海棠书屋 > 网游 > 游戏娱乐帝国 > 第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢

第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢

推荐阅读:精灵:帕底亚退役冠军的再就业我的异世界是游戏模式旧神之巅开错外挂怎么办从指环王开始的龙裔从赛博朋克开始的跨位面科工苍白徽记开局赠送天生神力玩家们的NPC大爹穿越60年代,苟出富贵一生

    如同《英雄联盟》这一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性、新鲜度几个层面。
    如《英雄联盟》这一类的moba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄。
    这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很重要的一点。
    而《绝地求生》也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。
    其次那就是游戏的节奏点了,关于《绝地求生》的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。
    跟《apex英雄》这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。
    《绝地求生》的节奏点可以分成两种。
    第一种,选择资源丰富人多的地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择下一个有利地形,交火。
    第二种,落地搜寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。
    不管选择哪一种模式,玩家的体验都会是过山车式的体验,平淡、紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧张,依次循环。
    而这也是《绝地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足够小心,甚至会发生从落地再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。
    在这一段的真空期,就属于搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时间段了。
    这是其他游戏没有的优势,而在梦境记忆中,《绝地求生》能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很大的关系。
    但同样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也要注意到《绝地求生》本身的游戏设计理念带来的优势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。
    首先就是团队协作能力,有,但是相比于其他fps游戏,《绝地求生》的团队要求实际上并没有想的那么高。
    因为在这款游戏里面运气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。
    但在《绝地求生》里面,只要你的运气足够的好,即便你是一个人,你还是可以获得胜利。
    比如安全区一直刷新在你的区域,其他人往安全区进发的时候被迫交战,然后减员,你渔翁得利。
    队友的表现好坏,对于你个人的游戏体验,影响并没有《守望先锋》或者《英雄联盟》那么大,但却又给了玩家能够carry的表现。
    如果是《守望先锋》跟《英雄联盟》这一类游戏,队友死了就死了,但影响的却是你的游戏体验。
    比如给对手送钱,让对方更快的发育了,给对手送了能量,让对手更快的能放大招。
    而在《绝地求生》这种类型的游戏里面,这种负面影响降到了最低。
    除此还有一点非常重要,那就是游戏有多个快乐点。
    如《英雄联盟》,想要获得快乐,对于大多数玩家而言,第一我虽然输了,但我杀的够爽,只怪队友太弱智。
    第二,虽然我这把菜了,但是我家有大神赢了。
    若是你一个人没杀,这把还输了,这要害能开心起来就怪了。
    但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。
    所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。
    没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人!
    一把满配的m4,一个高倍镜带消音器的98k,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。
    而且相比于其他的fps,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾。
    大佬,要急救包不?我有!
    大佬,要高倍镜不?我有!
    大佬,要三级老钢盔不?我有!
    打不中人多大事?移动的四级包,你要的我都有。
    正是得益于这些因素,甚至很多没有玩过fps游戏的玩家也喜欢上了这种游戏模式。
    会议室里面,杨晨跟王烨众人讲着关于《绝地求生》的设计方案。
    关于《绝地求生》,其中杨晨将按照最早版本的模式来,那就是地图中将会随机刷新少量的三级头,同时还会随机在各个资源点刷新相应的衣柜,里面藏有稀有的装扮式衣服。
    游戏的运营,肯定是以免费为主,那盈利点自然就只有道具收费了,数值道具这自然不可能加入的,只有加入类似装饰衣物之类的皮肤道具了。
    资源点刷衣服,这一点主要是给垃圾佬玩家,以及休闲玩家们准备的。
    杀人,以及活到最后吃鸡,这对于他们来说显然太困难了。
    那捡垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一点,这种快乐的源泉,显然是要给他们的。
    …………
    暂时敲定了《绝地求生》的开发计划,会议结束后,王烨他们前去开始着手关于第一个demo版本的开发,同时还要解包《真实战争》的数据,毕竟他们是要在这基础上进行开发的。
    而陈姝她们美术组的工作就要简单多了,进行设计游戏里面好看的衣服,而且跟梦境记忆里面《绝地求生》的开发商蓝洞不同,星云游戏的优势可就太大了。
    虐杀原型a哥的衣服来一套;刺客信条的‘老色鬼’e叔的刺客服来一套;战神里奎爷的纹身再来一套;
    关于《绝地求生》的工作有条不紊的开始,而杨晨也在思考着关于另外一款游戏的内容。
    这是在决定做《绝地求生》时,心里面就已经想好了的。
    一款美式卡通风格以pve玩法模式为主的rpg式fps游戏,一款同样是有着捡垃圾属性的游戏。
    毕竟捡垃圾,又有哪个玩家不爱呢?

本文网址:https://www.haitangshuwu.vip/book/73745/16253589.html,手机用户请浏览:https://www.haitangshuwu.vip享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报