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第五百四十章 一个关于名为‘白狼’猎魔人的

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    随着时间推进,《龙凤英雄》基本上已经被网龙跟凤凰游戏给抛弃了,只是作为一款普通的网游进行着运营。
    而对于《英雄联盟》方面杨晨在后续也没持续的关注,而是交给陈川他们进行持续的运营还有更新,包括《dota》那边的开发也是陈川他们在进行。
    相比于《英雄联盟》,《dota》的开发杨晨就没有太上心了。
    因为跟《英雄联盟》涉及到全新的游戏机制,还有英雄设计跟装备设计不同。
    《dota》的开发基本上就是把《魔兽争霸》上面的内容复刻,利用新的游戏引擎做出来一个全新游戏而已,但玩法还有其他的一些都还是不变的。
    至于《英雄联盟》关于电竞方面的运营策略,星云游戏里面有专门的电竞策划团队,包括跟不少的电竞赞助商也都有来往,电竞这方面的东西相比于他们杨晨反而就并不是专业的了,所以这一块上面杨晨也是放手给他们去做了。
    目前杨晨最主要的心思还是放在《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》的开发上面。
    不过前者还属于正在开发,但后者其实已经接近尾声,目前处于测试的阶段了,等到经过测试后完全就能够开始送厂进行卡带的制作,等待发售了。
    …………
    “《生化危机》的续作?”
    会议室里杨晨跟位于尚海的林佳一进行着视频会议。
    听见杨晨的话,视频里面的林佳一露出了一些意外的表情。
    实际上在当初的《荒野大镖客:救赎》结束之后,林佳一也进行过一个新的项目,同样是一个开放式世界的项目,不过只能够说是销量一般属于那种赚了但没有赚多少的作品。
    而玩家给予的评价也是褒贬不一,贬的地方主要在于开放世界的题材,而褒的地方则是在剧情的叙述上面。
    “有兴趣么?”杨晨笑了笑说道。
    作为星云游戏旗下可以说最老,同时也是目前做的最大的一个ip,再加上徐煜之前跟杨晨说了关于电影方面的布局也已经在拍摄当中了。
    真要选择一个项目组来做《生化危机》的话,杨晨自己目前抽不开,而要将这个项目交给公司内部其他的团队,杨晨其实也并放不下心,估计到时候肯定也会参与到其中关注游戏的开发进度情况。
    那可非得把自己累死不可。
    所以杨晨第一个想到的就是林佳一了,毕竟在《生化危机》初代后,还制作了两款续作跟dlc,不仅仅是里昂还有艾达王的故事,包括吉尔、克里斯等人的故事,也都是已经完全展现在玩家们的面前了。
    而一部比一部高的续作销量也证实了林佳一的确有这个潜力。
    虽然说最近林佳一他们的新作看起来是遭遇了滑铁卢,但杨晨倒是并不在意。
    谁有没有遭遇滑铁卢呢?
    毕竟林佳一不像是他拥有梦境记忆的能力,能够站在上帝角度去关注一款游戏的优劣。
    “当然有兴趣,我算是也明白了,大型开放式世界这种游戏,我的掌控力还是有点不够,我还是适合这种偏线性剧情的制作。”林佳一笑了笑说道。
    语气很是平常,倒也没有什么唏嘘感慨。
    自己的开放世界游戏失败,再加上《塞尔达传说:旷野之息》这款同样是开放式世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样!
    再加上自己的反思,林佳一很清醒的认识到自己大概是真的并不适合开放式世界这一类的游戏。
    因为这种类型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。
    就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。
    而另一款《荒野大镖客:救赎》一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。
    他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。
    不是能力的问题,而是风格的问题。
    杨晨也是很清楚这一点。
    这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;
    这完全不可能,因为这就是他们的游戏风格。
    玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。
    玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就是享受那种感觉。
    同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。
    游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。
    “感觉我是跟开放式世界这一类的游戏无缘了啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。
    听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家沉浸的开放式世界呢?”
    所谓的开放式世界,就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。
    不管是高自由度,还是丰富的细节,都只是一个目的而已,那就是让玩家沉浸在这个世界里面。
    归根结底就只有三个字:沉浸感。
    “嗯?杨总,别卖关子了!”察觉杨晨话里有话,视频那头的林佳一眼睛一亮。
    “有一个想法,不过得等《守望先锋》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟你那边的《生化危机》完成之后。”杨晨笑了笑说道。
    “不过倒是也能够告诉你点点信息……”杨晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。
    “那是一个关于名为‘白狼’的猎魔人的故事。”

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