第六百四十八章 《战地》
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上述的游戏里面,唯一可以算是搭边的,实际上也就只有《泰坦陨落》这一款了,但其更多的也并非是表现战争,或者说其卖点并不是战争。
真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的玩家,十个里面有九个都会提到一个系列。
《战地》
尽管在梦境记忆里面《战地》系列,知名度以及销量没有《使命召唤》大,但却也称得上是一时瑜亮,尤其是在《战地1》与《使命召唤:无限战争》的较量中,《战地1》的销量口碑还曾超越过《使命召唤:无限战争》。
而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。
但说到战争玩法上面,即便是《使命召唤》的玩家也不得不说一声,的确是《战地》更胜一筹。
多元化的载具,海陆空三种。
从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用摩托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。
其次就是在游戏中的破坏效果,跟寻常的fps游戏里面,场景雷打不动不同,《战地》系列里面,大部分的物体都是可以进行破坏的。
包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视感。
尤其是在《战地1》里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即便是在后续《战地v》发售,但仍还有许多的玩家认为《战地1》才是最好的作品,直到后续《战地v》不断的进行新内容的更新,才让大部分的玩家态度慢慢有所转变。
如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有《战地》这个系列的游戏了。
不过唯一有让人遗憾的地方,那就是《战地》系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。
他有剧情么?
当然有。
但却很难让人记住它的剧情。
因为剧情并非是游戏主要的点,自《战地》系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。
而《使命召唤》系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,《使命召唤》彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,《使命召唤》一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。
在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。
所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。
而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。
只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊!
于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。
但不管如何后来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。
而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道《战地》的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。
因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。
…………
对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。
只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。
英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。
这是《使命召唤:现代战争》中单人剧情的表现。
无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。
哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。
但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。
这也是最容易让人记住的。
但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。
而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的出色了。
就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特色的,那毫无疑问就是征服模式了。
多达64人的大战场进行区域的抢点,这是《战地》中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。
其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。
还有更具有史诗感的行动模式。
此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。
坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。
而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。
经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤:现代战争》后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开pc平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
比如《战地1》中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。
跟《使命召唤:现代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。
以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。
这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。
不过好在uegame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。
而uegame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fps的表现上面,可以说还是有几把刷子的。
剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。
虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。
而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。
这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。
同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。
近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。
另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。
真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的玩家,十个里面有九个都会提到一个系列。
《战地》
尽管在梦境记忆里面《战地》系列,知名度以及销量没有《使命召唤》大,但却也称得上是一时瑜亮,尤其是在《战地1》与《使命召唤:无限战争》的较量中,《战地1》的销量口碑还曾超越过《使命召唤:无限战争》。
而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。
但说到战争玩法上面,即便是《使命召唤》的玩家也不得不说一声,的确是《战地》更胜一筹。
多元化的载具,海陆空三种。
从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用摩托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。
其次就是在游戏中的破坏效果,跟寻常的fps游戏里面,场景雷打不动不同,《战地》系列里面,大部分的物体都是可以进行破坏的。
包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视感。
尤其是在《战地1》里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即便是在后续《战地v》发售,但仍还有许多的玩家认为《战地1》才是最好的作品,直到后续《战地v》不断的进行新内容的更新,才让大部分的玩家态度慢慢有所转变。
如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有《战地》这个系列的游戏了。
不过唯一有让人遗憾的地方,那就是《战地》系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。
他有剧情么?
当然有。
但却很难让人记住它的剧情。
因为剧情并非是游戏主要的点,自《战地》系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。
而《使命召唤》系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,《使命召唤》彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,《使命召唤》一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。
在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。
所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。
而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。
只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊!
于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。
但不管如何后来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。
而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道《战地》的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。
因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。
…………
对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。
只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。
英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。
这是《使命召唤:现代战争》中单人剧情的表现。
无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。
哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。
但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。
这也是最容易让人记住的。
但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。
而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的出色了。
就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特色的,那毫无疑问就是征服模式了。
多达64人的大战场进行区域的抢点,这是《战地》中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。
其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。
还有更具有史诗感的行动模式。
此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。
坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。
而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。
经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤:现代战争》后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开pc平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
比如《战地1》中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。
跟《使命召唤:现代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。
以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。
这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。
不过好在uegame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。
而uegame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fps的表现上面,可以说还是有几把刷子的。
剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。
虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。
而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。
这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。
同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。
近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。
另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。
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