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第九百五十三章 后续内容的填补

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    关于《刺客信条:奥德赛》神器线最后的结局,尽管在游戏里面只是简单的一个过场动画,但在玩家中还是引发了不小的争议。
    最后在遗迹中,卡珊德拉将权杖交给蕾拉然后死去,这一点虽然让不少玩家感慨,但却也没有说太过于难受。
    毕竟游戏里面主角最后死去,这在星云游戏出品的游戏里面也不是一款两款了。
    例如《荒野大镖客:救赎》最后的亚瑟摩根,早先《刺客信条》系列的艾吉奥,戴斯蒙,《使命召唤:现代战争》里除了普莱斯更是全部阵亡。
    相比较的话,卡珊德拉实际上跟艾吉奥一样,属于走的很安详的那种,艾吉奥是寿终正寝而卡珊德拉则是自己选择了结束掉这漫长的生命,因为对她而言这蛮长的生命甚至可以说是一种折磨了。
    而真正让玩家们引发争议的,还是游戏最后卡珊德拉对蕾拉所说的话。
    ‘秩序与混沌缺一不可,我曾经做过很多错事,导致了很严重的后果,今后恢复平衡的重任就交给你了’
    结合卡珊德拉的话,有相当多一部分玩家认为,卡珊德拉曾在后世加入过刺客组织又或者圣殿骑士,让秩序又或者混沌占据了上风,而当秩序或混沌占据上风后,却并没有带来卡珊德拉理想中的世界,反而是变得更糟了。
    什么秩序神教、以及其他的一些组织,无不是两大理念的继承者和衍生物,只不过刺客兄弟会和圣殿骑士形成了最终的产物。
    卡珊德拉,阿列克西欧斯正是因为见证了某一家独大后带来的恶果,这才在两千年来扮演平衡者,避免绝对秩序产生暴政或者绝对混沌产生动乱。
    甚至玩家们还开始研究星云游戏此前的游戏,例如《红色警戒:世界大战》中的时间线资料片,以及《战地》中的时间线剧情,还有历史上曾发生过的大事件,以此来推测。
    颇有些黑魂玩家研究魂学的味道。
    ……………………
    不过对于网上玩家的研究讨论,这时候杨晨倒是没有太多的关注,因为《刺客信条:奥德赛》,后续的一些计划也在进行中。
    主要就是针对于后续《刺客信条:奥德赛》的dlc内容。
    第一就是原本游戏中的dlc内容,对其中一些可能让玩家感到不适的内容,杨晨准备进行改变,例如卡珊德拉莫名其妙的跟大流士之子结婚并且还生了个小孩。
    这绝对是能够让玩家炸裂的内容了,尤其是在游戏里面玩家是能够选择卡珊德拉作为可操纵主角,这种情况带给玩家的只有负面体验。
    虽然在游戏里面,玩家也能够控制卡珊德拉选择那些带有粉色爱心的选项,但那种情况下是属于玩家自主控制的,玩家很清楚选择了那个选项之后,接下来卡珊德拉会遭遇到什么样的事情。
    不管是出于好奇,还是其他的什么原因,这种情况都是属于玩家自主的行为,即便真的出现了让他们感觉有点辣眼睛的画面。
    玩家最多也就只是感觉到后悔而已,毕竟游戏里面给出了不同的选项,而这个选项是他们自己选择的。
    但梦境记忆中《刺客信条:奥德赛》的这一段剧情就不一样了,虽然他之所以这样做,主要是为了进行对刺客系列填坑。
    可对于大多数的玩家而言,这并不是很重要,第一文明的血脉跟大流士结合传承,这才有了后来的刺客,这没什么问题。
    可对于大多数的玩家而言,他们最直观的感受,那就是拥有神器、杀过美杜莎、终结神教、夺过奥林匹克运动会项目桂冠、跟苏格拉底等进行革命辩论的卡姐,最后莫名其妙的被一个所谓的大流士之子给拱了。
    这种感觉简直就是扎心,尤其是配合着《刺客信条:奥德赛》rpg模式的开放世界养成玩法,这种感觉就像是自己养的女儿被人给拱了一样。
    而且如果是郎才女貌那也就算了,关键是来的太突然了,而且从外表看上去还挺挫,这就更让人接受不了了。
    这种剧情显然是不能够给玩家呈现出来的,虽说按照《刺客信条》系列的世界观,后续来的刺客组织跟卡珊德拉之子有着直接的关系,但这其中还是有转圜余地的。
    比如阿利克西欧斯这时候就有大用了,毕竟阿利克西欧斯跟卡珊德拉一样算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。
    除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。
    而且《刺客信条:奥德赛》本身的配装方面,实际上也并不如《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。
    当然这些是属于小型的dlc内容,就如同是之前的《刺客信条》中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。
    在《刺客信条:奥德赛》后面,杨晨也同样准备将《刺客信条:起源》的故事作为dlc来带给玩家
    而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。
    在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。
    不过之所以将其作为dlc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。
    这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。
    游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。
    但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。
    看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。
    尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。
    然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。
    你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。

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