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第八十一章模拟

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    这种打法说起来简单,但实际操作起来其实非常困难。
    首先,被跟随的队伍实力稍微低一点都不行,必须得是强队,拥有极强的推进能力,在场所有队伍里拔尖的那种。
    其次,跟随的位置要控制得当,既不能太远,又不能太近,不然‘影子’会被发现。
    接着,是指挥的功底一定要深厚,地图能力理解强,临场判断要快速且准确,知道什么时候该脱身,什么时候舍弃‘打手’,去到自己想要去的位置。
    最后,也是最重要的一点。
    ——‘打手’转移的方向,得符合‘影子’预期中的方向。
    如果‘打手’队伍的指挥很菜,没目的的瞎转移,带着‘影子’到处跑,那么这个打法就不成立了。
    因为他这么玩,很容易把‘影子’带到离决赛圈很远的位置。
    不过值得庆幸的是,五毒刀……是一个好指挥。
    他有经验,不会瞎玩,知道该往哪转移,哪个地方最适合。
    所以结合以上所有要素,丁温的打法就可以完美实施了。
    在比赛开始之前,丁温就已把‘侠影’队伍列为最合适的目标了,二十支队伍里,只有他们算的是顶级强队,其他队伍都不行。
    当然,说一千道一万,丁温的这些战术布置、设定,无论是复杂还是简单,执行难度高还是低,弯弯绕绕,终究离不开一点——决赛圈!
    ‘影子’打法的核心思路,基本与第一阶段大范围转移的打法雷同,不管前面怎样,最终都是以进入决赛圈为目的。
    而且这种打法,除了丁温外,别的队伍根本学不来,因为他们看不到圈形,更看不到……决赛圈刷在哪!
    一边小心谨慎的尾随在侠影身后,丁温一边在脑海里构建、模拟所有队伍的行进路线。当然,模拟并不能带着百分百的精准性,只是大概,不过丁温能看到所有阶段的圈形,就算不能完全确定,也能有八十的模拟成功率,大概能预判到。
    前面两个阶段是最好模拟的,根据队伍淘汰信息,场上选手越来越少,最终的决赛圈也很好推测。
    真正难的,是第三阶段至第七阶段。
    这个时候,圈形逐渐收缩,每支队伍的转移思路也就没那么固定了,因为场上局势变化的不同,他们能做出任何意料之外的举动,单靠脑海推演已经不行了。
    丁温自上一次发布命令到现在,没再说过一句话了,坐在久飞飞车上的副驾驶位置上,陷入长时间的沉默。
    他时而眉头紧骤,时而舒张,甚至有时还用手势在空中笔画着什么。
    其他队员跟他玩过几天,已经适应了他现在的状态,知道他在认真的思考、模拟,所以也没人敢出声打扰他,记淘汰信息、观察之类的累活,也是交给其他人来做。
    不过他们习以为常,但场外戴着u片,观看七七第一时间的粉丝们,却是倍感差异,一脸蒙蔽。
    战队的第一视角与主视角不同,前者需要戴u片,进入游戏观战视角,后者则直接看外面的屏幕就行了。
    所以一般看战队视角的,基本上都是这支战队的粉丝,其中还有很多真爱粉、铁粉。
    他们对主队的熟悉程度自然是远超其他普通观众,主队的打法、运营思路他们也看过很多次,但今天的七七战队,却让他们感到了一丝丝……陌生。
    或者,准确点把一丝丝去掉,是十分陌生。
    七七仿佛变成了另外一支……他们完全不了解的战队。
    往日队伍在游戏前期没发生战斗时的闲聊废话,此时一句都听不到了,所有人开口,只给有用的信息,绝不废话。就连路过这个话最多,活跃气氛的人也是同样。
    而且以前路过指挥的时候,队里其他人会给出自己相应的建议,或多或少的提一些,但这场游戏,除了久飞飞担心问过一句话外,再也没有任何一个人提出过建议。
    剩下的四人好像完全相信丁温,他说什么,其他人就做什么,掌握绝对的指挥发言权。
    七七在气质上明显发生了变化,变得更沉稳,训练有素,有条不紊,给人一种莫名放心的感觉。
    这些粉丝们不知道这种队伍风格突然转变,究竟是好事还是坏事,他们也不知道七七现在为什么这么沉默。
    他们唯一能做的,就是继续往下看。
    时间来到第三阶段,新的危险区域出现。
    游戏里,一直处于思考状态的丁温终于‘苏醒’过来,出声让队伍先暂时停下。
    接着,他拿出地图,开始进行标点。
    “小路,你可以开车拉了,去这个点。”
    随着这个称谓叫的多了,丁温也越来越习惯用小路来叫路过:“记住,去找个点位后,不要暴露,也不要开枪,哪怕有一个甚至以上倒地人头出现在你面前,你也要忍住。”
    路过看向地图:“那我该做什么呢?”
    “看。”
    “看哪里?”
    “看侠影跟百灵鸟的交战通道。”丁温换成了另外一种颜色,在地图上拉了一条直线:“如果有空隙,我们接下来要穿过这条通道,转西,去我们想要去的地方。”
    因为是比赛,很多观众都能听到他们的语音,所以丁温说的很含蓄,没直接开口就是‘决赛圈’之类的词汇。
    这场比赛最终的决赛圈位于西南角‘旅人的坟场’,现在前面侠影已经到了十字岔口,出现了通往‘旅人的坟场’的道路。
    根据丁温的模拟,在前方的十字岔口,侠影有百分之九十三的概率,遭遇到从东面赶来的百灵鸟战队。
    按照影子打法,身为‘打手’的侠影会在十字岔口与百灵鸟交手,他们不可能向后退了,旁边也没有路。
    而且在位置上,百灵鸟是在侠影之前的,所以想要进行转移,要么跟前者打一架,要么就是等前者通过路口,自己再之后转移。
    但丁温分析过侠影这支队伍,深知他们的脾气、风格,他们决不允许有同一起跑线的队伍,抢在他们之前拿到好的位置,所以这一场团无论如何都得打起来。
    百灵鸟不是一支顶级强队,实力在pgl处于中流,不过他们的位置要比侠影好,这也就导致了两方交战,侠影虽然能赢,但是会付出一些代价。
    毕竟不是每支队伍都是猛狮,侠影不可能再像之前打的那么轻松。
    而‘旅人的坟场’,因掩体较少,是一个只适合残编队伍驻扎的点位,在经过双方激烈的团战后,侠影大概率变成残编。
    如果侠影没有遇到百灵鸟,那么他们的正常转移应该会是继续向南,去往更适合满编队伍驻扎的位置,而不是西边‘旅人的坟场’。
    但经过团战伤亡,他们不是满编了,所以很可能改变思路,转西去往坟场。
    他们不知道那里是决赛圈,可丁温是知道的。
    所以,影子打法到此为止,而且即便没有团战,‘打手’的作用也没了,丁温一样会舍弃,不再采用这种打法。
    丁温他们不能继续跟在侠影后面,必须得趁双方没打完,先一步侠影……去往‘旅人的坟场’!

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