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第129 改派玩家的乐趣

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    第129 改派玩家的乐趣
    当前生产力水平的炐朝、安车骨,顶天能够维持十万或二十万规模的精锐步、骑、炮陆军。武力值高到贺路千这样随随便便一人猎杀两三万精锐步骑,短时间内持续打四五场决战,炐朝或安车骨都将迎来长期衰落乃至彻底崩溃。
    即将到来的乱世军阀,也不会比当前的炐朝、安车骨强多少。
    贺路千就像战略武器威慑全世界,没有多少枭雄愿意与他为敌,也没有多少枭雄愿意拒绝贺路千的加盟。只要贺路千愿意,他随时可以完成轮回殿发布的主线任务。而且,即使轮回殿苛刻要求轮回者必须亲自凝结长生愿石,必须亲自背负民愿惩罚,贺路千也有很多办法规避。
    本次轮回殿历练,已经对贺路千毫无难度。
    未来,突然失去了奋斗目标。
    剩下的历练时间,怎么熬过呢?
    在完成轮回殿主线任务的基础上,乐哉悠哉地与土著互动,与轮回者互动,把轮回历练当成装比打脸之旅?时而扮猪吃虎,时而幕后黑手,时而天降英雄?这样的恶趣味,一次两次还好,多了肯定越来越无趣。
    或者像萨姆会那样仇视轮回殿,把轮回殿视作超越目标、粉碎目标?
    算了吧。
    按照长生界轮回者查清安的说法,萨姆会只是一群乱贼狂徒而已。
    那么以萨姆会为目标,先踹掉宫千钧为首的萨姆会支队,而后按图索骥灭掉萨姆会?也算了吧。贺路千向来奉行“人不犯我,我不犯人”的朴素道德观,在萨姆会的罪恶没有查到切实证据之前,在觉察到宫千钧准备向他下黑手之前,贺路千不愿意听信查清安的片面之词。
    贺路千脑海里闪过一个念头,又摇头否决了这些念头。
    思索数日,贺路千依旧非常茫然。
    贺路千渐渐泛起浓郁的无敌寂寞:“都说外挂通关降低游戏享受,有了无间地狱金手指,我的历练也变得毫无乐趣可言。”
    如果没有无间地狱……
    回想降临之初的生死一线间,回想应聘陈家护院的窘迫,如果没有无间地狱辅助,贺路千的历练之途肯定非常辛苦。贺路千瞟一眼轮回者界面,一百名轮回者已经淘汰三十七位:“如果没有无间地狱,难保我不是三十七名淘汰者之一。再没有乐趣,也比生死挣扎强。”
    贺路千绝不会为了享受乐趣,而主动封闭无间地狱,间接提高难度。
    太傻了。
    也没有什么意义。
    人生的乐趣,不应该这样追逐。
    一款游戏的乐趣,也永远不会限制于钻牛角尖地不断提高难度。
    再次想到游戏,贺路千脑海里闪过一个模糊想法。
    却是贺路千想起了他在地球二十一世纪的短暂游戏生涯。
    贺路千喜欢玩游戏,特别是各种各样的单机游戏,但他从来不是纯粹的原版玩家。
    贺路千是一位改派玩家。
    一款单机游戏,总会衍生许多改派玩法。例如各种各样的mod,其实都可以泛泛归为改派。
    贺路千玩游戏时也常常修改游戏,不是为了调低游戏难度,而是把游戏修改成自己更想玩的模样。
    觉得原版游戏的某些设置不妥,例如收集材料过程枯燥又无趣,来来回回读书领悟过程枯燥又无趣,那便果断删改了事,简化为一键收集材料、一键读书领悟。觉得原版游戏的某些背景设置错误或者某些势力过于简单,那便更改背景、补上相关势力的详细资料,等等。
    改来改去,贺路千往往把原版游戏改的面目全非。
    贺路千却喜欢这种玩法。
    非常喜欢。
    修改一时爽,一直修改一直爽。
    而且,修改不是目的,修改本身就是追逐游戏乐趣的过程。
    想到这里,贺路千突然两眼闪亮。
    甚么空虚!
    甚么寂寞!
    改派玩家眼里,从来没有空虚。如果觉得有乐趣,魔兽争霸都能改成刀塔。
    改派玩家眼里,无敌从来不寂寞。
    什么是无敌?
    无敌到极致,不就是掌握一款游戏的修改权吗?贺路千在本世界的无敌,不就相当于间接夺得轮回世界的部分控制权,有能力让炐朝土著和轮回者们按照自己的想法、自己的规则完成所谓的轮回历练吗?
    举世无敌有什么好感慨的。
    无敌,只是改派玩家的起步基础而已。
    贺路千的眼珠儿越来越亮。
    没有选择的时候,被动挣扎求生,被动机械完成轮回殿发布的任务,也就罢了。如果有了条件,如果可以选择,我为什么不奔向我想要的生活,为什么不去追逐我想要的人生?
    人为什么要有理想?
    因为理想更有趣,也更有意义。
    就像马斯洛需求层次理论,满足了生理需求、安全需求、情感需求、尊重需求,就会开始追逐自我实现的需求。
    饥民求生和工作求食,是生理需求;渴望秩序和片面追逐力量,是安全需求;亲情、友情、爱情,是情感需求;装比打脸、商业吹捧,是尊重需求。这些需求,贺路千不知不觉间都已得到满足,他不担心衣食住行,不担心恶势力迫害,不担心独夫寡人,也不担心被世人鄙弃。贺路千已经满足了追逐自我实现的条件。
    穷则独善其身,达则兼济天下。
    贺路千已经不穷了。
    贺路千已经达了。
    既然如此,何不追求他的改派乐趣?
    把本世界的规则也改一改,在不作死的情况下,试着让土著、轮回者按照我的玩法或者说规则向前走?
    贺路千越想越觉得靠谱。
    心态由棋子、棋手转变为棋盘规矩制定者,贺路千顿时有了新目标和新动力。
    具体如何改呢?
    首先,空狱门的近代武学体系建设是贺路千兴趣所在,值得耗费精力继续研究。
    其次,轮回者方面,需要警戒宫千钧等长生界轮回者。这些轮回者熟悉轮回殿的机制,疑似掌握一些同归于尽手段,暂时没有必要与他们正面生死搏杀。如果他们没有恶意,或者敬畏贺路千的天下无敌实力,不妨和他们默契地划分势力范围。
    轮回殿方面,它发布的主线任务,最好试着提前搞定,免得关键时刻掉链子。已知的长生愿石规则,它需要集合两州或三州之地的民愿。既然如此,空狱门基业所在的济州,必须拿在手中;而第二州,不妨以被安车骨侵占的燕州为目标。
    贺路千捋了捋思路。
    近期目标,先把济州和燕州盘下来,试着济州、燕州两地能否凝结一块完整的长生愿石。
    宫千钧为首的萨姆会,基业立在京师一品堂,估计不会让出京师这块地盘。如果萨姆会没有明显恶意,贺路千觉得不妨暂时与其和平相处,把京师让给萨姆会凝结长生愿石。如果济州、燕州无法凝结长生愿石,就避过京师,谋取应京或洛州。
    先把轮回殿的主线任务搞定,而后再从容追寻改派玩家的乐趣。
    敲定新的目标,贺路千就地把盖清县改为受降城,处理、整编铁山堡降兵和安车骨降兵。
    袭击铁山堡的安车骨蛮兵,中高层将领几乎全部死于士兵造反,仅有主将破六韩王泰被他们捆绑献降给贺路千。破六韩王泰恶迹斑斑,又有屠城坑杀百姓记录,贺路千直接以战争罪和反人类罪判处他死刑,一刀将其送往无间地狱。
    普通士兵更好处理,罪行较轻,且愿意为空狱门效力者,就地编入隶属空狱门的仆从军;罪行稍重者,分批运回济州或留在铁山堡附近劳动改造;罪行较重者,照旧处以死刑,由贺路千亲自送往无间地狱。
    铁山堡降兵,稍难处理。
    铁山堡主将,为总兵官黄武匕。
    黄武匕原是炐朝的基层小军官,出身贫寒。炐朝与安车骨战争期间,黄武匕慢慢积攒功劳,最终于前年奉命镇守祁镇,授职总兵官。
    黄武匕是空降下来的将领,据说他孤身抵达祁镇时,祁镇旧部都不服他,某些将领甚至以军中缺粮缺赏名义,鼓动兵卒作乱,差点儿直接砍死了他。但黄武匕这位从基层爬上来的军将,终究有些能力,他说服了作乱士兵散去,熬过了祁镇兵将的敌视,最终以各种利益和炐朝大义慢慢团结了一些祁镇旧部。
    黄武匕牢牢不忘他对炐朝的忠诚,前期协助济州刺史封锁海面,后期代表朝廷拉拢祁镇旧部,继续敌视夺取燕来郡的空狱门。同时,黄武匕又颇有一些军事才能。贺路千增援到位之前,黄武匕亲赴前线督促祁镇士兵与安车骨蛮兵血战,依赖碉堡体系杀死安车骨好几位重要将领。若非贺路千搅局,黄武匕甚至有机会守住铁山堡,赢得一场小捷。
    可惜,黄武匕对炐朝忠心耿耿,宁死也不愿投降。
    忽略阵营彼此敌对,黄武匕显然是一位合格将领。
    炐朝官兵系统里,这样的将领非常罕见。
    这样的将领,也不适合俘虏之后处死。
    因为空狱门也需要忠臣,也需要高素质兵将。善待黄武匕这样的敌将,是把他当成宣传模板,寄望祁镇降兵都向黄武匕同志学习,而后忠诚空狱门,忠诚空狱门的事业。
    贺路千懒得把黄武匕关在监狱,决定放他一马:“既然黄总兵不愿降我,那就算了。这是我的和谈条件,麻烦你充作使者,送给京师的皇帝吧。”

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