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第四百九十八章 做不出来,那就学!

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    整个《荒野大镖客:救赎》的游戏时间流程实际上是很难评估,但如果以通过主线剧情为主的话,大概也就四五十个小时左右。
    可作为一款开放式世界,玩家在里面花费的时间绝对不止四五十个小时。
    另一边网上各大媒体毫不吝啬的清一色给出了满分的评价,即便有一些另立独行非要挑出一些毛病给出低分的评测网站,但几乎也是瞬间被玩家们群起攻之。
    而对于一些游戏厂商,看着《荒野大镖客:救赎》的成功,却有了一些不一样的看法。
    网龙的会议室里面,张毅达还有作为ceo的马磊等人坐在一起,而在他们背后的大荧幕上摆放着的是
    《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。
    “对这款游戏,大家怎么看?”主座位上,马磊看着众人开口问道。
    作为星云游戏以及杨晨重返开放式世界的新作,他们自然不可能不关注。
    一开始不少人看见杨晨选择了西部题材的这个类型,即便表面上不说,但心里面也是惊疑。
    但现在持续走高的销量,还有业界几乎清一色的满分,证明了一件事情。
    只要游戏的表现足够出色,别说你写西部题材了,只要你别作死的玩什么政治人权这些外在敏感因素,无论什么样的题材只要足够好玩,那就不存在失败。
    至于媒体清一色的满分评分,更是证明了《荒野大镖客:救赎》的优秀,虽然说大家都是游戏公司,对下面的弯弯绕绕也清楚,什么游戏评分出来前的公关,有归有。
    但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。
    实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。
    游戏还可以,给你一个高分。
    但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。
    除非你给的实在是太多了。
    而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要全部买下来,那花费可不小。
    “星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。”台下的张毅达开口说道。
    听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。
    “他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节还有各个人物相互的联系,看似跟《上古卷轴:天际》那种开放世界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。”张毅达十分自信的说道。
    虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。
    而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。
    可以说他还是很有发言权的。
    “当然,这看似简单,就像是将一个不错的剧情放到游戏里面,配合上各种繁多的细节打造出一个真实的开放世界,让玩家极具代入感,但其中的度还有各种衔接,才是最难把控的地方,能够达到《荒野大镖客:救赎》这样程度的开放世界,星云游戏以及杨晨必定花费了极长的一段时间。”张毅达推了推自己的眼睛,用很坚定的语气说道。
    “嗯,的确有可能。”马磊听着张毅达的话,想起了官博上杨晨动不动做一款游戏就出去旅游的官博信息,顿时感觉这个可能性特别的大。
    作为星云游戏的老板,做游戏天天往外面跑?
    就算你是游戏主制作,但手下的人难道是吃干饭的么?
    “不过星云游戏也给我们领了一个头,开放式世界不一定非要如同《上古卷轴:天际》那样营造出一个庞大世界的同时,将任务百川汇流;也不用如同《合金装备:幻痛》那样让玩家能够拥有各种完成目标的方案;以细节堆砌打造出一个庞大的游戏世界,然后引入足够出彩的剧情。”马磊笑了笑说道。
    虽然是作为网龙游戏的ceo,但他可并不是一点点游戏都不懂。
    ……………………
    不仅仅是在网龙,包括腾华、凤凰游戏、还有海外的uegame以及动力风暴等一线的游戏大厂,都在开始研究关于《荒野大镖客:救赎》的内容。
    虽然说《荒野大镖客:救赎》的成绩十分的出彩,庞大的销量虽然让他们眼红,但他们关注的不仅是销量这一点,更关注的是《荒野大镖客:救赎》带给开放式世界游戏的一种突破。
    跟星云游戏的《黑暗之魂》、《使命召唤:现代战争》这些游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的后续操作更大一些。
    如《黑暗之魂》,动作体验上面或许能够达到,甚至超过,可那种关卡设计跟对玩家的难度把控,则是很难的一件事情。
    而《使命召唤:现代战争》,有点不夸张的说,可能星云游戏已经将现代战争这一块做到头了,再加上本身《使命召唤:现代战争》以剧情跟画面题材将大部分玩家吸引过去后,又凭借着快节奏的多人玩法迅速在fps类型游戏中扎了个坑。
    这就更让后来者难以超越了。
    相反《荒野大镖客:救赎》却是一个很好的切入口。
    虽然你做了西部题材,但他们可以做其他题材啊。
    而归根结底就是营造出一个真实的开放世界,而且这种模式如果一旦成功的话,完全可以打造成公式化年货系列的游戏。
    这可比单独的一款3a大作要赚钱的多啊。
    面对不像是《黑暗之魂》那种只能够学其形,不能学其神;以及已经奠基好自己fps一霸的《使命召唤:现代战争》,作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最好的一个例子了。
    做不出来,那就学!
    腾华与凤凰游戏在《荒野大镖客:救赎》发售的一周后,立刻就进行了官宣接下来他们也会有一款开放式世界的大作。
    而网龙跟海外的一些游戏厂商,虽然没有官宣,但却也透露出了一些所谓的‘小道消息’。

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