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第九百二十八章 不照照镜子,你配得上卡姐么

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    如同杨晨所预想的一样,且不说玩家光是星云游戏内部的众人,看见杨晨这一份简单的方案书后,就已经十分惊讶了。
    “杨总,这是要在玩法上面进行大革新?”
    因为要开始数二带来了短暂的激动与兴奋过后,认真看着眼前简略方案书里的内容后,很快众人就发现了一些不一样的地方。
    这游戏的玩法,不对劲了啊!
    原来以艾吉奥为主的《刺客信条》可以说主要就是以故事推进为主的一款游戏,而游戏里面的玩法也是比较偏向于动作元素多一些。
    但眼下这《刺客信条:奥德赛》,这是要让游戏更偏向rpg的元素?
    尤其是游戏的背景的设定,故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
    玩家扮演一名离开斯巴达的雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
    并且游戏中玩家还能够分为战士、刺客、猎人三种不同的特性选择发展自己要走的路线。
    战士、佣兵、斯巴达,这是要官方石锤狂战士啊!
    看着众人一脸懵逼的表情,杨晨不由得笑了笑。
    看起来这是已经有所改变了,但实际上这只是一种更详细的区分而已。
    就如同《看门狗》中强调的自由作战,玩家可以选择尽量不杀人,通过潜行的手段来达成任务目标;同样也能够选择运用自己的黑客能力,拿起各种先进的武器突突。
    《刺客信条:奥德赛》也同样是如此,而且《刺客信条》也从来没有说过,必须按照某一个特定的玩法去玩。
    例如在之前的《刺客信条》里面,大部分的玩家,实际上也都不会选择进行全程刺杀,除了有强迫症以及追求完美成就通关的玩家。
    大部分的玩家就属于能顺利刺杀,就顺利刺杀;如果不能顺利刺杀,那我将所有看见我刺杀的人都干掉,那也是一场完美的顺利刺杀。
    而《刺客信条:奥德赛》则是在这上面更多的进行了划分,例如袖剑之下众生平等,玩家将足够的技能点投入到刺杀里面,依旧能够完成完美的刺杀。
    当然在游戏中的这一段时期,属于刺客的袖剑还没有被发明出来,所以主角刺杀的工具就只能够是一个拥有神秘力量的断矛了。
    同样不喜欢背后暗算他人的玩家也能够选择化身成为一名战士,直接杀入对方的老窝,将对方全部干掉,谁又敢说这不是一次完美的刺杀活动?
    而对于不喜欢硬肛的玩家,也能够选择猎人的路线,使用弓箭进行远程打击。
    当然这一部分的系统得进行细化,尤其是数值控制得完成好才行,否则的话玩家就会很难体现到那种刺客、战士、猎人不同玩法间的区别了。
    例如起源在这上面显然作为一个开阔者,对于这一套的模式还是没有把握好,这导致大部分的玩家对于巴耶克巴爷的认知就是:狂战士。
    而在《刺客信条:奥德赛》里面,则是完整的将这一套系统打磨的更加精细,同时也呈现出了原本游戏想要表现的内容。
    狂战士有狂战士的玩法,刺客也有刺客的玩法,猎人也有猎人的玩法。
    而不是简简单单的,不会刺杀的狂战士不是好猎人那样。
    当然其中的缺陷也足够的多,例如游戏中类似《巫师:狂猎》的多样对话选项,对于后续游戏剧情还有世界的影响的确有,可却又缺乏存在感,不能够给玩家一种很直接的反馈,总感觉选了不同的选项,就只是简单的对话不同了而已。
    其次就是任务奖励了,对于rpg元素的游戏来说,支线任务永远是一个不可避免的痛。
    一方面要打造足够多的支线任务,丰富游戏的内容,但同时这些支线任务的奖励又不能够太好,因为如果太好可能玩家玩支线任务,玩着玩着就发现最终boss都能随便虐了。
    而奖励不好的话,就需要支线任务本身的剧情足够出色,否则玩家完成了一个苦大仇深的支线任务,从亚洲跑到了非洲,又从非洲跑到了欧洲,最后再从欧洲回到亚洲,这任务就给玩家一个加血的包子,那估摸着十个玩家里有九个心态应该都会当场炸裂。
    这方面《刺客信条:奥德赛》作为一个只要玩家足够肝,满地图都能给你显示出来问号的游戏,很聪明的加入了一个动态难度的设定,游戏里的怪物会随着玩家的实力提升而提升,比起玩家上限始终低那么一丢丢。
    这样做的好处就是游戏的节奏能够完全把控,不会出现十里坡剑神一出山就天下无敌的难度崩坏情况,同时加入的等级压制,也能够保证玩家能够感受到自己肝任务实质上获得的提升。
    例如在一个区域内,只要自己等级高过怪物的等级,虽然对方也有动态难度提升,但却始终低于自己几个等级,从而可以很轻松的干掉,给玩家进行一种我变强了的心理反馈。
    当然在游戏里面也不尽是优秀的内容,例如比较让人诟病的内购系统,这一点杨晨并不准备加入进去。
    对于星云游戏而言,说实话也并不缺这一点的营收,真想的话认真的给《英雄联盟》里亚索、盲僧、劫这种人气英雄设计一个皮肤,获得的收益比在《刺客信条:奥德赛》里面开内容模式可要赚得多。
    另一点那就是梦境记忆中属于《刺客信条:奥德赛》里面的一个拥有产子内容的dlc,杨晨也打算进行删除并改变掉。
    要知道在《刺客信条:奥德赛》里面可是拥有男女主角双重设定的,尽管所经历的故事是差不多的,但角色性别的不同给玩家带来的感触也是不同的。
    对于选择女角色的玩家,那感觉就完全不一样了。
    产子?闹呢!
    自己养成的角色,一直是当做女神来养的,结果最后被拱了?
    如果是如同艾吉奥e叔,又或者阿泰尔那样充满了人格魅力的刺客大师拱了也就算了!
    好歹也是良配,算是男才女貌,佳作之和。
    但你这家伙那么黑,还那么挫!
    你咋不撒泡尿照照镜子!
    你配的上杀了美杜莎,瓦解了神教,与苏格拉底辩论,与伯利克里实践民主,有船有神器的卡姐???
    配么?你配个鸡儿!

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