。
李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。
“果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。
苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。
不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!
虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。
而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。
但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?
看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。
这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!
不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。
当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。
控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。
一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。
“果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”
通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。
这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。
继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。
地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。
完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。
在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。
而即便你已经圆满了,面对第一关的boss只要够菜,一样也能够被杀死。
这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。
这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。
同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。
绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。
所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。
穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。
稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。
比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。
游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。
它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。
虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。
那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?
在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。
但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。
利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。
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