第五章 因为怕输就全点攻击力了
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普通的网游获得经验值会自动让人物升级。
但《猎魔》不一样,升不升级需要玩家来决定。
因为这个游戏的经验值有两种作用,除了升级角色之外,它还可以升级技能。
有玩家特意去算过。
如果将一个职业所有技能升到满级,升级用的经验足足可以让一个角色满级二十次!
换言之,想要一个角色彻底‘毕业’,除了装备要下功夫以外,还需要海量的经验值。
这是以年为计数的浩大工程。
所有的《猎魔》老玩家在拉人入坑的时候,都会整齐划一的用沉痛的语气忠告新手——
不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!
在《猎魔》里,经验就跟钱一样,如果没用到正确的地方,最后吃亏后悔的都是你。
是选择升级角色,还是选择升级技能?
是选择追求最基础的属性,还是选择追求技能伤害?
真的很难衡量哪边收益更高。
不过这姑且是中期玩家需要考虑的内容。
在前期缺少技能的前提下,当然是优先升级角色比较实际一点。
因此林素毫不犹豫的将经验值分配到角色上。
伴随着一个“哗~”的升级音效的升级音效,林素跟三头犬战斗时产生的疲累瞬间一扫而空。
数量可观的经验值让林素直接一路飙升到了五级。
由于升级的属性叠加,他的身体内部发生了难言的改变。
不只是肌肉力量增强这么简单。
就好像是给身体的驱动程序更新了版本一样。
林素感觉身躯里隐藏着与之前无法比拟的潜能,随时可以供他调动。
一般的玩家在五级的时候根本达不到这种程度。
这是npc模板的双倍属性点buff在起作用。
在升到五级以后,林素的面板数据足足比正常的同级玩家多了一倍!
就连每次升级都会获得的‘自由属性点’,都在原来的基础上凭空多出了十点。
所谓的‘自由属性点’,指的是一种属性加点道具。
比如你想让你的体质属性增加。
你可以利用自由属性点,直接手动分配给体质,让体质属性等比例上涨。
至于自由属性点具体要分配给哪个属性,完全是玩家自己的自由。
只是加点这种事情没有后悔药可以吃,点了就没办法回头。
没错,《猎魔》这个游戏是没有洗点道具的.......
你花钱都买不到!
如果不小心浪费了一个自由属性点,那就再也找不回来了。
所以任何玩家面对自由属性点的时候,都会非常慎重。
加点意味着未来自己的角色要走的方向。
想玩猥琐输出流,就要适当提升‘精神力’来保证续航能力。
想要追求敌人无法追上的速度,理所当然就要拔高‘敏捷’属性。
一点属性或许提升很少。
但五点十点,二十五十,就会大幅拉开差距。
不客气的说,这几乎会改变整个角色的定位。
《猎魔》玩家圈子里的普遍认知是,加点最好只提升其中两个属性。
再多就会变成雨露均沾的状态。
看似均匀发展,实则哪边都不行。
而如果走极端,单点一个属性,也会让整个角色变味。
除非你是想整活,否则没人会推荐这种加点方式。
但林素却是反其道而行之。
他一咬牙,将现有的二十点自由属性点全甩到了‘攻击力’上!
肌肉力量瞬间呈直线暴涨。
林素握了握拳,露出笑容。
他自我感觉,现在就算不使用技能,也能一拳打死两只三头犬!
而如果用了技能,还会更加离谱。
毕竟基础属性高起来了,技能的倍率伤害才能高,属性是永远的基础。
至于为什么要把点数全砸在攻击力上,林素选手的想法很简单——
攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害他(确信.jpg)!
其实林素本来就有一个满级大号拳师在手。
当然,满级拳师已经不叫拳师了,应该叫‘武宗’,是拳师第二次晋升的职业,相当于拳师这个职业的尽头。
有一个大号拳师却还要创建一个小号的目的,跟很多人一样。
他想要尝试培养一个极端加点的爆炸伤害角色爽爽。
拳师作为全《猎魔》爆发伤害最高的职业,如果极端堆攻击力的话,可以造成极其恐怖的效果。
乃至一拳秒杀高等级妖魔这种事也可能发生在拳师身上!
林素前世看过很多极端加点的拳师,他们各种叠buff秒杀boss的视频真的很热血。
那种火山爆发般的纯粹暴力,隔着屏幕都能感觉到爽感!
但按理说,林素以npc而不是玩家的身份穿越到游戏世界,理应更加保守一点。
要知道拳师作为一个本就不厚实的角色,强堆攻击力的后果每个玩家都有目共睹——
那就是心比天高,命比纸薄!
强推一个属性只会练出畸形角色,爽是爽了,但角色下限也变低了。
说到底,这种极端加点只是一种‘猴戏’玩法罢了。
很多时候并不具备实战价值。
但林素作为一个拳师玩家会不知道这点吗?
当然不可能。
支持他做出这种看似鲁莽决定的,是npc模板。
npc模板带给他的属性点翻倍buff,升级翻倍的全体属性提升,足以支撑他做出这种任性。
作为一个领先目前数个大版本的人,林素心知未来的妖魔只会越来越多越来越强。
像三头犬那种,连炮灰的炮灰都算不上。
跟真正的大妖魔比起来,只是群山中的一粒小石子罢了。
林素见过真正的绝望。
遮天蔽地,抬手间就能将地形颠覆。
记忆中的恐怖妖魔就像阴影一样,占据在林素的脑海一角。
想要在未来的世界存活下来,乃至有所作为,中庸是行不通的。
只有不断探索角色的极限,才能让自己走得更快,更远。
哪怕是死在路上,林素也希望自己是作为一个能被玩家记住的npc而死。
而不是碌碌无为的当一个随处可见的背景板。
说白了。
雨露均沾有什么意思,搞事才是正道!
说回正题。
之前打倒三头犬的支线任务除了给林素一堆经验和1w円以外,还给了他一件装备。
准确来说是一件武器——拳击绷带。
这是拳师的专属武器,外表是一条长长的白色拳击绷带。
其实从设定上来说,拳师是专注于拳之一道的武道家,武器对拳师来说没什么意义,反而是一种阻碍。
用绷带作为武器,不过是作为防止受伤和吸汗的工具,并无实际意义。
林素用不着自己缠绷带那么麻烦。
只要点击装备,绷带就能自动装备到他的双手。
绷带武器一直缠绕到整条手三分之一的位置,有点像火影忍者里的小李,看起来还蛮帅的。
当装备‘新手绷带’的时候,武器还给林素带来了攻击力+5、敏捷+5的提升。
不多不少,聊胜于无。
只是林素不太想让别人看到自己缠绷带问来问去,还是选择暂时将武器撤下。
武器可以在战斗时再临时装备,这个倒没什么所谓。
看完了绷带,林素将目光落在了升级后获得的新技能上。
这才是重头戏!
但《猎魔》不一样,升不升级需要玩家来决定。
因为这个游戏的经验值有两种作用,除了升级角色之外,它还可以升级技能。
有玩家特意去算过。
如果将一个职业所有技能升到满级,升级用的经验足足可以让一个角色满级二十次!
换言之,想要一个角色彻底‘毕业’,除了装备要下功夫以外,还需要海量的经验值。
这是以年为计数的浩大工程。
所有的《猎魔》老玩家在拉人入坑的时候,都会整齐划一的用沉痛的语气忠告新手——
不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!
在《猎魔》里,经验就跟钱一样,如果没用到正确的地方,最后吃亏后悔的都是你。
是选择升级角色,还是选择升级技能?
是选择追求最基础的属性,还是选择追求技能伤害?
真的很难衡量哪边收益更高。
不过这姑且是中期玩家需要考虑的内容。
在前期缺少技能的前提下,当然是优先升级角色比较实际一点。
因此林素毫不犹豫的将经验值分配到角色上。
伴随着一个“哗~”的升级音效的升级音效,林素跟三头犬战斗时产生的疲累瞬间一扫而空。
数量可观的经验值让林素直接一路飙升到了五级。
由于升级的属性叠加,他的身体内部发生了难言的改变。
不只是肌肉力量增强这么简单。
就好像是给身体的驱动程序更新了版本一样。
林素感觉身躯里隐藏着与之前无法比拟的潜能,随时可以供他调动。
一般的玩家在五级的时候根本达不到这种程度。
这是npc模板的双倍属性点buff在起作用。
在升到五级以后,林素的面板数据足足比正常的同级玩家多了一倍!
就连每次升级都会获得的‘自由属性点’,都在原来的基础上凭空多出了十点。
所谓的‘自由属性点’,指的是一种属性加点道具。
比如你想让你的体质属性增加。
你可以利用自由属性点,直接手动分配给体质,让体质属性等比例上涨。
至于自由属性点具体要分配给哪个属性,完全是玩家自己的自由。
只是加点这种事情没有后悔药可以吃,点了就没办法回头。
没错,《猎魔》这个游戏是没有洗点道具的.......
你花钱都买不到!
如果不小心浪费了一个自由属性点,那就再也找不回来了。
所以任何玩家面对自由属性点的时候,都会非常慎重。
加点意味着未来自己的角色要走的方向。
想玩猥琐输出流,就要适当提升‘精神力’来保证续航能力。
想要追求敌人无法追上的速度,理所当然就要拔高‘敏捷’属性。
一点属性或许提升很少。
但五点十点,二十五十,就会大幅拉开差距。
不客气的说,这几乎会改变整个角色的定位。
《猎魔》玩家圈子里的普遍认知是,加点最好只提升其中两个属性。
再多就会变成雨露均沾的状态。
看似均匀发展,实则哪边都不行。
而如果走极端,单点一个属性,也会让整个角色变味。
除非你是想整活,否则没人会推荐这种加点方式。
但林素却是反其道而行之。
他一咬牙,将现有的二十点自由属性点全甩到了‘攻击力’上!
肌肉力量瞬间呈直线暴涨。
林素握了握拳,露出笑容。
他自我感觉,现在就算不使用技能,也能一拳打死两只三头犬!
而如果用了技能,还会更加离谱。
毕竟基础属性高起来了,技能的倍率伤害才能高,属性是永远的基础。
至于为什么要把点数全砸在攻击力上,林素选手的想法很简单——
攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害他(确信.jpg)!
其实林素本来就有一个满级大号拳师在手。
当然,满级拳师已经不叫拳师了,应该叫‘武宗’,是拳师第二次晋升的职业,相当于拳师这个职业的尽头。
有一个大号拳师却还要创建一个小号的目的,跟很多人一样。
他想要尝试培养一个极端加点的爆炸伤害角色爽爽。
拳师作为全《猎魔》爆发伤害最高的职业,如果极端堆攻击力的话,可以造成极其恐怖的效果。
乃至一拳秒杀高等级妖魔这种事也可能发生在拳师身上!
林素前世看过很多极端加点的拳师,他们各种叠buff秒杀boss的视频真的很热血。
那种火山爆发般的纯粹暴力,隔着屏幕都能感觉到爽感!
但按理说,林素以npc而不是玩家的身份穿越到游戏世界,理应更加保守一点。
要知道拳师作为一个本就不厚实的角色,强堆攻击力的后果每个玩家都有目共睹——
那就是心比天高,命比纸薄!
强推一个属性只会练出畸形角色,爽是爽了,但角色下限也变低了。
说到底,这种极端加点只是一种‘猴戏’玩法罢了。
很多时候并不具备实战价值。
但林素作为一个拳师玩家会不知道这点吗?
当然不可能。
支持他做出这种看似鲁莽决定的,是npc模板。
npc模板带给他的属性点翻倍buff,升级翻倍的全体属性提升,足以支撑他做出这种任性。
作为一个领先目前数个大版本的人,林素心知未来的妖魔只会越来越多越来越强。
像三头犬那种,连炮灰的炮灰都算不上。
跟真正的大妖魔比起来,只是群山中的一粒小石子罢了。
林素见过真正的绝望。
遮天蔽地,抬手间就能将地形颠覆。
记忆中的恐怖妖魔就像阴影一样,占据在林素的脑海一角。
想要在未来的世界存活下来,乃至有所作为,中庸是行不通的。
只有不断探索角色的极限,才能让自己走得更快,更远。
哪怕是死在路上,林素也希望自己是作为一个能被玩家记住的npc而死。
而不是碌碌无为的当一个随处可见的背景板。
说白了。
雨露均沾有什么意思,搞事才是正道!
说回正题。
之前打倒三头犬的支线任务除了给林素一堆经验和1w円以外,还给了他一件装备。
准确来说是一件武器——拳击绷带。
这是拳师的专属武器,外表是一条长长的白色拳击绷带。
其实从设定上来说,拳师是专注于拳之一道的武道家,武器对拳师来说没什么意义,反而是一种阻碍。
用绷带作为武器,不过是作为防止受伤和吸汗的工具,并无实际意义。
林素用不着自己缠绷带那么麻烦。
只要点击装备,绷带就能自动装备到他的双手。
绷带武器一直缠绕到整条手三分之一的位置,有点像火影忍者里的小李,看起来还蛮帅的。
当装备‘新手绷带’的时候,武器还给林素带来了攻击力+5、敏捷+5的提升。
不多不少,聊胜于无。
只是林素不太想让别人看到自己缠绷带问来问去,还是选择暂时将武器撤下。
武器可以在战斗时再临时装备,这个倒没什么所谓。
看完了绷带,林素将目光落在了升级后获得的新技能上。
这才是重头戏!
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