第一千一百四十一章 传奇序幕的拉开
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尽管根据主角来看的话,陈旭心里面也猜测到了一些东西。
但真正等到游戏的提示出来的时候,告诉他致远星上的这一段故事只是序章,还是让他感觉到有一些震撼。
整个致远星的故事,从加入了noble小队,然后到最后全员牺牲的情况下。
在游戏里面他已经有体验已经有数个小时了。
而且从星盟、还有所谓的先行者这些设定来看,可以肯定的是《光环》这款游戏有一个庞大的背景世界观。
可是却真的没有想到,致远星上的故事竟然只是一个序章。
但如果仔细的回想一下的话,其实也能够发现,致远星的剧情内容也并不是很复杂。
无非就是加入到了noble小队里面,然后去调查通讯失灵的情况,然后遭遇到了星盟,并且发现星盟即将大举入侵致远星,在这中途中找到了远古文明遗址的知识,然后将其护送离开。
可关键的点在于,尽管杨晨与星云游戏团队,并没有打算将整个致远星都复现出来。
但却也涉及到许多的地图。
其致远星的野外地貌就不谈了,诸多军事基地、漫漫长夜号、新亚历山大市,光是这些地图就已经十分庞大了。
而且在这些地图里面,玩家主要的前进方法,基本上都是靠两条腿奔跑。
虽然玩家也能够进行载具的控制,但一般都是在赶路,又或者撤离跟追击的时候。
大部分的情况,还是路面战。
可以想象一下在《gta》里的洛圣都,还有《荒野大镖客:救赎》的西部,玩家不去开车不去骑马,就依靠游戏里的角色一双腿,那是什么样的一种感觉。
尽管在《光环》里面,作为斯巴达战士,奔跑的速度要快的多。
而且另一点,那就是游戏中的沉浸感了。
可以说致远星的故事,除了一方面给玩家介绍游戏本身的一个背景故事,还有另外一点,那就是给玩家展现出《光环》中的那种战争氛围。
没有立刻进入后面的剧情内容,陈旭歇了一歇,同时也回顾了一下《光环》中致远星这一段剧情给他的感受。
其他的先不谈,只是说游戏玩法内容上面的话,他很明显的感受到《光环》这款游戏,跟《战地》还有《使命召唤》不同的地方。
首先就是游戏的节奏这一块,本身fps类的游戏算是会让玩家感觉到疲乏的一种游戏。
跟动作类的游戏一样,fps会要求玩家相对高度的集中自己的注意力。
所以通常一些以战役为主的fps游戏里面,玩家经常会发现敌人的身躯体型会比较的庞大。
这样做的主要目的就是为了让玩家不用那么的集中自己的注意力去瞄准。
又或者是一种另类的rpg模式,例如《无主之地》中,玩家开枪的时候能够看见明确的伤害值。
这些都是为了让玩家的注意力不是那么的集中。
而以人形生物为主的fps游戏里面,在单人战役情况下,通常也是一种过山车式的体验。
紧凑紧张的节奏,然后舒缓的过场动画,例如《战地》中玩家贡献了一个据点之后,通常会需要玩家乘坐坦克之类的载具前往下一个地点,这中间的时间就是给予玩家一种放松。
而这一个特点在《光环》里面,可以说是发挥到了极致,再配合上高度精细的画面,玩家在体验着致远星剧情的时候,真的能够感觉到一种沉浸感。
如同《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界一样,尽管在《光环》里面杨晨并没有将其以开放世界的模子来做,仍旧是线性的故事。
但跟梦境记忆中不同,在里面其团队还是堆砌了大量的细节。
例如原本的《光环》里面,主角跟游戏中的npc除了剧情上面外,其实并没有太多的交互。
而杨晨与星云游戏则是增添了更多的交互,让玩家对这些队友npc的印象更为深刻。
同样也更能够代入到致远星那惨烈的战争氛围中。
另外就是游戏里面的系统,单人模式里面采用的是最简单的难度,所以陈旭基本上想怎么过就怎么过。
只要不是真的太菜,基本上不存在卡关的存在。
但并不代表他一点点都没有察觉得到。
游戏里面的近战、远程还有手雷,在特定的场合都有特定的效果。
有一种类似于fps游戏里面,投掷物的那种味道。
这意味着可能在高难度的游戏,又或者游戏本身多人模式的情况下,让战斗更具有策略。
而不是简单的拼谁枪法打的准。
当然说归这样说,但毕竟是fps游戏,枪法还是最基础的东西。
不过相较于切实体验到游戏玩法上面这一块的陈旭。
更多普通的玩家,以及只是为了体验剧情的玩家,他们关注的点更多的还是游戏的剧情上面。
尽管致远星的这一段故事只是一个序章,玩家操纵的noble6号也并非是《全明星大乱斗》里面明确的确定为《光环》主角的士官长约翰117。
但给玩家的感动震撼,却一点点都没有少。
尤其是最后完成了任务,noble6号孤身一人站在废弃船坞内,周围都是英勇牺牲的战士,爆炸后留下的残骸,与无数想要生吞活剥他的星盟军队
可就算是身经百战的超级战士,也总会有任务失败的那天,面对潮水般袭来的敌人,noble6号没有弃械投降,而是抄起身旁牺牲战士的,弹药已所剩无几的武器,抵挡了一波又一波敌人凶残的攻击。
随着敌人的增多,与自身的疲惫,noble6号的命运似乎已成定局。
步枪子弹打空了,便换出手枪;手枪子弹打空了,便与星盟肉搏。
在战斗的过程中,头盔玻璃开始破损,护盾一点一点地减少。
最终,在星盟精英兵的光剑刺穿自己的胸膛后,斯巴达超级战士的任务已经完成了。
就如同《光环》里面说的一样,斯巴达战士不会阵亡,他们只是在行动中失踪了。
但《光环》的故事才刚刚开始而已,传奇的序幕也才刚刚拉开。
因为在秋风之墩号上,运送了两个极为重要的目标。
一个是由noble6号c交付的人工智能科塔娜;而另一个,则就是斯巴达战士:士官长约翰117。
如果说《光环》是凭借着科幻的题材,还有酷炫的画面,以及未来星系战争的特色吸引玩家的话。
那么伴随着玩家对游戏的体验,玩家很快就发现了《光环》中那庞大的世界观,以及堪称传奇史诗的故事。
但真正等到游戏的提示出来的时候,告诉他致远星上的这一段故事只是序章,还是让他感觉到有一些震撼。
整个致远星的故事,从加入了noble小队,然后到最后全员牺牲的情况下。
在游戏里面他已经有体验已经有数个小时了。
而且从星盟、还有所谓的先行者这些设定来看,可以肯定的是《光环》这款游戏有一个庞大的背景世界观。
可是却真的没有想到,致远星上的故事竟然只是一个序章。
但如果仔细的回想一下的话,其实也能够发现,致远星的剧情内容也并不是很复杂。
无非就是加入到了noble小队里面,然后去调查通讯失灵的情况,然后遭遇到了星盟,并且发现星盟即将大举入侵致远星,在这中途中找到了远古文明遗址的知识,然后将其护送离开。
可关键的点在于,尽管杨晨与星云游戏团队,并没有打算将整个致远星都复现出来。
但却也涉及到许多的地图。
其致远星的野外地貌就不谈了,诸多军事基地、漫漫长夜号、新亚历山大市,光是这些地图就已经十分庞大了。
而且在这些地图里面,玩家主要的前进方法,基本上都是靠两条腿奔跑。
虽然玩家也能够进行载具的控制,但一般都是在赶路,又或者撤离跟追击的时候。
大部分的情况,还是路面战。
可以想象一下在《gta》里的洛圣都,还有《荒野大镖客:救赎》的西部,玩家不去开车不去骑马,就依靠游戏里的角色一双腿,那是什么样的一种感觉。
尽管在《光环》里面,作为斯巴达战士,奔跑的速度要快的多。
而且另一点,那就是游戏中的沉浸感了。
可以说致远星的故事,除了一方面给玩家介绍游戏本身的一个背景故事,还有另外一点,那就是给玩家展现出《光环》中的那种战争氛围。
没有立刻进入后面的剧情内容,陈旭歇了一歇,同时也回顾了一下《光环》中致远星这一段剧情给他的感受。
其他的先不谈,只是说游戏玩法内容上面的话,他很明显的感受到《光环》这款游戏,跟《战地》还有《使命召唤》不同的地方。
首先就是游戏的节奏这一块,本身fps类的游戏算是会让玩家感觉到疲乏的一种游戏。
跟动作类的游戏一样,fps会要求玩家相对高度的集中自己的注意力。
所以通常一些以战役为主的fps游戏里面,玩家经常会发现敌人的身躯体型会比较的庞大。
这样做的主要目的就是为了让玩家不用那么的集中自己的注意力去瞄准。
又或者是一种另类的rpg模式,例如《无主之地》中,玩家开枪的时候能够看见明确的伤害值。
这些都是为了让玩家的注意力不是那么的集中。
而以人形生物为主的fps游戏里面,在单人战役情况下,通常也是一种过山车式的体验。
紧凑紧张的节奏,然后舒缓的过场动画,例如《战地》中玩家贡献了一个据点之后,通常会需要玩家乘坐坦克之类的载具前往下一个地点,这中间的时间就是给予玩家一种放松。
而这一个特点在《光环》里面,可以说是发挥到了极致,再配合上高度精细的画面,玩家在体验着致远星剧情的时候,真的能够感觉到一种沉浸感。
如同《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界一样,尽管在《光环》里面杨晨并没有将其以开放世界的模子来做,仍旧是线性的故事。
但跟梦境记忆中不同,在里面其团队还是堆砌了大量的细节。
例如原本的《光环》里面,主角跟游戏中的npc除了剧情上面外,其实并没有太多的交互。
而杨晨与星云游戏则是增添了更多的交互,让玩家对这些队友npc的印象更为深刻。
同样也更能够代入到致远星那惨烈的战争氛围中。
另外就是游戏里面的系统,单人模式里面采用的是最简单的难度,所以陈旭基本上想怎么过就怎么过。
只要不是真的太菜,基本上不存在卡关的存在。
但并不代表他一点点都没有察觉得到。
游戏里面的近战、远程还有手雷,在特定的场合都有特定的效果。
有一种类似于fps游戏里面,投掷物的那种味道。
这意味着可能在高难度的游戏,又或者游戏本身多人模式的情况下,让战斗更具有策略。
而不是简单的拼谁枪法打的准。
当然说归这样说,但毕竟是fps游戏,枪法还是最基础的东西。
不过相较于切实体验到游戏玩法上面这一块的陈旭。
更多普通的玩家,以及只是为了体验剧情的玩家,他们关注的点更多的还是游戏的剧情上面。
尽管致远星的这一段故事只是一个序章,玩家操纵的noble6号也并非是《全明星大乱斗》里面明确的确定为《光环》主角的士官长约翰117。
但给玩家的感动震撼,却一点点都没有少。
尤其是最后完成了任务,noble6号孤身一人站在废弃船坞内,周围都是英勇牺牲的战士,爆炸后留下的残骸,与无数想要生吞活剥他的星盟军队
可就算是身经百战的超级战士,也总会有任务失败的那天,面对潮水般袭来的敌人,noble6号没有弃械投降,而是抄起身旁牺牲战士的,弹药已所剩无几的武器,抵挡了一波又一波敌人凶残的攻击。
随着敌人的增多,与自身的疲惫,noble6号的命运似乎已成定局。
步枪子弹打空了,便换出手枪;手枪子弹打空了,便与星盟肉搏。
在战斗的过程中,头盔玻璃开始破损,护盾一点一点地减少。
最终,在星盟精英兵的光剑刺穿自己的胸膛后,斯巴达超级战士的任务已经完成了。
就如同《光环》里面说的一样,斯巴达战士不会阵亡,他们只是在行动中失踪了。
但《光环》的故事才刚刚开始而已,传奇的序幕也才刚刚拉开。
因为在秋风之墩号上,运送了两个极为重要的目标。
一个是由noble6号c交付的人工智能科塔娜;而另一个,则就是斯巴达战士:士官长约翰117。
如果说《光环》是凭借着科幻的题材,还有酷炫的画面,以及未来星系战争的特色吸引玩家的话。
那么伴随着玩家对游戏的体验,玩家很快就发现了《光环》中那庞大的世界观,以及堪称传奇史诗的故事。
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