海棠书屋 > 网游 > 游戏娱乐帝国 > 第一千一百五十一章 美术风格

第一千一百五十一章 美术风格

推荐阅读:精灵:帕底亚退役冠军的再就业我的异世界是游戏模式旧神之巅开错外挂怎么办从指环王开始的龙裔从赛博朋克开始的跨位面科工苍白徽记开局赠送天生神力玩家们的NPC大爹穿越60年代,苟出富贵一生

    完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个ai的可行度。
    星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。
    同一时间网上关于ai这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。
    例如ai代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。
    当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。
    更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。
    例如ai以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。
    另外一点就是关于ai能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。
    其中国外uegame那边就是率先发布了一个演示demo。
    展示ai在游戏里面的一种可行度。
    以开放世界为例子,《gta》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。
    可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。
    毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。
    让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。
    而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?
    不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的ai可以说是相当的重要。
    只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的ai,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。
    例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的ai不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。
    而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。
    如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。
    又或者是直接调头离开。
    而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。
    可以说完全是由细节堆砌而形成的。
    至于真正的让游戏里的npc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。
    那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。
    至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。
    不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。
    对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。
    “uegame的那个demo演示看过了吗?”
    “挺出色的,不过就只是演示demo而已,这种东西想做的话,太简单了。”
    “不过接下来咱们好像也要进行ai这方面为主的游戏开发。”
    “这个我知道。”
    会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。
    直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。
    心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是ai方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。”
    “首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。
    听见杨晨的话,众人有些困惑。
    毕竟他们才刚刚开发完一款堪称fps游戏神作的《光环》。
    士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏?
    不过众人也并没有说什么。
    因为主要还是与题材有关。
    射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。
    《gta》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是fps类的游戏。
    但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。
    可要说这些游戏是fps游戏,则就有一些太牵强了。
    因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。
    所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。
    不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出ai的特点呢?
    难不成是一款魂类的射击类游戏?
    那有点太狠了吧?
    完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。
    杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”
    “不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。”
    “这一块陈姝你们美术部听仔细了,其城市与建筑的话,跟血源诅咒中的亚楠可以参考一部分,但不是方尖塔那样的风格,而是以art deco的装饰艺术风格为主,同时游戏本身的色调是要偏向于卡通的,鲜艳如油画的一个色调。”
    “此外游戏里面同样还糅合蒸汽朋克的风格,但跟《最终幻想》的米德加尔又不同,美术方面色调将会是这款游戏的一个比较重要的点。”
    “营造出一种舞台戏剧的张力感,从热闹变成萧条、从萧条变成阴森、整个游戏里的气氛配合光影的变化。”
    杨晨首先是从美术这一块进行了介绍。
    可以说这一块算是《生化奇兵:无限》十分重要的一个点了。
    尤其是天空之城哥伦比亚初见时带给玩家的那种震撼感。
    随后杨晨也进行了对《生化奇兵:无限》其他方面进行了一个简单的叙述。
    伴随着杨晨讲解完毕之后,众人差不多也都搞明白了这款游戏的一个特点。
    尤其是对于游戏的剧情这一块,尽管没有拿到详细的一个剧本,但光是听杨晨的一个介绍,就足够让他们有一些惊讶了。
    在游戏里,这一类的剧情,至少就目前而言还从来没有出现过。

本文网址:https://www.haitangshuwu.vip/book/73745/19508559.html,手机用户请浏览:https://www.haitangshuwu.vip享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报