第三百二十八章 不正常的中国游戏行业
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“感谢张总的精彩发言,我相信边锋网络和我们汇众的合作,一定会在业界树立一个良好的合作典范,而我们汇众和steam中国,也必将会努力帮助边锋网络和更多国内的游戏厂商们,更好的发行和运营游戏,更好的促进国产游戏的发展和繁荣!”
方哲上台后总结了下张南的发言后,便继续说道:
“我知道此时台下咱们国内的许多厂商代表们内心抱有疑惑,那就是我们steam中国,这是打算干嘛?”
方哲看到台下的国内厂商代表们,一个个目光紧紧地盯着自己,轻笑着说道:“很简单,当然是帮助我们国产游戏,更快,更好的发展,建立一个良好的国产游戏发行渠道和平台!”
方哲这句话,并没有消除台下中国厂商代表们的疑虑,乍听之下,他们都认为,汇众这是打起了国内游戏厂商们的主意,打算号令群雄,让国内的游戏厂商们都当steam中国和汇众的小弟,又或者说,打算抢他们的饭碗!
不过,大家都没有傻到把心中的这种猜测写到脸上,即便是早就猜出来汇众意图的鲁晓君和唐朝也是如此。
他们都想看看,这位方总能说出什么花来,如果方哲不能拿出一个很好的理由说服国内的这些厂商代表们,那保不准等这场大会结束,业内就会多出来一个“反steam中国联盟”!
方哲扫视了全场的中国厂商代表们,他们大部分脸上都面无表情,一些心态不稳的,更是眼神里带着敌意,呵,连这份藏气的功夫都没有,活该你们未来只能做我们steam中国和汇众的小弟!
方哲笑了笑,沉稳的开口说道:
“大家都知道,我们中国的国产游戏行业发展十多年来,因为各种各样的原因发展缓慢,并且还陷入了一定程度的畸形!
目前市面上的国产游戏,除了部分轻度休闲游戏外,中重度游戏类型无非mmorpg,slg,fps等等几种类型,尤其是咱们国内顶部的网易,完美,盛大等游戏大厂,旗下主打的几款产品基本都是mmo也就是多人在线角色扮演游戏。
网易有《梦幻西游》,完美是《诛仙》和《完美世界》,畅游是《天龙八部》,盛大更是一直都在吃《传奇》的老本,大家用心想一想,这样的游戏环境,正常吗?”
压根不用思考,台下的中国厂商代表们,内心便有明确的答案:“不正常!”
但是,谁又在乎这些,他们开游戏公司做游戏又不是搞慈善搞艺术,只要能赚钱就行,管它行业发展正常不正常!
这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!
台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”
“mmo在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是mmo游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!
即便是国内现在最畅销的几个非mmo类型的端游大作,像腾讯旗下的dnf,cf等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”
台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!
方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢?
连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着国产游戏,一边为了强化某件装备,为了合成某块高级宝石,不断地往游戏里边充钱么,既然玩家们都没说什么,方哲说这些,可不是咸吃萝卜淡操心,有点太圣母了?
当然不是,重生两年来,方哲以前残留的那点儿圣母之心早就消失的一干二净,为了实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。
只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此!
所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心:
“我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊!”
“去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!
看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20%,而去年同期,这个数字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62%!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?
没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。
按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约1.5亿左右波动!”
方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。
方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:
“用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!
去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的《剑网3》,网易的《天下贰》和腾讯代理的《大明龙权》等等。
而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的《龙之谷》,还是完美耗时几年研发的《神魔大陆》等等,都是业内少见的端游大作。
再加上,如今我们steam中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一片红海,变成僧多粥少,狼多肉少的局面!”
方哲上台后总结了下张南的发言后,便继续说道:
“我知道此时台下咱们国内的许多厂商代表们内心抱有疑惑,那就是我们steam中国,这是打算干嘛?”
方哲看到台下的国内厂商代表们,一个个目光紧紧地盯着自己,轻笑着说道:“很简单,当然是帮助我们国产游戏,更快,更好的发展,建立一个良好的国产游戏发行渠道和平台!”
方哲这句话,并没有消除台下中国厂商代表们的疑虑,乍听之下,他们都认为,汇众这是打起了国内游戏厂商们的主意,打算号令群雄,让国内的游戏厂商们都当steam中国和汇众的小弟,又或者说,打算抢他们的饭碗!
不过,大家都没有傻到把心中的这种猜测写到脸上,即便是早就猜出来汇众意图的鲁晓君和唐朝也是如此。
他们都想看看,这位方总能说出什么花来,如果方哲不能拿出一个很好的理由说服国内的这些厂商代表们,那保不准等这场大会结束,业内就会多出来一个“反steam中国联盟”!
方哲扫视了全场的中国厂商代表们,他们大部分脸上都面无表情,一些心态不稳的,更是眼神里带着敌意,呵,连这份藏气的功夫都没有,活该你们未来只能做我们steam中国和汇众的小弟!
方哲笑了笑,沉稳的开口说道:
“大家都知道,我们中国的国产游戏行业发展十多年来,因为各种各样的原因发展缓慢,并且还陷入了一定程度的畸形!
目前市面上的国产游戏,除了部分轻度休闲游戏外,中重度游戏类型无非mmorpg,slg,fps等等几种类型,尤其是咱们国内顶部的网易,完美,盛大等游戏大厂,旗下主打的几款产品基本都是mmo也就是多人在线角色扮演游戏。
网易有《梦幻西游》,完美是《诛仙》和《完美世界》,畅游是《天龙八部》,盛大更是一直都在吃《传奇》的老本,大家用心想一想,这样的游戏环境,正常吗?”
压根不用思考,台下的中国厂商代表们,内心便有明确的答案:“不正常!”
但是,谁又在乎这些,他们开游戏公司做游戏又不是搞慈善搞艺术,只要能赚钱就行,管它行业发展正常不正常!
这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!
台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”
“mmo在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是mmo游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!
即便是国内现在最畅销的几个非mmo类型的端游大作,像腾讯旗下的dnf,cf等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”
台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!
方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢?
连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着国产游戏,一边为了强化某件装备,为了合成某块高级宝石,不断地往游戏里边充钱么,既然玩家们都没说什么,方哲说这些,可不是咸吃萝卜淡操心,有点太圣母了?
当然不是,重生两年来,方哲以前残留的那点儿圣母之心早就消失的一干二净,为了实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。
只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此!
所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心:
“我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊!”
“去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!
看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20%,而去年同期,这个数字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62%!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?
没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。
按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约1.5亿左右波动!”
方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。
方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:
“用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!
去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的《剑网3》,网易的《天下贰》和腾讯代理的《大明龙权》等等。
而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的《龙之谷》,还是完美耗时几年研发的《神魔大陆》等等,都是业内少见的端游大作。
再加上,如今我们steam中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一片红海,变成僧多粥少,狼多肉少的局面!”
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