第118章 任炎与任薰儿
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再看他的两个魂骨技。
五万年魔焰巨猿躯干骨,魂骨技:魔焰之躯:可主动开启、随时关闭。开启后,每秒消耗一定量的魂力,对周围的敌人造成少量伤害,并根据造成的伤害量恢复生命力。
三万年鬼火辣椒王外附魂骨,魂骨技:椒焰环游:开启后,五团玫红色的鬼火将会环绕马耀辉的身体,水平顺时针旋转。马耀辉可以随时改变它们的旋转半径。最大二十米,最小一米。当旋转的鬼火穿过魂师的时候,将会消耗掉,对其造成少量伤害,并对其施加一个不可叠加的负面效果【鬼火缠身】。当所有的鬼火都被消耗掉,或者此魂技开启的时间超过了一分钟,所有的还在旋转中的鬼火和【鬼火缠身】效果就将消失。每一个【鬼火缠身】都会给马耀文增添一层【得逞妄念】增益效果。【得逞妄念】持续六秒。
【鬼火缠身】:速度降低百分之二十,所有伤害降低百分之二十,所有防御手段降低百分之二十。
【得逞妄念】:速度提高百分之十,所有伤害提高百分之十,所有防御手段提高百分之十。
外附魂骨不愧是外附魂骨,即使它的年份并不如五万年的魔焰巨猿外附魂骨,但魂技的效果,却是丝毫不差。甚至,在某些特定的情况下,还要更胜一筹。
“这么说,这确实是个硬骨头。双生武魂魂帝,两块魂骨。小泽,我不禁开始为你们担心了。”唐三叹了一口气,接着道:“以前还是我们太孤陋寡闻了。原来世界上,竟然有这么多的天才。”
泽旭微微一笑。“呵,这不是很正常么?如果天才都集中在我们天启学院,那还有没有天理了?”
接下来,泽旭又将炽火学院的另外两个强者,任炎和任薰儿的信息报备给了唐三。
任炎,五十八级强攻系战魂王,武魂炎魔之王。拥有一块四万年阳炎魔灵右臂骨。
第一魂技,萨弗拉斯回响:这是从数亿年前的原初天国时代流传下来的魂技,初创者乃是初代炎魔之王萨弗拉斯。任炎用火属性魂力化作一把由熊熊烈焰构成的单手锤,立即进行一次锤击,造成范围溅射伤害。根据击中的敌人的个数,来为自己恢复一定比例的生命力。每击中一个敌人,就恢复自身百分之三的生命力。
第二魂技,流炎陨星:任炎召唤一颗高仿的原初天国火陨星,使其沿着一个预设的轨道运行。起点和终点由任炎在释放出陨星的那一刻来设置。陨星滚动速度和普通魂师的移动速度相当,对途径的敌人造成伤害,每造成一次伤害,就会加速。
第三魂技:爆炎涡轮:任炎举起右手,对一个友方单位或者自己施加一个涡轮,提高百分之三十的移动速度,持续三秒。随后爆炸,对周围敌人造成少量伤害和减速。
第四魂技:萨弗拉斯重击:任炎选定一个地点,然后用火属性魂力化为一柄重锤,投向天空。一点五秒后,该锤落地,对落点周围小范围内的敌人造成大量伤害和两秒眩晕,对外围的敌人仅造成中额伤害,不造成眩晕。
第五魂技:熔岩波浪:任炎引导一秒钟后,一道大范围、长距离、速度慢的火浪将会呈直线推进。所有处于火浪中的敌人每秒受到相当于他百分之十最大生命力的伤害。
阳炎魔灵右臂骨,魂骨技:阳炎苍穹破:任炎将自己的所有魂环融掉,在数秒内依次注入半空中进行融合。开始融合时,就会对大范围的海陆空一切可及之处释放阳炎能量,对友方每秒提供一个小额的火属性护盾,对敌方每秒造成一次小额伤害。而且,融合的魂环越多,护盾值和伤害值就越高。当所有魂环融合完毕,根据被融合的魂环的总年限,造成一次剧烈的爆炸。所有受到爆炸伤害的敌人,都会眩晕至少三秒。友方虽然也会被爆炸伤到,但不会被眩晕,且受到的爆炸伤害可以由任炎人为地控制住。
任薰儿,五十七级辅助系战魂王,武魂红烛仙灵。拥有一块七万年曜火百合躯干骨。
第一魂技:赤心烛火:任薰儿在自己头顶上燃起一团烛火。初始为黄色。它会自动选定大范围内的友方单位,进行每秒一人次的小额治疗。优先选择伤势较重的。这团烛火进行过五次治疗之后,烛火的颜色变为橙色,治疗量提高百分之五十。再完成五次治疗后,烛火变红,范围扩大百分之五十,且每秒可治疗两人次。再完成五次治疗后,烛火熄灭。
第二魂技:欣燃之心:任薰儿对一个敌人施加此魂技后,让他带有一个削弱版的赤心烛火。该赤心烛火的治疗量,是正版赤心烛火的一半。这样一来,该敌人就成会成为任薰儿一方的移动奶库,相当于变相地逼他远离任薰儿的队友们。
第三魂技:盛燃火势:立即将场上现存的所有已存在的赤心烛火直接变为红色阶段。
第四魂技:续光之烛:召唤一个未燃之烛,抛给队友。队友携带它时,造成伤害即可以将其点燃,持续二秒,每秒恢复相当于他自身最大生命力的百分之四。未燃之烛最多可点燃五次,之后会消失。
第五魂技:启明之辉:任薰儿对原初天国时代的红烛仙灵女王进行祷告,两秒后,她将可以引燃所有尚存的续光之烛,一次性地将所有的续光之烛剩下的使用次数在两秒内消耗完毕,造成的治疗量基于其剩下的使用次数。
这些魂技看起来彼此间关联性比较大,牵一发而动全身。这种组合式的魂技,泽旭还是第一次见。
对于常人来说,任薰儿的魂技的机制十分复杂,复杂到难以理解的程度。但细细剖析,还是不难参透其中奥妙的。
真正令人头疼的,乃是她的那个魂骨技。
若非系统地学过旧日学宫的武魂理论中有关魂技机制的那部分理论,看到这个魂骨技绝对会一头雾水。
五万年魔焰巨猿躯干骨,魂骨技:魔焰之躯:可主动开启、随时关闭。开启后,每秒消耗一定量的魂力,对周围的敌人造成少量伤害,并根据造成的伤害量恢复生命力。
三万年鬼火辣椒王外附魂骨,魂骨技:椒焰环游:开启后,五团玫红色的鬼火将会环绕马耀辉的身体,水平顺时针旋转。马耀辉可以随时改变它们的旋转半径。最大二十米,最小一米。当旋转的鬼火穿过魂师的时候,将会消耗掉,对其造成少量伤害,并对其施加一个不可叠加的负面效果【鬼火缠身】。当所有的鬼火都被消耗掉,或者此魂技开启的时间超过了一分钟,所有的还在旋转中的鬼火和【鬼火缠身】效果就将消失。每一个【鬼火缠身】都会给马耀文增添一层【得逞妄念】增益效果。【得逞妄念】持续六秒。
【鬼火缠身】:速度降低百分之二十,所有伤害降低百分之二十,所有防御手段降低百分之二十。
【得逞妄念】:速度提高百分之十,所有伤害提高百分之十,所有防御手段提高百分之十。
外附魂骨不愧是外附魂骨,即使它的年份并不如五万年的魔焰巨猿外附魂骨,但魂技的效果,却是丝毫不差。甚至,在某些特定的情况下,还要更胜一筹。
“这么说,这确实是个硬骨头。双生武魂魂帝,两块魂骨。小泽,我不禁开始为你们担心了。”唐三叹了一口气,接着道:“以前还是我们太孤陋寡闻了。原来世界上,竟然有这么多的天才。”
泽旭微微一笑。“呵,这不是很正常么?如果天才都集中在我们天启学院,那还有没有天理了?”
接下来,泽旭又将炽火学院的另外两个强者,任炎和任薰儿的信息报备给了唐三。
任炎,五十八级强攻系战魂王,武魂炎魔之王。拥有一块四万年阳炎魔灵右臂骨。
第一魂技,萨弗拉斯回响:这是从数亿年前的原初天国时代流传下来的魂技,初创者乃是初代炎魔之王萨弗拉斯。任炎用火属性魂力化作一把由熊熊烈焰构成的单手锤,立即进行一次锤击,造成范围溅射伤害。根据击中的敌人的个数,来为自己恢复一定比例的生命力。每击中一个敌人,就恢复自身百分之三的生命力。
第二魂技,流炎陨星:任炎召唤一颗高仿的原初天国火陨星,使其沿着一个预设的轨道运行。起点和终点由任炎在释放出陨星的那一刻来设置。陨星滚动速度和普通魂师的移动速度相当,对途径的敌人造成伤害,每造成一次伤害,就会加速。
第三魂技:爆炎涡轮:任炎举起右手,对一个友方单位或者自己施加一个涡轮,提高百分之三十的移动速度,持续三秒。随后爆炸,对周围敌人造成少量伤害和减速。
第四魂技:萨弗拉斯重击:任炎选定一个地点,然后用火属性魂力化为一柄重锤,投向天空。一点五秒后,该锤落地,对落点周围小范围内的敌人造成大量伤害和两秒眩晕,对外围的敌人仅造成中额伤害,不造成眩晕。
第五魂技:熔岩波浪:任炎引导一秒钟后,一道大范围、长距离、速度慢的火浪将会呈直线推进。所有处于火浪中的敌人每秒受到相当于他百分之十最大生命力的伤害。
阳炎魔灵右臂骨,魂骨技:阳炎苍穹破:任炎将自己的所有魂环融掉,在数秒内依次注入半空中进行融合。开始融合时,就会对大范围的海陆空一切可及之处释放阳炎能量,对友方每秒提供一个小额的火属性护盾,对敌方每秒造成一次小额伤害。而且,融合的魂环越多,护盾值和伤害值就越高。当所有魂环融合完毕,根据被融合的魂环的总年限,造成一次剧烈的爆炸。所有受到爆炸伤害的敌人,都会眩晕至少三秒。友方虽然也会被爆炸伤到,但不会被眩晕,且受到的爆炸伤害可以由任炎人为地控制住。
任薰儿,五十七级辅助系战魂王,武魂红烛仙灵。拥有一块七万年曜火百合躯干骨。
第一魂技:赤心烛火:任薰儿在自己头顶上燃起一团烛火。初始为黄色。它会自动选定大范围内的友方单位,进行每秒一人次的小额治疗。优先选择伤势较重的。这团烛火进行过五次治疗之后,烛火的颜色变为橙色,治疗量提高百分之五十。再完成五次治疗后,烛火变红,范围扩大百分之五十,且每秒可治疗两人次。再完成五次治疗后,烛火熄灭。
第二魂技:欣燃之心:任薰儿对一个敌人施加此魂技后,让他带有一个削弱版的赤心烛火。该赤心烛火的治疗量,是正版赤心烛火的一半。这样一来,该敌人就成会成为任薰儿一方的移动奶库,相当于变相地逼他远离任薰儿的队友们。
第三魂技:盛燃火势:立即将场上现存的所有已存在的赤心烛火直接变为红色阶段。
第四魂技:续光之烛:召唤一个未燃之烛,抛给队友。队友携带它时,造成伤害即可以将其点燃,持续二秒,每秒恢复相当于他自身最大生命力的百分之四。未燃之烛最多可点燃五次,之后会消失。
第五魂技:启明之辉:任薰儿对原初天国时代的红烛仙灵女王进行祷告,两秒后,她将可以引燃所有尚存的续光之烛,一次性地将所有的续光之烛剩下的使用次数在两秒内消耗完毕,造成的治疗量基于其剩下的使用次数。
这些魂技看起来彼此间关联性比较大,牵一发而动全身。这种组合式的魂技,泽旭还是第一次见。
对于常人来说,任薰儿的魂技的机制十分复杂,复杂到难以理解的程度。但细细剖析,还是不难参透其中奥妙的。
真正令人头疼的,乃是她的那个魂骨技。
若非系统地学过旧日学宫的武魂理论中有关魂技机制的那部分理论,看到这个魂骨技绝对会一头雾水。
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