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第六百一十九章 狩猎游戏

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    关于《钢铁侠》的项目,杨晨并没有急着去进行将具体的剧情内容这些给完善,毕竟就算将主要的剧情完成,布兰登他们一时之间也没有办法完成。
    在游戏里面制作出一个以纽约为原型的城市,这可并不是一件简单的事情。
    包括利用vr的开发机,进行资源的利用分配,这些都并不是在短时间能够完成的。
    这可不比如同当初vr版本的《游戏王》,以及场景并非太大的vr版《生化危机5》。
    除了《钢铁侠》之外,后续的一些故事比如小蜘蛛,等等一系列的故事,可以说都是发生在纽约这座城市里面。
    甚至超级英雄系列外的一些游戏,比如以洛杉矶为原型的洛圣都的一些犯罪游戏,一样能够将地图搬到纽约这座城市里面。
    可以说《钢铁侠》这款游戏目前的开发,其中的建模素材不仅仅是为了这款游戏本身服务,更是关系到后续星云游戏的一些计划。
    不过现在的话,暂时还是以新的一个项目为主。
    …………
    星云游戏的会议室里面,王烨还有陈姝等人看着大屏幕上的投影。
    杨晨坐在首位上面,并没有直接开始新项目的会议,而是进行讨论了一下其它项目的情况,随后杨晨将身后大的投影仪打开。
    一条狰狞的黑龙出现在大屏幕上面。
    世界吞噬者:奥杜因。
    看见这一条巨大的黑龙,瞬间王烨他们就激动起来了。
    “杨总,接下来我们的项目会是……!”
    所有人睁大了眼睛望着杨晨,就等着‘上古卷轴’四个大字从杨晨嘴里面说出来了。
    看着激动的王烨,兴奋的陈姝,还有满脸期待的众人,杨晨的脸上露出一丝笑容:“的确是跟龙有关的游戏,只不过不是你们想的那样,《怪物猎人》这就是接下来我们所要开发的游戏。”
    ????
    不是!新项目不是《上古卷轴:天际》的续作你没事做用什么奥杜因的美术素材?直接随便用一个什么龙来说明一下不就好了么?
    还偏偏只给他们开头看一个奥杜因的美术素材,这不是闹的么!
    听见杨晨的话,在场的众人瞬间就开始腹诽起来了。
    当然在表面上大家还是一脸恍然跟好奇的样子。
    “《怪物猎人》,跟龙有关,玩家们将要在游戏里面进行狩猎龙类生物么?”听完杨晨说完新项目的名字,从字面的意思上猜测,王烨朝着杨晨询问道。
    怪物猎人,顾名思义就是狩猎怪物的人么。
    这就跟《巫师:狂猎》里面的猎魔人差不多,接受委托然后狩猎魔物。
    “狩猎游戏?不过杨总,好像狩猎类型的游戏,好像特别的小众啊。”陈姝等人都是纷纷表示了自己的看法。
    小众?
    实际上狩猎类型的游戏已经不能够说小众了,应该说是凤毛麟角,虽然说恐怖游戏小众,但每年实际上国内外还是有不少独立游戏跟中小型游戏厂商推出的,而且也有不少喜欢恐怖题材的玩家。
    但狩猎游戏?
    市场份额实在是太小了,而且制作难度还一点都不小,普通独立游戏团队没有那个资金去做,有那个资金去做的厂商,又要警惕市场崩盘的危机。
    再加上这一类型的游戏,很难定位一个玩法。
    有的厂商推出过冷兵器狩猎、有的推出过猎枪等热兵器狩猎,fps、act甚至是模拟经营,全部都有游戏厂商进行过实验,但市场的反馈都并不是太好。
    最后狩猎游戏,逐渐演化成了开放世界,以及一些rpg游戏里面的附带小游戏。
    就如同《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》里面的野外狩猎玩法。
    跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说3a级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。
    当然唯一有点不同的就是,根据杨晨给出的信息,这并不是传统式的狩猎游戏,而且狩猎的也是龙类生物。
    面对众人的议论杨晨就只是笑了笑没有说话,而是将项目信息往下面拉了一下。
    具体的gdd还没有完善,但只是一个简略,包括游戏的方向还有特点,杨晨却也是在这一份文档里面明确的标注出来了。
    《怪物猎人》,完整的生态系统与食物链构建,真实的狩猎体验,高难度。
    《怪物猎人》,项目的名字没有让他们太过于惊讶,因为这之前杨晨已经直截了当的告诉他们了。
    而接下来的完整的生态系统与食物链构建,这个也不是太过于惊人,虽然说还没有我一款狩猎游戏真正这样做过。
    可如果接下来是他们星云游戏的狩猎游戏,那自然是3a级别的规模,而这样一个级别规模的游戏,打造出一个完整自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。
    就如同一个小游戏厂商做的开放世界游戏,玩家们最多是关注游戏里面拥有多少结局,还有过程中会带来多少的改变。
    而如果是3a级别规模的开放世界,那玩家们的期待值就会更高一点,比如游戏里面的npc智能程度,还有怪物的智能程度。
    包括游戏里面的物体破坏的能有多少,这些都会被玩家们无限的放大。
    小厂商做不出来属于情有可原,大厂商没做出来那就是偷工减料。
    对于一款狩猎游戏而言,完整的生态系统这一点,一样是如此的。
    至于真实的狩猎体验就更不用说了,狩猎游戏不能够带给玩家良好的狩猎体验,那还能够叫狩猎游戏么?
    关键是在于最后的三个字:高难度。
    看见这三个字办公室里面的不少人,都抖了一下。
    尤其是王烨他们这些参与过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的老成员。
    当初体验受苦之旅的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的感觉仍旧历历在目,而且还不仅仅是这两款游戏,更过分的是当初在开发之前他们还体验了很久的《掘地求升》跟《跳跃之王》。
    而现在,看见杨晨标注的‘高难度’这三个字,曾经黑暗岁月的记忆一下子就涌上心头来了。

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