第一百九十二章提前更新(完)
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【判官】:非正规手段注射基因改造液后的产物之一,半人半怪,手指似笔,能自由延伸、缩短,最长达两米,可轻易刺穿五星之下深渊怪物、基因战士的身体。暗年30年人数达到顶峰,因失去神志,对百区所有帝国军队带来了不小的麻烦。后在57年零号深渊问世,灭绝于帝国军队与深渊怪物的战斗中。
在游戏里,判官的描述当然没那么恐怖,魔改之后,它虽是辅助职业,但也有兵器……一阴一阳,两支判官笔。
阴封敌人穴道,阳解队友穴道。
至于穴道这种东西,判官的详细介绍里也有,描述的非常清晰,但是需要玩家背下来,并熟练掌握。
判官跟苦囚和船长类似,都是需要与敌人贴身才能发挥的职业。
此类职业也都有一个通病……太慢了。
比如对方是带刀人,你用这些职业去控他,一个人基本很难做到,但要是两个人的话,也不需要提供控制才能战胜对方。毕竟2打1,两个进攻职业比一攻一辅更强。
之前的版本带刀人不强,但依然有很多职业选手玩,无非也是这个原因,因带刀人本身刀速够快,再辅以职业选手傲人的手速,所以丝毫不惧这些贴身带控的职业。
新版本船长和苦囚确实增加了一些,但在其他辅助职业更强的情况下,它们能发挥出的作用无疑越来越小。
尤其是西南药王带毒了,灵媒召唤生物大换血,如果仅以辅助的角度去说,这些职业要比那个三个强太多了,而且别忘了,本次更新中还有一个辅助杀手——圣堂骑士!
贴身会更容易暴露在对面的视野里? 被对方拉到‘小黑屋’里进行1v1的公平决斗(吊打)。
所以? 尽管判官的趣味性很足,但丁温不是太看好? 反正他肯定是跟苦囚、船长、判官这三个职业无缘了? 除非等哪天他病好了,要不然就永远也不能玩贴身的职业。
嗯……也不能说永远。
之后第二轮的游戏更新中? 机关师的出现,或许能改善这个问题。
当然? 是或许。
丁温记得以前看过的小说中? 机关师能制造出几米甚至更大的机关兽,然后本人藏在其中,操控上面的机关,就是不知道幸存者会不会引进这个设定。
不过估计是难? 就算设置机关兽? 也应该不会太大,功能大概也会被减弱很多种。
但第二轮更新还得等过年之后,丁温现在瞎猜没什么用,所以他暂时把心里的想法抛到一边,转而去看关于远程职业的变动。
【远洋重狙】:伤害大幅度增加? 10点血的规则下,2+2的重狙就能做到爆头秒杀? 3+3的更是能打破护身符,一枪二十血以上? 无比恐怖!
可还是之前那句话,重狙的弊端不在于伤害多少? 而是在于子弹的间隔时间? 固定靶没问题? 但当玩家在移动中时,射击的精准度就不够了。这需要玩家经过大量的测算,比如子弹的下坠点,地形因素,对面下一步落脚的精确位置等等。
近了还好,子弹下坠还没那么明显,不过到了几百米之后,不管是下坠还是弹道都很模糊,预测就非常有难度了。
不是在训练场泡上个几千个小时,谁也不敢保证自己能把重狙打好。
重狙表面是加强了,玩的人估计还是不会太多。
【帝国雇佣兵】:伤害没削,增加了子弹设定,以前无限子弹只在换弹时才出现间隔的情况……不会再有了,玩轻狙的玩家需要捡子弹,而子弹又极其占背包容量。所以帝国雇佣兵能玩是能玩,但玩家需要严格把控子弹数量的问题,不能没事就随意开枪玩了。
【千手唐】:大大大增强!暗器射程增加,全新暗器,全新手法,再配合药王把毒抹在暗器上,简直堪称完美!
【东方行者】:微调,基本还是原来的玩法,只不过是把弯刀的名称换了。
【灵箭】:保留穿透设定,增加射程,降低箭支飞行声音,3+3的穿云射日箭技能改为三连发,不需要手法,对广大手残的普通玩家是个福音。
新职业【追风者】:萧清年,暗年20年十大基因战士之一,基因能力是风线切割,他可以将空气化为实体,形成一道道看不见的利线,将困在其中的怪物切成碎片。暗年57年,死于西域使者之手,享年60岁。
西域使者是东方行者的进阶职业,与西南药王一样,堕入黑暗,成为深渊中的一员。
丁温记得,在有关东方行者的人物故事中,提到过西域使者,后来57年决战零号深渊时,被前者一刀割下了脑袋。
另外,萧清年人物故事中的能力确实过于夸张,在游戏里肯定进行了大幅度的调整修改。
游戏中的设定,追风者的能力虽然还是控线,但不是通过空气转化,而是手腕上的发射器,线很锋利,半透明,不容易被察觉。
丁温仔细研究了会发现,追风者的攻击方式一是直接把线射入玩家体内,伤害不会太高;另一种方式是把线头射出,固定到某个地方,然后拉着线开始奔跑,割开线体起点和终点之间敌人的身体。
装备等级越高,线体也就越长,伤害会更高。
因不易被察觉的特性,加上线长,所以命中敌人的概率会非常高。
不过话说回来,这个职业玩起来还真是麻烦,还敌我不分,容易误伤到队友,以后队里万一有这么个职业,其他人谁也不能站前面,不然把敌人切开的同时,自己人也得跟着遭殃。
“得需要开发啊。”
丁温摇摇头,看向所有职业中的最后一个。
【捣蛋鬼】:一区爆破专家,因错误使用基因液,导致体型发生了改变,仅仅只有一米五。同时,他也是一名科学家,致力于各种奇奇怪怪的发明。暗年34年,在做某次实验时,熔炉爆炸,惨死于实验室中,享年42岁。
而在游戏中,捣蛋鬼的能力也跟爆炸有关,但不是全部相关。
既然是远程职业,它肯定有与之匹配的攻击方式。
捣蛋鬼的武器是一把爆炸弹弓,可以把各种各样的爆炸物品填入其中,然后射出,打到玩家的同时,还能进行二次伤害。
此外,它还有另外一种武器,爆炸纸鸢。
不过这种玩意不好控制,跟远洋重狙类似,需要大量的计算,才能判断出纸鸢精确的落脚点。好在是大范围爆炸,只要飞的没那么离谱,稍微偏了那么一点,关系倒也不大。
看完所有职业,剩下的是一些零零散散的更新内容了。
除了血值从5点变成10点,装备合成方面,取消宝箱刷新,只能从魔鬼商店兑换3+3的装备;两个1+1合成的高级装备随机,不再符合自己的职业,2+2的装备同理,且不能合成3+3的。
至于圈形设定方面,令丁温出乎意料的是……居然没改!
还是维持之前的刷圈规则,一模一样,未作任何变动。
他也不知道游戏官方是怎么想的,不过没改对他来说是最好的,就算以后突然加个补丁,丁温也不会太过于惊讶,可以接受。
慢慢消化更新内容得时候,时间也在慢慢溜走。
距离他跟烟卷见面的3点,还有半个小时。
在游戏里,判官的描述当然没那么恐怖,魔改之后,它虽是辅助职业,但也有兵器……一阴一阳,两支判官笔。
阴封敌人穴道,阳解队友穴道。
至于穴道这种东西,判官的详细介绍里也有,描述的非常清晰,但是需要玩家背下来,并熟练掌握。
判官跟苦囚和船长类似,都是需要与敌人贴身才能发挥的职业。
此类职业也都有一个通病……太慢了。
比如对方是带刀人,你用这些职业去控他,一个人基本很难做到,但要是两个人的话,也不需要提供控制才能战胜对方。毕竟2打1,两个进攻职业比一攻一辅更强。
之前的版本带刀人不强,但依然有很多职业选手玩,无非也是这个原因,因带刀人本身刀速够快,再辅以职业选手傲人的手速,所以丝毫不惧这些贴身带控的职业。
新版本船长和苦囚确实增加了一些,但在其他辅助职业更强的情况下,它们能发挥出的作用无疑越来越小。
尤其是西南药王带毒了,灵媒召唤生物大换血,如果仅以辅助的角度去说,这些职业要比那个三个强太多了,而且别忘了,本次更新中还有一个辅助杀手——圣堂骑士!
贴身会更容易暴露在对面的视野里? 被对方拉到‘小黑屋’里进行1v1的公平决斗(吊打)。
所以? 尽管判官的趣味性很足,但丁温不是太看好? 反正他肯定是跟苦囚、船长、判官这三个职业无缘了? 除非等哪天他病好了,要不然就永远也不能玩贴身的职业。
嗯……也不能说永远。
之后第二轮的游戏更新中? 机关师的出现,或许能改善这个问题。
当然? 是或许。
丁温记得以前看过的小说中? 机关师能制造出几米甚至更大的机关兽,然后本人藏在其中,操控上面的机关,就是不知道幸存者会不会引进这个设定。
不过估计是难? 就算设置机关兽? 也应该不会太大,功能大概也会被减弱很多种。
但第二轮更新还得等过年之后,丁温现在瞎猜没什么用,所以他暂时把心里的想法抛到一边,转而去看关于远程职业的变动。
【远洋重狙】:伤害大幅度增加? 10点血的规则下,2+2的重狙就能做到爆头秒杀? 3+3的更是能打破护身符,一枪二十血以上? 无比恐怖!
可还是之前那句话,重狙的弊端不在于伤害多少? 而是在于子弹的间隔时间? 固定靶没问题? 但当玩家在移动中时,射击的精准度就不够了。这需要玩家经过大量的测算,比如子弹的下坠点,地形因素,对面下一步落脚的精确位置等等。
近了还好,子弹下坠还没那么明显,不过到了几百米之后,不管是下坠还是弹道都很模糊,预测就非常有难度了。
不是在训练场泡上个几千个小时,谁也不敢保证自己能把重狙打好。
重狙表面是加强了,玩的人估计还是不会太多。
【帝国雇佣兵】:伤害没削,增加了子弹设定,以前无限子弹只在换弹时才出现间隔的情况……不会再有了,玩轻狙的玩家需要捡子弹,而子弹又极其占背包容量。所以帝国雇佣兵能玩是能玩,但玩家需要严格把控子弹数量的问题,不能没事就随意开枪玩了。
【千手唐】:大大大增强!暗器射程增加,全新暗器,全新手法,再配合药王把毒抹在暗器上,简直堪称完美!
【东方行者】:微调,基本还是原来的玩法,只不过是把弯刀的名称换了。
【灵箭】:保留穿透设定,增加射程,降低箭支飞行声音,3+3的穿云射日箭技能改为三连发,不需要手法,对广大手残的普通玩家是个福音。
新职业【追风者】:萧清年,暗年20年十大基因战士之一,基因能力是风线切割,他可以将空气化为实体,形成一道道看不见的利线,将困在其中的怪物切成碎片。暗年57年,死于西域使者之手,享年60岁。
西域使者是东方行者的进阶职业,与西南药王一样,堕入黑暗,成为深渊中的一员。
丁温记得,在有关东方行者的人物故事中,提到过西域使者,后来57年决战零号深渊时,被前者一刀割下了脑袋。
另外,萧清年人物故事中的能力确实过于夸张,在游戏里肯定进行了大幅度的调整修改。
游戏中的设定,追风者的能力虽然还是控线,但不是通过空气转化,而是手腕上的发射器,线很锋利,半透明,不容易被察觉。
丁温仔细研究了会发现,追风者的攻击方式一是直接把线射入玩家体内,伤害不会太高;另一种方式是把线头射出,固定到某个地方,然后拉着线开始奔跑,割开线体起点和终点之间敌人的身体。
装备等级越高,线体也就越长,伤害会更高。
因不易被察觉的特性,加上线长,所以命中敌人的概率会非常高。
不过话说回来,这个职业玩起来还真是麻烦,还敌我不分,容易误伤到队友,以后队里万一有这么个职业,其他人谁也不能站前面,不然把敌人切开的同时,自己人也得跟着遭殃。
“得需要开发啊。”
丁温摇摇头,看向所有职业中的最后一个。
【捣蛋鬼】:一区爆破专家,因错误使用基因液,导致体型发生了改变,仅仅只有一米五。同时,他也是一名科学家,致力于各种奇奇怪怪的发明。暗年34年,在做某次实验时,熔炉爆炸,惨死于实验室中,享年42岁。
而在游戏中,捣蛋鬼的能力也跟爆炸有关,但不是全部相关。
既然是远程职业,它肯定有与之匹配的攻击方式。
捣蛋鬼的武器是一把爆炸弹弓,可以把各种各样的爆炸物品填入其中,然后射出,打到玩家的同时,还能进行二次伤害。
此外,它还有另外一种武器,爆炸纸鸢。
不过这种玩意不好控制,跟远洋重狙类似,需要大量的计算,才能判断出纸鸢精确的落脚点。好在是大范围爆炸,只要飞的没那么离谱,稍微偏了那么一点,关系倒也不大。
看完所有职业,剩下的是一些零零散散的更新内容了。
除了血值从5点变成10点,装备合成方面,取消宝箱刷新,只能从魔鬼商店兑换3+3的装备;两个1+1合成的高级装备随机,不再符合自己的职业,2+2的装备同理,且不能合成3+3的。
至于圈形设定方面,令丁温出乎意料的是……居然没改!
还是维持之前的刷圈规则,一模一样,未作任何变动。
他也不知道游戏官方是怎么想的,不过没改对他来说是最好的,就算以后突然加个补丁,丁温也不会太过于惊讶,可以接受。
慢慢消化更新内容得时候,时间也在慢慢溜走。
距离他跟烟卷见面的3点,还有半个小时。
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