第六百六十六章 这才是主要剧情啊!
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不同陈旭一样刚刚进去直接选择了战争模式,一样还有不少的人选择了故事模式。
例如准备好好恰个饭的瑞斯。
他在第一时间就选择进入了看起来更像是游戏剧情的故事模式,然后准备好好打通后,来写上一篇有理有据的游戏评论,借着《战地》来吹一波《星球大战》的反战思想。
只不过刚进去游戏,那开头的一幕就直接给他镇住了。
伴随着一个开头的剧情动画,老人站在一片墓地前面对着无名的墓碑敬礼开始回忆,这种倒叙的模式在游戏、电影各种题材里面其实并不是很罕见。
真正将瑞斯镇住的是接下来的游戏画面。
一场登陆战。
海面上无数的运输船将士兵运送往战线的海岸,在船上的时候随行的长官告诉士兵们到底该怎么做,到底如何才能够更好的在登陆战前活下来。
随行的士兵在胸口画着十字,又或者亲吻着随身携带的十字架。
一开始的瑞斯还没有觉得什么,但直到船只靠近海岸的时候,敌人的机枪与炮弹就已经开始进攻了。
刚刚打开了舱门,鲜血还有子弹就拉开了序幕,运输船最靠近舱门的士兵几乎是没有任何的抵抗就已经倒在了敌人的子弹风暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《战地》的物理效果,还有极为真实的画面冲击,瞬间将电脑面前的瑞斯给镇住了。
论画面带来的视觉冲击,实际上此前他所试玩的《星球大战》并不比《战地》的表现差。
但带给他的感觉是截然不同的两种感觉,一种沉浸感一种代入感,很快瑞斯就明白这种缺失感觉是什么了。
在玩《星球大战》的时候,他总感觉自己只是看一部科幻电影而已。
但眼前的这个《战地》,这个战争场面,配合上写实的游戏画风,给他的感觉就如同是真实发生过的战争一样。
尤其是目前他所使用的是vr设备,这种身临其境的感受直接将他给镇住了。
哭喊着瑟瑟发抖的躲在障碍物后面,一动都不敢动的士兵。
朝着前面冲锋被一发炮弹迸发的火焰直接点燃的士兵。
拿着自己的断手捂着自己肠子已经流出来的肚子、炸断了双腿只能哭喊躺在海岸上等死的士兵。
以及刚刚庆幸自己的头盔救下自己一命,但随后又被一颗流弹穿透脑袋的士兵。
这就是战争,这就是登陆战。
枪声、炮声、嘶吼声,配合着《战地》本身写实的画面,直接给了瑞斯整个人极大的震撼。
“这就是战争么!太残酷了!”
伏地趴在掩体后面的瑞斯一动都不敢动。
刚刚的他才漏了个头,瞬间就被一颗子弹击中了。
vr模式下,这实在是太真实了,甚至代入感太强的他都忘记这是一款游戏,而不是真实的战场了。
“往前面冲,冲到铁网与堑壕,停在这里我们都得死!”
其余的军官大声的朝着士兵发号命令。
敌人的机枪与野战炮正在对他们进行火力的疯狂压制,停留在这里一动不动就是在等死。
“你想死么?留在这里只能等死!”
游戏画面中,一个军官将扮演士兵的瑞斯拉了起来,随后朝着前面冲去。
而刚刚起身的瑞斯,还没反应过来,瞬间屏幕就变的通红。
他被机枪击中了!
尽管他选择的是普通的游戏难度,但被这机枪一连扫射,还是直接惨死。
“你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等战争结束就能回老家了!”
瑞斯整个人都傻了,不过随后他发现游戏似乎并没有结束,他的视角变成了附近另外一名普通士兵的身上。
而战争还在继续,瑞斯下意识的看向之前他所死亡的地方,只见地上还躺着他之前扮演那名士兵的尸体。
死亡之后并不是游戏重新开始,而是直接以另外一个小兵的视角继续进行游戏?
跟随着旁边的士兵一路上顶着敌人的炮火冲到了堡垒前的土坡后,在系统的指引下利用爆破筒将面前的铁丝网与堡垒成功的攻占下。
狙击攻克堡垒,后面的堑壕战,则是带来了直接的爽快感觉,直到关卡最后成功的完成了登陆战的任务。
在这里瑞斯一面感慨着《战地》对于战争场面的逼真塑造,另一面却又感觉到很爽。
毕竟这还是一款游戏。
不过接下来的游戏剧情,则是让瑞斯的感官发生了一些变化。
作为一个‘游戏鉴赏者’而言,他玩过的游戏可以说很多了,同样也点评过很多的游戏,拥有一定的名气能够有厂商愿意花钱推广,或者攻击竞争对手,这主要源于他的确有自己独特的见解,并且也能够读懂一些游戏里面的东西。
游戏中在结束了登陆战后,玩家们就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而刚刚结束了登陆战的米勒上尉来不及喘口气,他就从长官那里接到了一个最新的任务,组建一个团队并前去某个小镇驻守,但在这途中他们还要执行另外一项紧急的任务,进入内陆找到并一名叫做瑞恩的伞兵,然后保护他的安全。
因为这名叫做瑞恩的士兵,在战争中他的三个兄弟已经牺牲了,而他是家庭中最后一个儿子。
这一部分的内容在游戏里面,并没有被着重的介绍,包括剧情过场里面更多的是对于战局介绍,还有米勒上尉他们前去那个小镇中,到底应该走什么样的路线,有什么困难。
以及拿下那个小镇,对于前线战局有什么影响,可以说这是标准式的游戏任务了。
如同《怪物猎人》里面的其他猎人一样,脏活累活全是主角团来干,其他人就只会喊6666。
毕竟对于一款游戏而言,这是必须做出的取舍,一款游戏你的npc非常牛逼,什么boss都吃不住他一拳,一开始玩家感觉到很爽,但要是一直这样,那玩家就会感觉到无聊了。
什么敌人,都被自己npc队友一拳干死了,那自己玩这游戏干啥的呢?
纯粹为了看剧情?
那还不如去视频网站云通关呢。
《战地》里面的这个任务在大多数玩家看起来,就是一个普通的主线剧情引子,但作为一个游戏鉴赏者而言,瑞斯很敏锐的察觉到了这其中另一部分的剧情:拯救一个名为瑞恩的大兵。
并不是因为游戏中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一个字,而是他好像感觉到了星云游戏这款游戏里面隐藏的一些内容。
在大多数玩家看起来,这个拯救瑞恩的任务,应该只是一个属于支线任务的添头,或者完成一个游戏成就的添头而已。
但根据瑞斯多年的游戏经验,还有对于各种游戏剧情深挖的经验,他敏锐的察觉到了这个剧情不一般。
尤其是在后面的剧情里面,更是让他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小镇只是一个幌子,游戏的主要剧情是:拯救大兵瑞恩啊!
例如准备好好恰个饭的瑞斯。
他在第一时间就选择进入了看起来更像是游戏剧情的故事模式,然后准备好好打通后,来写上一篇有理有据的游戏评论,借着《战地》来吹一波《星球大战》的反战思想。
只不过刚进去游戏,那开头的一幕就直接给他镇住了。
伴随着一个开头的剧情动画,老人站在一片墓地前面对着无名的墓碑敬礼开始回忆,这种倒叙的模式在游戏、电影各种题材里面其实并不是很罕见。
真正将瑞斯镇住的是接下来的游戏画面。
一场登陆战。
海面上无数的运输船将士兵运送往战线的海岸,在船上的时候随行的长官告诉士兵们到底该怎么做,到底如何才能够更好的在登陆战前活下来。
随行的士兵在胸口画着十字,又或者亲吻着随身携带的十字架。
一开始的瑞斯还没有觉得什么,但直到船只靠近海岸的时候,敌人的机枪与炮弹就已经开始进攻了。
刚刚打开了舱门,鲜血还有子弹就拉开了序幕,运输船最靠近舱门的士兵几乎是没有任何的抵抗就已经倒在了敌人的子弹风暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《战地》的物理效果,还有极为真实的画面冲击,瞬间将电脑面前的瑞斯给镇住了。
论画面带来的视觉冲击,实际上此前他所试玩的《星球大战》并不比《战地》的表现差。
但带给他的感觉是截然不同的两种感觉,一种沉浸感一种代入感,很快瑞斯就明白这种缺失感觉是什么了。
在玩《星球大战》的时候,他总感觉自己只是看一部科幻电影而已。
但眼前的这个《战地》,这个战争场面,配合上写实的游戏画风,给他的感觉就如同是真实发生过的战争一样。
尤其是目前他所使用的是vr设备,这种身临其境的感受直接将他给镇住了。
哭喊着瑟瑟发抖的躲在障碍物后面,一动都不敢动的士兵。
朝着前面冲锋被一发炮弹迸发的火焰直接点燃的士兵。
拿着自己的断手捂着自己肠子已经流出来的肚子、炸断了双腿只能哭喊躺在海岸上等死的士兵。
以及刚刚庆幸自己的头盔救下自己一命,但随后又被一颗流弹穿透脑袋的士兵。
这就是战争,这就是登陆战。
枪声、炮声、嘶吼声,配合着《战地》本身写实的画面,直接给了瑞斯整个人极大的震撼。
“这就是战争么!太残酷了!”
伏地趴在掩体后面的瑞斯一动都不敢动。
刚刚的他才漏了个头,瞬间就被一颗子弹击中了。
vr模式下,这实在是太真实了,甚至代入感太强的他都忘记这是一款游戏,而不是真实的战场了。
“往前面冲,冲到铁网与堑壕,停在这里我们都得死!”
其余的军官大声的朝着士兵发号命令。
敌人的机枪与野战炮正在对他们进行火力的疯狂压制,停留在这里一动不动就是在等死。
“你想死么?留在这里只能等死!”
游戏画面中,一个军官将扮演士兵的瑞斯拉了起来,随后朝着前面冲去。
而刚刚起身的瑞斯,还没反应过来,瞬间屏幕就变的通红。
他被机枪击中了!
尽管他选择的是普通的游戏难度,但被这机枪一连扫射,还是直接惨死。
“你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等战争结束就能回老家了!”
瑞斯整个人都傻了,不过随后他发现游戏似乎并没有结束,他的视角变成了附近另外一名普通士兵的身上。
而战争还在继续,瑞斯下意识的看向之前他所死亡的地方,只见地上还躺着他之前扮演那名士兵的尸体。
死亡之后并不是游戏重新开始,而是直接以另外一个小兵的视角继续进行游戏?
跟随着旁边的士兵一路上顶着敌人的炮火冲到了堡垒前的土坡后,在系统的指引下利用爆破筒将面前的铁丝网与堡垒成功的攻占下。
狙击攻克堡垒,后面的堑壕战,则是带来了直接的爽快感觉,直到关卡最后成功的完成了登陆战的任务。
在这里瑞斯一面感慨着《战地》对于战争场面的逼真塑造,另一面却又感觉到很爽。
毕竟这还是一款游戏。
不过接下来的游戏剧情,则是让瑞斯的感官发生了一些变化。
作为一个‘游戏鉴赏者’而言,他玩过的游戏可以说很多了,同样也点评过很多的游戏,拥有一定的名气能够有厂商愿意花钱推广,或者攻击竞争对手,这主要源于他的确有自己独特的见解,并且也能够读懂一些游戏里面的东西。
游戏中在结束了登陆战后,玩家们就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而刚刚结束了登陆战的米勒上尉来不及喘口气,他就从长官那里接到了一个最新的任务,组建一个团队并前去某个小镇驻守,但在这途中他们还要执行另外一项紧急的任务,进入内陆找到并一名叫做瑞恩的伞兵,然后保护他的安全。
因为这名叫做瑞恩的士兵,在战争中他的三个兄弟已经牺牲了,而他是家庭中最后一个儿子。
这一部分的内容在游戏里面,并没有被着重的介绍,包括剧情过场里面更多的是对于战局介绍,还有米勒上尉他们前去那个小镇中,到底应该走什么样的路线,有什么困难。
以及拿下那个小镇,对于前线战局有什么影响,可以说这是标准式的游戏任务了。
如同《怪物猎人》里面的其他猎人一样,脏活累活全是主角团来干,其他人就只会喊6666。
毕竟对于一款游戏而言,这是必须做出的取舍,一款游戏你的npc非常牛逼,什么boss都吃不住他一拳,一开始玩家感觉到很爽,但要是一直这样,那玩家就会感觉到无聊了。
什么敌人,都被自己npc队友一拳干死了,那自己玩这游戏干啥的呢?
纯粹为了看剧情?
那还不如去视频网站云通关呢。
《战地》里面的这个任务在大多数玩家看起来,就是一个普通的主线剧情引子,但作为一个游戏鉴赏者而言,瑞斯很敏锐的察觉到了这其中另一部分的剧情:拯救一个名为瑞恩的大兵。
并不是因为游戏中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一个字,而是他好像感觉到了星云游戏这款游戏里面隐藏的一些内容。
在大多数玩家看起来,这个拯救瑞恩的任务,应该只是一个属于支线任务的添头,或者完成一个游戏成就的添头而已。
但根据瑞斯多年的游戏经验,还有对于各种游戏剧情深挖的经验,他敏锐的察觉到了这个剧情不一般。
尤其是在后面的剧情里面,更是让他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小镇只是一个幌子,游戏的主要剧情是:拯救大兵瑞恩啊!
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