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第六百四十八章 跳一跳小游戏

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    从去年方哲在汇众全球开发者大会上发布了微信小程序后,许多开发者和业内人士都认为,微信小程序到底有没有大家想的那么厉害,只要到它公测的时候看微信会不会专门为它升级大版本就行了。
    果不其然,微信4.0的更新,印证了众人的猜测。
    6.6日凌晨这一天,全球许多地区的开发者都加了班,熬了夜,迫不及待的升级了自己的微信,原本只面向内测邀请用户开放的微信小程序开放平台,现在也面向所有开发者开放。
    许多开发者和创业者,开始了自己的微信小程序研习和掘进之路。
    与此同时,全球许多早就受邀参与微信小程序内测的优秀开发者或团队,他们已经在内测期间开发和优化了许久的内测版小程序,也纷纷由微信官方或自己纷纷改成了官方发布版本。
    跳一跳,一款由微信官方团队自己开发,专门用于演示微信小程序各项功能表现的微信小游戏。
    微信小程序,包含所有由微信小程序开发包开发的程序,应用,网页,游戏等,微信小游戏是微信小程序的一个子分类。
    跳一跳的玩法很简单,游戏内的小人,依据玩家手指按在手机屏幕上的时间长短蓄力,跳跃长短不一的距离,小人每跳到一个盒子上得一分,若能跳到盒子中间额外加一分,其他情况则不得分并且游戏失败重来。
    就是这么一个玩法简单的小游戏,其内涉及的点击触控,碰撞检测,粒子特效,阴影,渲染,音效,帧率等一款普通游戏或app所需要的各方面功能基本都已经满足。
    作为微信官方团队的代表作,跳一跳的玩法虽然简单,但却制作精良,玩起来非常有趣。
    据微信团队内部流传,跳一跳这款小游戏,是为了致敬汇众一号大boss方哲创业时开发的第一款小游戏英雄难过棍子关,还别说,两者在玩法上还真有异曲同工之妙。
    大boss方哲通过英雄难过棍子关掘到了自己人生的第一桶金,从而走上创业之路,创办了汇众这家伟大的公司和事业,微信团队,似乎也希望跳一跳能为微信小程序的成功带来好兆头。
    6.6日凌晨,伴随着微信4.0版本的更新升级,跳一跳的官方公测版本也同时发布,全球许多微信用户,在打开自己微信发现新出现的小程序一栏后,发现了跳一跳的微信小程序图标。
    美国,硅谷,一直坐在电脑前,开着3部手机同时更新wechat(微信海外名称,后面用微信)的游戏开发工程师欧文,在看到其中一部手机更新完成后,立马点开了上面的微信应用。
    紧接着,他又点开发现菜单中,标有红色new图标的小程序一栏。
    微信的界面,变成了小程序广场,整个广场上,按小程序类型推介着各种小程序,其中微信小游戏一栏,排在首位的,便是跳一跳。
    欧文毫不犹豫的点开了跳一跳,作为一名游戏开发工程师,他最关注的,自然是游戏移植到微信小程序上的表现。
    点开游戏图标,加载很迅速,整个界面变成了全屏,右上角出现了半透明的更多信息和关闭按钮。
    别的不说,光是这第一步的用户体验,就让欧文心生佩服,用户点开一个小程序或小游戏图标,就仿若真的打开了一个新的应用app或游戏app一样,跟之前的微信应用完全隔离,仿若是两个不同的应用一样。
    跳一跳的游戏页面加载出来了。
    游戏界面很简单,界面上方是跳一跳的游戏名字,中间靠下位置是一个简单的开始图标,再往下左侧是一个排行榜图标,右侧是一个商店图标,这是许多小游戏的经典界面设计。
    而让欧文感到惊讶的是,透过操作界面,玩家可以直接看到背景层中正在播放的游戏玩法内容。
    只见游戏背景中,一个西洋棋子模样的小人,正在不断蓄力一次次的从一个形状或图案不同的盒子上不断往后跳,只看了一眼,欧文就明白了这款小游戏怎么玩!
    欧文迫不及待的开始游戏,估摸着两个盒子之间的距离,用手指按在手屏幕上蓄力....释放,小人精准的落在另一个盒子上,同时一个新的盒子出现在小人刚落的盒子后面。
    欧文开始玩了起来,按,跳,按,跳,按,跳....伴随着蓄力的音效和特效,以及跳跃成功的音效和特效,欧文玩的越来越着魔。
    12分,失败了,重来。
    28分,失败了,重来。
    55分,失败了,继续重来。
    将近一个小时后,欧文将自己的最高纪录刷新到232分,终于停下来休息了一会儿。
    “呼~”
    欧文活动了活动有些酸痛的手指,本来是想看看微信小程序开发出来的游戏表现和性能,没想到自己硬生生沉迷进去这么一款简简单单的小游戏无法自拔。
    汇众不愧是游戏行业的no.1,随便开发一款小游戏都这么让人着迷。
    至于欧文想要考察的游戏性能和表现,还用说嘛,中型和大型手游项目不敢说,但起码往后全球的小游戏开发者们,又多了一个广阔的平台和钱景光明的渠道。
    欧文按捺不住自己内心的激动和期待,方哲凭借小游戏创业的故事在全世界的开发者们中口口相传,无数开发者们前赴后继的开发出各种创意的小游戏,想要复制方哲的成功,而且其中不少人,还真取得了成功,他们开发的各种创意或脑洞小游戏在火爆全球的同时,也为他们带来了难以估量的财富。
    可惜,欧文觉悟的太晚,等他想要像许多独立开发者一样开发小游戏上传到appstore,91助手等应用商店赚钱的时候,全球类似的开发者已经遍地都是,而且各大应用商店里,不管是小游戏还是中型甚至大型游戏的类型和数量,已经多如牛毛,他做的小游戏想要再出头,实在是难如登天,他也一直感慨,自己虽然有技术有才华,却没有方哲那样的好运和命运。
    而今,机会就摆在眼前,微信小程序才刚刚公测,就算算上内测受邀的那些开发者和团队开发的应用或游戏,现在微信平台上的应用和游戏数量也还少得多,他想要做一款小游戏出人头地,现在是最好的时机!

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