165 Gameboy
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何国原点点头,又说道:“如果只有香江方块和贪吃蛇,我担心我们的gameboy和家庭游戏机会发生利益冲突啊?”
徐志笑了笑:“不用担心,gameboy走的是便携路线,虽然都是同一款游戏,不过可玩性也比不了家庭主机,即使有一些冲突也没关系,坦克大战,吃豆人或者以后我们未来开发的街机游戏,都不太可能复制到gameboy上,这两款产品其实走的是完全不同的路线!只是因为现在我们的游戏匮乏,所以才感觉会有冲突。”
最近几个月,除了研究家庭游戏机,另外一个研发部门正在努力研发徐志提出的另一款产品:gameboy!
如果没有徐志的干涉,到了1980年,任天堂公司将会发布第一款便携式游戏机:gamewatch,这款产品在三年里一共在全球销售了3200万个,为任天堂获取了巨额利润。
至于这一世,任天堂更是没戏,因为开发这款游戏的主角横井军平已经被美的高薪挖来了香江!
横井军平是任天堂第一研发部门的社长,深受任天堂高层的重视,在一次搭乘新干线的途中,他偶然看到一个男青年无聊的在玩着计算器,这让他想到如果能够开发出计算器一样大小的游戏机,一定会大受欢迎。
不过现实是残酷的,他的构想遭到了顶头上司的否决,为此他越级向社长山内博进行汇报,结果社长召开高层会议,还是否决掉了他的想法。
在历史上,社长山内博是扛着下面的压力支持横井军平,不过现在却不一样了。
因为现在的任天堂比历史上同一时间的债务还要严重,公司连续开发的几款街机游戏在美国市场遇到了严重的失败,银行债务极为严重,公司高层不同意再投入巨资重新研发一款市场上没出现过的产品。
不过横井军平并不死心,他明白开发便携式游戏机其实成本并不高,麻烦的是后续的游戏,再便携的游戏机,没有优质的游戏,那也就是一块废板。
专门研发针对便携式游戏机的游戏显然不可能,唯一的办法就是从现有的游戏之中引入进来,横井军平研究了诸多游戏,发现香江方块和贪吃蛇这两款极为合适。
如果能够获得这两款游戏在未来任天堂公司的便携式游戏机上的专利,那么应该能有办法再说服公司高层!
不过两难的是:如果他告诉美的公司这个创意,会不会直接被对方一脚踢开,然后他们自己研发?
一个想法是不能够申请专利,只有实际的产品出来才行!
而第二个就是这两款游戏这么火爆,即使美的公司有职业操守,愿意出售版权,可根据对方游戏的火爆程度,这笔版权费必然是天价,自己公司更不可能出!
不过天意难料,正当横井军平纠结着如何联系美的公司的时候,美的的人却自动找上门来!
从决定做gameboy的时候,徐志就决定一定要挖到任天堂的横井军平!
这个人是游戏界乃至创新界的奇才,gameboy和十字键只是他其中两样创新而已,早在60年代,他就为任天堂创造了诸如超级怪手,超级潜望镜,爱情测量仪等古古怪怪的一百多样玩具,这些玩具很多年销售量都超过百万件!
负责游戏之后,连续的几样前无古人的发明更是将任天堂带上了游戏的巅峰。
横井军平和一般的日本人一样,并不愿意离开自己的公司,这种很奇葩的职场观念让很多西方乃至亚洲其他国家的人甚是不解。
于是何国原直接将他的offer提高到任天堂工资的3倍,同时还附带年底巨额奖金分红,而且还给他展示了已经被美的注册专利的十字键及gameboy掌上机,最终,横井军平答应了前往香江!
这个世界上没有钱解决不了的事,如果解决不了,那就是钱还不够!
从任天堂离职后,横井军平来到了香江,专门负责优化gameboy以及两款游戏的运行,而他也非常尽职,入职一个月就搞定了和夏普公司的民用液晶协议,为gameboy最后的量产扫清了最后一个障碍。
何国原打了一个电话,很快,一个30多的中年男人敲门走了进来,见到徐志后,立刻鞠躬90°,用英语说了句:“老板好!”
徐志哭笑不得,这小日本这种礼仪在华人地区可不是一件好事,于是也用英语说道:“横井先生,请坐吧,这里是香江,以后不要用日本人的礼仪,很多时候文化会有冲突的。”
横井军平立刻点头道:“好,知道了!”
徐志问:“gameboy现在怎么样了?”
“徐生,这是改进后的最新款,你看看还有什么建议?”横井军平从口袋里掏出一个比巴掌稍微大一点,乳白色的掌机,递给了徐志。
徐志仔细的大量着这个掌机,体积比印象中的大上不少,但比起之前何国原送到美国的哪一款堪比砖头的存在,已经好上不少。
游戏的左下方就是熟悉的十字键,右边则有3个不同的摁钮,中间则有一个红色小摁钮,是暂停键。机器的中上段都是一整块屏幕,大概只有3寸大小,整个机身圆润光滑,材料都是上等的塑料,摸起来很是舒服。
打开电源键摁钮,熟悉的香江方块的画面跳了出来,不过因为屏幕的清晰度不够看上去总是觉得很模糊。
其实按照徐志本身的设想,这种掌机应该是可拆卸的,整个机体是一块,而游戏卡就和家庭游戏机一样,是可以更换的,这样表面上看起来少赚钱了,但却可以增加用户的粘性。
不过现实的技术发展却不行,横井军平和一群工程师研究了很长时间,也算是研发出了徐志要求的掌机,但徐志却没办法使用,一个是掌机的大小变大了,另外就是成本太高,比起一款游戏一款掌机的成本还要高。
想想自己公司目前的游戏也并不多,徐志还是点头答应了使用这种传统的模式:游戏与掌机一体。
而屏幕方面,徐志更是没有办法,现在离tft液晶大规模普及还差10年,目前市场上的液晶显示器都是印刷屏,也就是常用计算器的那种。
不过,这大小方面……
徐志问:“这体积不能再缩小了吗?”
横井军平道歉道:“徐生,很难再缩小了。”
“是吗?”徐志走到鱼缸面前,将游戏机扔了下去,机身之上顿时冒起了空气泡,徐志指着鱼缸里面,转过头来对着横井军平说:“你看,这么多空气,说明空间还是有不少的!”
……
徐志笑了笑:“不用担心,gameboy走的是便携路线,虽然都是同一款游戏,不过可玩性也比不了家庭主机,即使有一些冲突也没关系,坦克大战,吃豆人或者以后我们未来开发的街机游戏,都不太可能复制到gameboy上,这两款产品其实走的是完全不同的路线!只是因为现在我们的游戏匮乏,所以才感觉会有冲突。”
最近几个月,除了研究家庭游戏机,另外一个研发部门正在努力研发徐志提出的另一款产品:gameboy!
如果没有徐志的干涉,到了1980年,任天堂公司将会发布第一款便携式游戏机:gamewatch,这款产品在三年里一共在全球销售了3200万个,为任天堂获取了巨额利润。
至于这一世,任天堂更是没戏,因为开发这款游戏的主角横井军平已经被美的高薪挖来了香江!
横井军平是任天堂第一研发部门的社长,深受任天堂高层的重视,在一次搭乘新干线的途中,他偶然看到一个男青年无聊的在玩着计算器,这让他想到如果能够开发出计算器一样大小的游戏机,一定会大受欢迎。
不过现实是残酷的,他的构想遭到了顶头上司的否决,为此他越级向社长山内博进行汇报,结果社长召开高层会议,还是否决掉了他的想法。
在历史上,社长山内博是扛着下面的压力支持横井军平,不过现在却不一样了。
因为现在的任天堂比历史上同一时间的债务还要严重,公司连续开发的几款街机游戏在美国市场遇到了严重的失败,银行债务极为严重,公司高层不同意再投入巨资重新研发一款市场上没出现过的产品。
不过横井军平并不死心,他明白开发便携式游戏机其实成本并不高,麻烦的是后续的游戏,再便携的游戏机,没有优质的游戏,那也就是一块废板。
专门研发针对便携式游戏机的游戏显然不可能,唯一的办法就是从现有的游戏之中引入进来,横井军平研究了诸多游戏,发现香江方块和贪吃蛇这两款极为合适。
如果能够获得这两款游戏在未来任天堂公司的便携式游戏机上的专利,那么应该能有办法再说服公司高层!
不过两难的是:如果他告诉美的公司这个创意,会不会直接被对方一脚踢开,然后他们自己研发?
一个想法是不能够申请专利,只有实际的产品出来才行!
而第二个就是这两款游戏这么火爆,即使美的公司有职业操守,愿意出售版权,可根据对方游戏的火爆程度,这笔版权费必然是天价,自己公司更不可能出!
不过天意难料,正当横井军平纠结着如何联系美的公司的时候,美的的人却自动找上门来!
从决定做gameboy的时候,徐志就决定一定要挖到任天堂的横井军平!
这个人是游戏界乃至创新界的奇才,gameboy和十字键只是他其中两样创新而已,早在60年代,他就为任天堂创造了诸如超级怪手,超级潜望镜,爱情测量仪等古古怪怪的一百多样玩具,这些玩具很多年销售量都超过百万件!
负责游戏之后,连续的几样前无古人的发明更是将任天堂带上了游戏的巅峰。
横井军平和一般的日本人一样,并不愿意离开自己的公司,这种很奇葩的职场观念让很多西方乃至亚洲其他国家的人甚是不解。
于是何国原直接将他的offer提高到任天堂工资的3倍,同时还附带年底巨额奖金分红,而且还给他展示了已经被美的注册专利的十字键及gameboy掌上机,最终,横井军平答应了前往香江!
这个世界上没有钱解决不了的事,如果解决不了,那就是钱还不够!
从任天堂离职后,横井军平来到了香江,专门负责优化gameboy以及两款游戏的运行,而他也非常尽职,入职一个月就搞定了和夏普公司的民用液晶协议,为gameboy最后的量产扫清了最后一个障碍。
何国原打了一个电话,很快,一个30多的中年男人敲门走了进来,见到徐志后,立刻鞠躬90°,用英语说了句:“老板好!”
徐志哭笑不得,这小日本这种礼仪在华人地区可不是一件好事,于是也用英语说道:“横井先生,请坐吧,这里是香江,以后不要用日本人的礼仪,很多时候文化会有冲突的。”
横井军平立刻点头道:“好,知道了!”
徐志问:“gameboy现在怎么样了?”
“徐生,这是改进后的最新款,你看看还有什么建议?”横井军平从口袋里掏出一个比巴掌稍微大一点,乳白色的掌机,递给了徐志。
徐志仔细的大量着这个掌机,体积比印象中的大上不少,但比起之前何国原送到美国的哪一款堪比砖头的存在,已经好上不少。
游戏的左下方就是熟悉的十字键,右边则有3个不同的摁钮,中间则有一个红色小摁钮,是暂停键。机器的中上段都是一整块屏幕,大概只有3寸大小,整个机身圆润光滑,材料都是上等的塑料,摸起来很是舒服。
打开电源键摁钮,熟悉的香江方块的画面跳了出来,不过因为屏幕的清晰度不够看上去总是觉得很模糊。
其实按照徐志本身的设想,这种掌机应该是可拆卸的,整个机体是一块,而游戏卡就和家庭游戏机一样,是可以更换的,这样表面上看起来少赚钱了,但却可以增加用户的粘性。
不过现实的技术发展却不行,横井军平和一群工程师研究了很长时间,也算是研发出了徐志要求的掌机,但徐志却没办法使用,一个是掌机的大小变大了,另外就是成本太高,比起一款游戏一款掌机的成本还要高。
想想自己公司目前的游戏也并不多,徐志还是点头答应了使用这种传统的模式:游戏与掌机一体。
而屏幕方面,徐志更是没有办法,现在离tft液晶大规模普及还差10年,目前市场上的液晶显示器都是印刷屏,也就是常用计算器的那种。
不过,这大小方面……
徐志问:“这体积不能再缩小了吗?”
横井军平道歉道:“徐生,很难再缩小了。”
“是吗?”徐志走到鱼缸面前,将游戏机扔了下去,机身之上顿时冒起了空气泡,徐志指着鱼缸里面,转过头来对着横井军平说:“你看,这么多空气,说明空间还是有不少的!”
……
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