第七百一十八章 兴奋的玩家(新春快乐)
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这一段视频是在艾派克游戏的《神陨》放出后不到一小时的时间公布的。
而在几乎是公布了视频不到十分钟的时间,全球各大视频网站还有媒体门户网站就已经将其进行转载了。
就只是单单一个视频,就足以让全球的玩家陷入到激动了。
尤其是视频里面的内容,更是让玩家们兴奋不已。
“终于来了,之前还在说艾派克游戏都出招了,杨总怎么还没反应,这是甩大招了啊!”
“这个题材的风格感觉跟《黑暗之魂》蛮像的啊!都是有一种偏暗黑式的。”
“看游戏里面的背景,感觉有点像是文艺复兴欧洲的感觉啊!尤其是那个教堂钟塔,感觉挺像刺客信条里那种风格。”
“不是文艺复兴,应该是维多利亚时期,你看那个猎人的装饰,还有后续墓园里面那个小妹妹的装饰,荷叶边、蕾丝还有绸缎带,都是那时期的风格;再加上猎人的装饰虽然有些不同仔细看还是能够感觉到的。”
“不明觉厉,不过就是感觉有点帅啊!这猎人比起《黑暗之魂》里面感觉帅多了啊,火枪、利斧猎杀怪兽,简直了!”
“话说难道你们就没有意识到一个问题么?按照《黑暗之魂》里面的设定,《血源诅咒》里面猎人这一身衣服看起来是挺帅的,能抗怪物几下?”
“卧槽!不说还没发现,这样一说的确啊!”
“还有一点,难道你们没发现,游戏里面的猎人都是狂战士么?一手斧头一手枪,盾牌呢!盾牌呢!”
“还真是的!视频里面的猎人一个拿盾牌的都没有啊!这没盾怎么盾反,怎么过游戏?”
“而且你们看视频后面的内容,狼人杀死了猎人、怪兽杀死了猎人,这尼玛是猎人的一百零八种死法啊!”
随着游戏宣传视频的放出,无数玩家从里面窥见到了一点点的内容,然后整个人就惊呆了。
一开始所有的玩家看见猎人的形象之后都是兴奋无比。
太帅了啊!
虽然《黑暗之魂》里面那种穿着铠甲的感觉也挺帅跟霸气的,但是在直观颜值上面,肯定是没有猎人这样帅啊。
黑夜下,三角帽、风衣、手持利斧还有火枪,游走在充满了怪物的亚楠中;然后再想想《黑暗之魂》里面,穿着厚重的铠甲,一手拿着盾牌,一手拿着剑,面对怪物的攻击,在地上一个泥打滚,然后上去统一下。
这肯定是前者那种感觉十分飘逸的猎人会更受欢迎一些啊。
但在感慨帅之后,很快玩家就意识到其中的不对劲了。
帅是帅了,那我怎么防御呢?
没铠甲,那猎人这一身小破步能挡得住多少伤害?
而且没了盾,怎么招架敌人的攻击?
如果说这还只是一种担心的话,那后续被怪物杀死的猎人,那他们就是直接感受到星云游戏那不加掩饰的恶意了。
就好像对着他们说:看,这些猎人就是你们以后的下场。
当然除了这些关注游戏战斗系统的玩家之外,还有许多关注着游戏剧情的玩家。
“《血源诅咒》这游戏讲的是什么啊?脑袋有点晕,又是血又是野兽,又是猎杀的。”
“根据已知的内容,亚楠应该是游戏里的一个地名,而且就跟游戏名一样,血是贯穿整个游戏的内容,根据旁白的介绍,血让他们成为了人类,超越了人类,又不在是人类,应该说的是人都有血,但是用其他的一些血,能够让人类拥有超越普通人的力量,但同时因为换了血却又变成了怪物。”
“对,对,我也是这么想的,而且结合亚楠爆发野兽瘟疫说法,很可能这个野兽说的就是人类自己,再结合后面渴望血的说法,应该说的是人类通过替换某种不知名生物的血液,获得了更强大的力量但却失去了理智,并且渴望鲜血,就跟吸血鬼一样!”
“搞不清也是正常的,看起来《血源诅咒》这游戏应该也是跟《黑暗之魂》一样采用碎片式剧情,让玩家自己去猜测然后填补。”
“不过我感觉很大可能,那个墓地小姐姐应该就是跟《黑暗之魂》里防火女一样的npc吧?”
“不管是好还是坏,反正我爱了好吧!”
“你爱个鸡儿!你就是馋人家的身子!你下贱!”
除了关注游戏玩法这方面的,同样也有大量的玩家关注《血源诅咒》里面的剧情点。
而在宣传片里面透露出来的一些内容,这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。
这也都是在杨晨的预料之内。
毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。
而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放cg,因为为了更好的呈现出视觉效果,cg动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。
这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。
一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。
至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。
唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。
包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。
当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。
同时跟《黑暗之魂》后续推出dlc不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的dlc直接加入进去。
如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的dlc内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。
原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。
当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。
而在几乎是公布了视频不到十分钟的时间,全球各大视频网站还有媒体门户网站就已经将其进行转载了。
就只是单单一个视频,就足以让全球的玩家陷入到激动了。
尤其是视频里面的内容,更是让玩家们兴奋不已。
“终于来了,之前还在说艾派克游戏都出招了,杨总怎么还没反应,这是甩大招了啊!”
“这个题材的风格感觉跟《黑暗之魂》蛮像的啊!都是有一种偏暗黑式的。”
“看游戏里面的背景,感觉有点像是文艺复兴欧洲的感觉啊!尤其是那个教堂钟塔,感觉挺像刺客信条里那种风格。”
“不是文艺复兴,应该是维多利亚时期,你看那个猎人的装饰,还有后续墓园里面那个小妹妹的装饰,荷叶边、蕾丝还有绸缎带,都是那时期的风格;再加上猎人的装饰虽然有些不同仔细看还是能够感觉到的。”
“不明觉厉,不过就是感觉有点帅啊!这猎人比起《黑暗之魂》里面感觉帅多了啊,火枪、利斧猎杀怪兽,简直了!”
“话说难道你们就没有意识到一个问题么?按照《黑暗之魂》里面的设定,《血源诅咒》里面猎人这一身衣服看起来是挺帅的,能抗怪物几下?”
“卧槽!不说还没发现,这样一说的确啊!”
“还有一点,难道你们没发现,游戏里面的猎人都是狂战士么?一手斧头一手枪,盾牌呢!盾牌呢!”
“还真是的!视频里面的猎人一个拿盾牌的都没有啊!这没盾怎么盾反,怎么过游戏?”
“而且你们看视频后面的内容,狼人杀死了猎人、怪兽杀死了猎人,这尼玛是猎人的一百零八种死法啊!”
随着游戏宣传视频的放出,无数玩家从里面窥见到了一点点的内容,然后整个人就惊呆了。
一开始所有的玩家看见猎人的形象之后都是兴奋无比。
太帅了啊!
虽然《黑暗之魂》里面那种穿着铠甲的感觉也挺帅跟霸气的,但是在直观颜值上面,肯定是没有猎人这样帅啊。
黑夜下,三角帽、风衣、手持利斧还有火枪,游走在充满了怪物的亚楠中;然后再想想《黑暗之魂》里面,穿着厚重的铠甲,一手拿着盾牌,一手拿着剑,面对怪物的攻击,在地上一个泥打滚,然后上去统一下。
这肯定是前者那种感觉十分飘逸的猎人会更受欢迎一些啊。
但在感慨帅之后,很快玩家就意识到其中的不对劲了。
帅是帅了,那我怎么防御呢?
没铠甲,那猎人这一身小破步能挡得住多少伤害?
而且没了盾,怎么招架敌人的攻击?
如果说这还只是一种担心的话,那后续被怪物杀死的猎人,那他们就是直接感受到星云游戏那不加掩饰的恶意了。
就好像对着他们说:看,这些猎人就是你们以后的下场。
当然除了这些关注游戏战斗系统的玩家之外,还有许多关注着游戏剧情的玩家。
“《血源诅咒》这游戏讲的是什么啊?脑袋有点晕,又是血又是野兽,又是猎杀的。”
“根据已知的内容,亚楠应该是游戏里的一个地名,而且就跟游戏名一样,血是贯穿整个游戏的内容,根据旁白的介绍,血让他们成为了人类,超越了人类,又不在是人类,应该说的是人都有血,但是用其他的一些血,能够让人类拥有超越普通人的力量,但同时因为换了血却又变成了怪物。”
“对,对,我也是这么想的,而且结合亚楠爆发野兽瘟疫说法,很可能这个野兽说的就是人类自己,再结合后面渴望血的说法,应该说的是人类通过替换某种不知名生物的血液,获得了更强大的力量但却失去了理智,并且渴望鲜血,就跟吸血鬼一样!”
“搞不清也是正常的,看起来《血源诅咒》这游戏应该也是跟《黑暗之魂》一样采用碎片式剧情,让玩家自己去猜测然后填补。”
“不过我感觉很大可能,那个墓地小姐姐应该就是跟《黑暗之魂》里防火女一样的npc吧?”
“不管是好还是坏,反正我爱了好吧!”
“你爱个鸡儿!你就是馋人家的身子!你下贱!”
除了关注游戏玩法这方面的,同样也有大量的玩家关注《血源诅咒》里面的剧情点。
而在宣传片里面透露出来的一些内容,这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。
这也都是在杨晨的预料之内。
毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。
而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放cg,因为为了更好的呈现出视觉效果,cg动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。
这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。
一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。
至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。
唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。
包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。
当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。
同时跟《黑暗之魂》后续推出dlc不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的dlc直接加入进去。
如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的dlc内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。
原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。
当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。
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